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关于暴击伤害词缀的计算方式

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有很多人可能还对暴击伤害词缀如何运作不是很清楚。以下根据之前在reddit上看到关于暴击词缀的帖子进行一些说明。

这是一个测试版本所有枪的数据。可以看到不同种类的枪暴击系数差别是很大的。暴击伤害词缀的计算也是以这个系数为基础。
以第一行二连发重手枪为例,暴击系数2.8。假设武器普通打敌人是100伤害,那打到弱点的话就是280 。这很容易理解。但是如果你有100%爆伤词缀,并不会把伤害提高到560 。因为目前的计算方式,除去普通伤害之外的部分,才叫暴击伤害。
上面的例子中,280伤害,其中100是普通部分,180是暴击部分。而爆伤词缀,是以暴击部分为基础进行提升。所以爆伤提升幅度,要根据枪本身的暴击系数来计算。
来源 reddit 帖子 r/AnthemTheGame/comments/aszkmt/weak_pointcritical_damage_and_why_it_doesnt_work/ 。


IP属地:广东1楼2019-03-05 16:30回复
    所以很**


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-03-05 16:31
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      所以很有趣,正好我抽到50%爆伤的都是神射手步枪和重型手枪,心里稍微开心了一点点


      IP属地:山东3楼2019-03-05 16:41
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        好帖


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2019-03-05 16:42
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          那俩3.25的是啥,狙击吗


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-03-05 17:03
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            不同枪暴击倍率不一样是很明显的事,那些看了个爆炸狙测试就认定暴伤收益最高的我都看破不说破


            来自Android客户端6楼2019-03-05 18:29
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