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【英雄级武器全方位评测】AWM-裁决

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这把武器算是最难评测的一个也是目前为止最累评测的一个。有朋友就要问了“你们不是都能直接看数据了么,为什么评测还会累?”
因为这个武器在不同模式完全是当作新枪一样,重启一段代码写的,而且这一个武器,代码足足有六组,也就是实际上等于六把枪。
同时为了保证评测的效果,我们也在实战中进行了多番尝试。
整理这些数据我们就花了很多时间,然后进行归纳,加上实测实战,终于完成了这篇评测。
现在,让我们一起来看看AWM-裁决究竟怎么样吧


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1楼2019-03-05 19:25
    此樓留作一男問題解答,歡迎提問。


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    3楼2019-03-05 19:26
      黑蟑螂要打多少人头才觉醒


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      来自iPhone客户端4楼2019-03-05 19:26
        我看数据说下了ac伤害低结果有ac是一枪没有ac也是一枪


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        来自Android客户端6楼2019-03-05 19:27
          前回評測參考:

          1.【基礎評測】第三彈——AWM狙擊步槍(原版評測):https://tieba.baidu.com/p/6025695665
          2.【英雄級武器評測】AWM-天龍:https://tieba.baidu.com/p/6027294571


          注意,由於是AWM系列武器,所以和原版AWM相同的數據均不發出,請去AWM基礎評測觀看。


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          7楼2019-03-05 19:27
            能杀人就行了


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            来自Android客户端8楼2019-03-05 19:27
              一 威力相关
              (1)常规模式基础威力:390
              伤害节点与天龙等与天龙完全一致。不做赘述,有兴趣可以去6楼链接原贴地址看。

              (2)生化类模式下基础威力:390

              *这只是普通生化模式无士气加成的状态下的威力。而终结者模式基础士气加成就有240%(也就是威力*3.4倍),这个具体我们一会再说。
              (3)挑战模式下基础威力:420

              均向下取整


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              9楼2019-03-05 19:27
                (4)生化类模式护甲修正
                防弹头盔0%
                防弹衣0%
                防化服0%
                穿透力:木质材料
                常规模式80%
                生化类模式与挑战类模式:100%
                生化类模式生化幽灵:70%,可穿透5个
                挑战类模式生化怪物:70%,可穿透5个
                其实,平时评测团的习惯都是给出基础伤害和护甲修正后让朋友们自行计算的,但是考虑到这是AWM英雄三部曲中的终结篇,加上三把AWM(原版,天龙,裁决),在穿透上有着较大的差距,所以这次我们直接附上他们的穿透后伤害(常规模式),供大家直接参考,省去了自行计算的麻烦。
                穿透一层木质墙体(箱子)后的有AC威力:

                可见天龙相比原版的最大提升在于头部穿透可以直接致死,而裁决相比天龙的加强在于腹部穿透也可以致死了,而且其他部位穿透后也都是大残。真实的比赛战场是瞬息万变的,不是说两个人对狙你一枪我一枪那么简单,往往是狙击,步枪,手雷各种武器的混战,裁决的这个穿透力虽然不如巴雷特那样必定致死,但是如同刚才所说,战场上不一定敌人就是满状态的,裁决的这个伤害往往是吃了一颗步枪子弹,或者被手雷擦边炸了一下,就足以致命了。即使是满状态的敌人,在被打残血后,心态自然和被天龙打得剩下60多HP是完全不同的,这在常规模式是个不小的提升,但终究无法在爆破中取代巴雷特的综合地位。


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                10楼2019-03-05 19:27
                  (5)终结者模式1100AC伤害对照表
                  同上,其实我们平时都是习惯给出基础数据,然后让大家根据士气自行计算的,但是考虑到这次的武器在生化模式中大有作为(不像GPM4,就算列了表也没人看),所以为了大家参考方便,我们提取了几组士气,然后列出了该士气下巴雷特和裁决的伤害对比:


                  生化模式中带双层护甲(即防化服1000加普通AC100一共1100点护甲值),被巴雷特等高威力武器击中所受伤害反而比单层护甲要高,这个总看评测团吧的朋友都了解,不了解的朋友详情请参考这里:
                  https://tieba.baidu.com/p/5955723861有详细解释。
                  然后我们回归主题,我们会发现,由于全身各部分节点的伤害比例的不同,裁决对头部的伤害极大,超越了巴雷特很多,但是身体部位却普遍比巴雷特要低一些。综合来说,两者的DPS不相上下,巴雷特全身伤害更稳定,而裁决全身伤害要低,偶尔爆头你就当“暴击”了吧,而且裁决有着更快的射击频率(无论切枪打法还是连镜打法都比巴雷特快),偶尔还能捡个死人头什么的,还有就是空间弹效果有一定的辅助作用。
                  总体来说,终结者模式两者综合DPS是不相上下的。但是寄生模式的话,巴雷特明显更胜一筹,因为巴雷特可以稳定一枪破寄生,裁决却不行。
                  从实战角度来说,抢分能力依旧是巴雷特更胜一筹,不过裁决的空尖弹效果让其打游击狙和守点有了神奇的效果。


                  小评:总体来说,只论伤害,常规模式下,天龙也好裁决也好,都无法比拟巴雷特。而天龙裁决比起来,两者直接伤害完全相同且头部伤害都大于原版。穿透伤害裁决有飞跃性提升。
                  生化模式下,裁决填补了生化轻狙的空白,而且有了和巴雷特一较高下的实力,但寄生模式无法与巴雷特系列媲美,因为不能稳定一枪破寄生的他,上分效率和巴雷特比起来就明显大打折扣了。挑战模式下裁决虽然有了提升,但是在强化武器满街跑的时代,裁决作为单发狙击,依旧是三线武器水平,所以不过多描述。


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                  11楼2019-03-05 19:28
                    二 速度相关
                    *参考值:小刀移速为100
                    1.常规模式下
                    切换速度(前置CD):1秒 值越小越好
                    换弹速度:2.4秒 值越小越好
                    连镜速度(后置CD):1.2 秒值越小越好
                    手持移速:70.3 值越大越好
                    开镜移速:44.2
                    2.生化类模式下
                    切换速度(前置CD):1秒 值越小越好
                    换弹速度:2.4秒值越小越好
                    连镜速度(后置CD):1.2秒 值越小越好
                    手持移速:70.3 值越大越好
                    开镜移速:44.2
                    3.挑战类模式下
                    切换速度(前置CD):1秒 值越小越好
                    换弹速度:2秒值越小越好
                    连镜速度(后置CD):0.923秒 值越小越好
                    手持移速:76 值越大越好
                    开镜移速:44.2
                    *(快手切枪速度=前置CD *80%)
                    小评:裁决在常规模式和生化模式中的各方面速度相关属性与天龙无异。但是挑战模式却获得了提升,而连镜速度更是提高到了超越切枪速度的水平,这在整个狙击枪范围内都是极为罕见的。尽管依旧不如快手切枪的0.8s快,但是挑战模式这种大量连续射击的情况下,玩家往往会放弃繁琐操作,所以连镜也不失为一种好的选择。


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                    12楼2019-03-05 19:28
                      这枪玩着感觉还不如天龙


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                      来自Android客户端13楼2019-03-05 19:28
                        三 受弹抖动幅度:-0.055
                        这个数据与AWM天龙完全相同,略优于AWM-A,远优于AWM原版,当然和-0.01的巴雷特和98K这种步枪级别防抖的狙击枪比起来。这种程度的提升依旧无法让AWM家族在爆破模式的综合地位超越巴雷特。
                        其实很多AWM的爱好者都喜欢说冲锋狙AWM更强之类的,但是实话实说,目前的情况下,冲锋狙有了更好的选择,就是防抖等于巴雷特的98K,而且有着超乎常规狙击枪的跑动精准和静步精准,这在整个CF都是极为罕见的。
                        很多朋友不明白为什么我这么强调这组数据的重要性,那么我们换个角度思考下就明白了:
                        比如你拿着M4很担心近距离遇到空间弹冲锋枪,那么你拿着一把高抖动的狙击枪等于对面的一把普通M4对你来说都有空间弹,一把有空间弹的武器对你来说等于空间弹+空间弹。
                        很多人喜欢说,怕空间弹都是菜,一枪秒了就是了。然而秒不秒是你个人实力问题,不是评测的讨论范畴,评测只需要客观评价武器的长处与短处。
                        简而言之,对面的空间弹只需要打到你身上,就可以让你很难再打到他了,而且有着非常高的容错率,而你的AK需要打到他的头才能秒杀,一句话概括就是:你和他见面的一瞬间,你的目标是打他的头,否则很可能被一波带走;他的目标是打中你的头或者躯乾的任意部位就可以了。难度差距一目了然。
                        最后多说一下,多数空间弹的有效距离为30m(比如斯太尔)。所以冲锋狙更建议防抖性能高的狙击步枪。当然,无论怎么样,这都是娱乐打法,正规比赛中抱着狙击冲锋是很罕见的。


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                        14楼2019-03-05 19:28
                          四 空尖弹效果相关
                          这里和大家抱个歉,因为答应大家今晚出的,所以有点赶,做表格来不及了,直接放原数据。
                          但是我们会对数据进行解释,请放心。
                          (1)生效距离
                          生化类模式、挑战类模式:200米
                          200m基本可以理解为全地图全距离了
                          (2)受击视角偏移
                          横向-0.071 0.0028
                          纵向-0.05 0.006
                          小评:给对方造成的视角偏移来说,数据和斯太尔完全相同
                          (3)受击生效节点
                          (AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 1 1 1)
                          即全身生效
                          对比斯太尔的:
                          (AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 0 0 0)
                          所以斯太尔空间弹打中对方臂部和腿部是无效的,但裁决却有效。
                          (4)攻击黏滞惩罚
                          (AttackPenalty 0.75 0.65 -0.06 -0.03)
                          对比斯太尔的(AttackPenalty 0.6 0.075 -0.06 -0.03)
                          可以看出相比斯太尔,裁决空间弹的黏滞能力提升明显,但是裁决是单发狙击枪,所以游击的话打个1-2个还行,2个以上建议打一枪跑的最快的就切手枪赶紧溜吧。


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                          15楼2019-03-05 19:29
                            五.挑战模式不开镜状态相关数据
                            这里再次和大家抱个歉,因为答应大家今晚出的,所以有点赶,做表格来不及了,直接放原数据。
                            (1)最低精度与最高精度
                            *(PerturbMin1 0.0015 0.0015 0.0015 0.0015 0.0015)
                            *(PerturbMax1 0.185 0.185 0.185 0.185 0.185)
                            (PerturbMin2 0.000 0.000 0.049 0.001 0.098)
                            (PerturbMax2 0.185 0.185 0.185 0.185 0.185)
                            (PerturbMin3 0.000 0.000 0.056 0.002 0.10)
                            (PerturbMax3 0.185 0.185 0.185 0.185 0.185)
                            这里正好给大家科普点看数据的方法,Min即最小Max即最大,1代表不开镜,2代表一倍镜,3代表2倍镜,大家自行排解组合即可。
                            *为与原版不同的数据,即不开镜的最高精度与最低精度。
                            也就是说,这组数据代表三种状态下的最大精度和最小精度。由于不开镜没有准星,所以即使是最小精度为0(0为最高精度,即指哪打哪),也不会按最小进度进行计算,所以盲狙才会不准。
                            而裁决挑战模式有准星,之前我们说到了,裁决评测为什么这么难做,因为裁决数据包有六个(也就是说这个武器在不同模式是有一种当成新武器做的感觉)。而挑战模式的裁决由于有准星,所以原地静止时,精度也就变得十分高(虽然不是原版AWM的0),但是原版因为没有准星,即使写了0也不会按0进行计算,所以可以说,挑战模式的裁决是几乎指哪打打的(不是完全)。
                            (2)准星比例
                            (CrossHairRatioPerRealSize 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0)
                            这组数据表示不同姿势(按顺序依次为站立,蹲下,站立移动,蹲下移动,空中)的准星相对于默认大小扩大比例(默认大小为1.0,不同武器默认大小不同)。但是,准星大小由该数据与命中共同决定,所以该数据只是决定准星大小的数据之一。其余的数据请参考AWM原版基础评测即可。
                            再次声明,实际准星大小由这组数据和命中相关数据共同决定,所以AWM实际上不可能五种状态都是一样大的准星,而命中相关的其他数据参考原版评测即可。


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                            16楼2019-03-05 19:29
                              六.各模式简评
                              常规模式的数据只有穿透与天龙有区别,其他和天龙完全一致,之前有过他后置CD过长(也就是连镜慢)的说法,其实那是先遣服还没有做好的试验品,到了正服已经和天龙完全一致,简而言之,常规可以完全当作穿透加强版天龙使用。但是由于防抖依旧没有质的飞跃(与天龙相同),且无法保证百分百穿箱秒杀,爆破依旧无法取代巴雷特的地位,团队个人也出现了更稳定的98K。个人狙击也有M200这种切枪更快的武器存在(虽然M200更抖,但是由于是狙击战,防抖意义不是那么大。况且m200更能穿),所以裁决依旧不能在常规模式中的任何一个模式中成为稳定的如同爆破中的巴雷特那样NO1的位子,但是他也有他独特的价值,对AWM有情怀的朋友来说,他是目前最强AWM这点是毋庸置疑的。
                              生化模式的裁决有着和大炮不相上下的威力,头部高很多,其余部分都低不少,但有加空间弹的存在,裁决在生化中在有队友掩护的情况下,有着非常好的辅助价值,目前来看可以终结者模式和巴雷特46开或者是55开,生化追击裁决则要更胜一筹。但是寄生模式由于不能稳定一枪破寄生,所以上分能力明显弱于巴雷特。不过目前最火的生化模式分支还是终结者模式,所以裁决在生化中的地位个人还是十分抱有期望的。
                              挑战模式有着明显加强,甚至连数据都是完全按照新枪重做了一组,但是在强化武器遍地跑的挑战模式,这种单发狙击依旧是三线开外,不多解释。


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                              17楼2019-03-05 19:29
                                七.最终评价
                                作为某种意义上的“贺岁”英雄级武器,裁决的个方面属性还算让人满意。虽然常规模式做不到“第一狙击”,但是至少做到了“第一AWM”。虽然之前某些人的大吹特吹导致玩家体验远不如视频里的极端情况带来的效果,但还算是把可以有所作为的武器。
                                生化模式反常的给一个狙击枪写了一段空间弹代码,伤害和巴雷特也是各有所长,再加上常规模式中爆破的巴雷特,团队个人的98K等武器的陆续出现,对于这把曾经定位一直在常规模式的AWM狙击枪,这次裁决的亮点反而转向了生化。
                                挑战模式虽然看得出开发人员的用心,可惜在这个神器遍地跑的时代意义并不大。
                                总体来说,常规模式是第一AWM,整个狙击枪范围内也是一线武器,可惜无论爆破还是团队个人,都有更好的替代品;终结者模式看各自的喜好吧,但是寄生模式依旧不如巴雷特;挑战模式开发人员用心最多,可惜在现在的大环境下难以扭转大局。


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                                18楼2019-03-05 19:29
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                                  19楼2019-03-05 19:30
                                    最終感謝
                                    cf評測團 soren 黑的共同協助
                                    謝謝朋友們對我們的支持。
                                    希望看其他武器數據的歡迎在下方留言,我們會根據武器留言次數來決定下次評測的武器。


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                                    20楼2019-03-05 19:32


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                                      来自iPhone客户端21楼2019-03-05 19:36
                                        老大真厉害(ง •̀_•́)ง顶!一开始抽到裁决还没觉得什么,现在听你这么一说,很想上游戏试试枪了


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                                        来自Android客户端22楼2019-03-05 19:38
                                          666666


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                                          来自Android客户端23楼2019-03-05 19:42
                                            穹姐啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!顶!!


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                                            来自Android客户端24楼2019-03-05 19:43
                                              裁决没买亏


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                                              来自Android客户端25楼2019-03-05 19:44
                                                最終感謝
                                                cf評測團 soren 黑月的共同協助
                                                謝謝朋友們對我們的支持。
                                                希望看其他武器數據的歡迎在下方留言,我們會根據武器留言次數來決定下次評測的武器。


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                                                26楼2019-03-05 19:44
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                                                  来自Android客户端28楼2019-03-05 19:45


                                                    收起回复
                                                    来自Android客户端29楼2019-03-05 19:46


                                                      回复
                                                      来自Android客户端30楼2019-03-05 19:46
                                                        毛用没有 玩爆破就没必要搞这个了
                                                        玩生化 更没必要了 完全是给6烈6盘龙当弟弟
                                                        挑战可以忽略不计辣鸡


                                                        收起回复
                                                        来自iPhone客户端31楼2019-03-05 19:47


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                                                          33楼2019-03-05 19:48


                                                            回复
                                                            来自Android客户端34楼2019-03-05 19:49