有很多人可能还对暴击伤害词缀如何运作不是很清楚。以下根据之前在reddit上看到关于暴击词缀的帖子进行一些说明。
这是一个测试版本所有枪的数据。可以看到不同种类的枪暴击系数差别是很大的。暴击伤害词缀的计算也是以这个系数为基础。
以第一行二连发重手枪为例,暴击系数2.8。假设武器普通打敌人是100伤害,那打到弱点的话就是280 。这很容易理解。但是如果你有100%爆伤词缀,并不会把伤害提高到560 。因为目前的计算方式,除去普通伤害之外的部分,才叫暴击伤害。
上面的例子中,280伤害,其中100是普通部分,180是暴击部分。而爆伤词缀,是以暴击部分为基础进行提升。所以爆伤提升幅度,要根据枪本身的暴击系数来计算。
来源 reddit 帖子 r/AnthemTheGame/comments/aszkmt/weak_pointcritical_damage_and_why_it_doesnt_work/ 。
这是一个测试版本所有枪的数据。可以看到不同种类的枪暴击系数差别是很大的。暴击伤害词缀的计算也是以这个系数为基础。
以第一行二连发重手枪为例,暴击系数2.8。假设武器普通打敌人是100伤害,那打到弱点的话就是280 。这很容易理解。但是如果你有100%爆伤词缀,并不会把伤害提高到560 。因为目前的计算方式,除去普通伤害之外的部分,才叫暴击伤害。
上面的例子中,280伤害,其中100是普通部分,180是暴击部分。而爆伤词缀,是以暴击部分为基础进行提升。所以爆伤提升幅度,要根据枪本身的暴击系数来计算。
来源 reddit 帖子 r/AnthemTheGame/comments/aszkmt/weak_pointcritical_damage_and_why_it_doesnt_work/ 。