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鬼泣的成功来源于它的开拓性,而之后的鬼泣并无太大的创新

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鬼泣里只有鬼泣1达到了一个前无古人的高度,究其原因是它在3D游戏中的开创性,它开创了一个3D动作游戏的新风格,而且这个风格是划时代的。


但丁这个角色之所以成功,是当年的电子游戏里的主角要么是拿枪,要么是拿刀,都是很传统的那种单一职业系统角色。
而且当年的3D动作ACT游戏,几乎都是没有跳跃系统的,游戏玩法也是一个场景清怪后去下一个场景的跳格子类型。




鬼泣1是神谷英树灵感爆棚的产物,将(生化危机)的动作冒险(AVG)进行了大幅度的改进,搞出来了一个活动自由(可以跳跃和奔跑),可以变身(特辑片看的多而产生的灵感),可以用各种武器有着多种战斗系统,还可以学习技能的,现代化的恶魔猎人。



说的更简单点,就是融合了格斗对战元素(FTG的格斗连招系统),动作冒险元素(AVG的立体流程),动作过关元素(ACT的闯关模式),角色扮演元素(RPG的升级学习技能)

才有的一款爆点作品,当然这些元素也不是一股脑堆进去的,而是各种精巧的改良搭配为一体的。


而之后的鬼泣并没有完全意义上的革新,都是沿用而已。
也就是说,现在的大部分游戏,只是在吃老本。


鬼泣3也只是在此基础上进行了完善,将这个游戏的系统达到了巅峰而已,但之后的4代包括5代,都只是在原地踏步。


日本的游戏厂商如今太制作于系列化带来的利润,而不再如同PS2时代的那种大航海般,一个作品出了,不久就会有另一部新的作品那样具有冒险和创新精神。


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1楼2019-03-11 12:00
    基佬正传被楼主禁言,将不能再进行回复
    如果一款鬼泣,变成了为了秀操作而秀操作,为了表演而表演,为了耍帅而耍帅,那么它就真的没意思了


    鬼泣4和鬼泣5的系统越来越繁琐和啰嗦,在我看来并不如鬼泣1和鬼泣3那样革新和有意义。


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    2楼2019-03-11 13:23
      所以鬼泣从4代开始,所谓的“大神”们就是在练习场里对着不会动的大布袋(杂兵)疯狂搓招的人。



      在我眼里它已经失去了ACT可玩意义,还不如叫“操作表演”。


      ACT是系统,流程一体的,比如忍龙2。


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      3楼2019-03-11 13:27
        不然,它干嘛不做成FTG呢?


        格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。


        反正流程剧情都不存在嘛


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        4楼2019-03-11 13:31
          反正我不认为对着一个小怪打上天下不来没完没了表演技能的游戏叫ACT,叫鬼泣


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          6楼2019-03-11 13:33
            其实鬼泣的发展还真的挺坎坷的。一代做完以后神谷跑了。二代吃了大鳖。三代力挽狂澜。四代投入的预算和三代一样,根本不足已进行更高的开发。然后dmc外包换风格也是引起一片争议,叫好不叫座。之后后官方其实对鬼泣的改进还是保持谨慎保全的态度。毕竟鬼泣没有其他几个ip重要(赚钱)。


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            来自Android客户端7楼2019-03-11 15:11
              这次鬼泣5也是粉丝向的一个作品。其实我觉得是卡普空对鬼泣这个ip对他们来说的一个试探做游戏自然要有创新。但前提是有没有收入和资金。


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              来自Android客户端8楼2019-03-11 16:04
                然后我觉得如果鬼泣5这次能有成功起码让老卡看到这个ip的价值说不定会继续投入资金去开发。


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                来自Android客户端9楼2019-03-11 16:06
                  然后其实开拓创新一直都有但是现在的鬼泣的系统对卡表来说其实是最保守最能让大众所接受的。这个系统有优点也有缺点。


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                  来自Android客户端10楼2019-03-11 16:09
                    说到底不还是为了一个钱吗


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                    来自Android客户端11楼2019-03-11 16:10
                      之后的鬼泣如果有太大创新,还能叫鬼泣吗?续作的核心得和系列保持一致啊。找创新 那就直接做成新ip就行了。


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                      来自Android客户端12楼2019-03-11 18:27
                        同意,鬼泣一的战斗模式空战水战现在还没有超越,3代打光头二阶段兄弟影子算一个


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                        来自Android客户端13楼2019-03-17 00:02
                          氛围塑造一代不如一代


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                          来自Android客户端14楼2019-03-17 00:03
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                            我认为鬼泣3后的续作,主要是在吃3代老本。初代的东西已经丢了很多人。3代的杂兵我也没几个有印象的,初代一个木偶怪就能让我印象深刻。


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                            来自Android客户端15楼2019-03-30 11:33
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                              优秀的场景设计,没有,我看到了整个系列乃至把新鬼泣加进来,最糟糕的设计方案。
                              不说总是能够深入人心,但总可以让无论是新接触的玩家还是历代粉丝记掂和回味的地方。5代剧情,就是个纯卖情怀纯骗粉丝的烂片。一口气败光了我所有的景愿。
                              我真的不知道,符合这个游戏的目标玩家到底有多少。在我看来,不在乎剧情,不在乎场景,不关心代入感,只在乎游戏系统本身的玩家,真的不多。


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                              来自Android客户端16楼2019-04-26 11:13