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女神舞动技能误区

只看楼主收藏回复

看了几个帖子,不希望大家被误导,开此贴说明


IP属地:重庆1楼2019-03-07 16:58回复
    1.女神舞动技能,直接打的那一下,是要计算女神攻击和对面防御以及对面抗性,由于女神无减抗,所以被90%减伤,一般打不出高伤害
    注意,是女神单独的攻击,不是人物+女神的整体攻击攻击
    2.流血技能所流血量,这个是无视对面抗性的,但要计算女神攻击和对面的防御
    注意,攻击方是计算女神单独的攻击,不是人物+女神的整体攻击
    对面防御是指对面人物加上女神的整体防御
    已无数次实验,确认无误


    IP属地:重庆2楼2019-03-07 17:03
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      楼主大神:满级战争的单体流血是一回合是6376W,满级魔法的全体流血是一回合4200W。这个数据你承认不。如果不对请给出你认为对的数据。流血技能是无视防御的,这点我不用无数次确认。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2019-03-07 17:15
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        你第一点说的对,第二点不对哦。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2019-03-07 17:16
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          满级魔法全体一回合流血量115.7*36.59=4233.463满级战争单体随机流血量是39.36*162=6376.32


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2019-03-07 17:26
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            请斧正个。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-03-07 17:27
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              那些没有实验的,麻烦不要想当然地回复,然后给出想当然的答案,至于你不信,无所谓,不过没有实验就请不要用你想当然的数据来反驳
              这个结果是和小伙伴经过了N个小时,上了十几个各种各样的号,各种下装备,下抗,下雕纹,下英灵,下小孩,各种情况均已测试,实属不易
              所以,请不要用你那想当然的,数据,来反驳我


              IP属地:重庆来自手机贴吧7楼2019-03-07 17:45
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                数据流。支持一下


                IP属地:山东8楼2019-03-07 19:59
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                  支持😁


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-03-07 20:15
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                    你说的第二点绝对错误,我现在在挂众神。亲测数据:魔法全体流血绝对无视对面防御。对面大多是比我厉害的人。连续两次流血全是我女神攻击数据240875的10%乘以8.92=21.4W。你不是做实验了。给老娘拿出来。我还录了短片。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2019-03-07 20:32
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                      第二点是真的错了,魔法女神和战争女神流血只看等级星级的,


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-03-07 20:45
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                        本来要发布我这录的短片。但是想想就不让你这做过N次实验的人看了。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-03-07 21:27
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                          等你拿出所谓的证据,我再发布。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-03-07 21:28
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                            我到觉得女神的所有状态都要计算阬与减抗,但是女神的抗是0减抗也是0,那么所有女神的主动输出能力都要打折扣,抗性上折扣一次,再攻防上再折扣一次,减伤上不知是否有折扣,然后还有神器状态,这个就不用我说了,各位都是大神,比我要懂的多多了,怎么排列神器状态在特定回合触发自己想要的状态。最后我认为只要不是官方直接说明的是流血,其他伤害都不能想当然的看成流血,官方给玩家的带流血能力的东西时都非常慎重考虑,不是设定最高上限,就是输出的百分之十级,或者分成几回合平摊,几乎不受任何加层,任何附加净化或主动净化都可驱散,受伤害方被眩晕一般都可跳过当回合的流血。
                            这是因为流血技能无视所有减免,在DOTA中是属于终极输出手段“生命流逝”,所有护甲类型和输出类型都无法减免,克制方法是本体自身的回血能力,注意这个自身的回血能力,他不包含装备、光环、符文、技能、队友给予的一切恢复手段,只能硬克。要么提高体力上限,要么提高回血速度。但是在神曲中是回合制,流血可以被净化被或者持续治疗来抵消或者直接靠无敌来免疫。就算这样也被官方种种限制,就是应为他是不计算一切所有防御手段,就是拼自身硬件值——体力上限。而在魔兽世界中一个T的硬性指标就是生命上限和防御能力,能挨揍就行。
                            说来上面那么多废话就是想表明所以女神的输出手段都不是流血技能,能克制的方法太多太多,而以后我认为战士的春天要来了,配上龙语或者射手子女,在没有进入变身前结束战斗。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-03-09 06:37
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                              女神攻击不破对面防御,会固定造成10%的流血量


                              IP属地:重庆15楼2019-03-09 20:23
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