伪ACT爱好者手残通个猎魔人难度而已,也就不多说系统深度什么的了。不过确实挺爽的,而且这作BOSS造型、大小、套路、视觉效果都非常丰富..............对我来说更多基于传统ACT套路的喜好获得了极大满足(虽然整体还是不够2D的巧妙但毕竟3D视觉差距巨大而且还有连招端内容呢)
非常接近此类型我心中最高的形态。网上人说的两个主要毛病我觉得有一定道理,但不是太严重或者说换个角度也不算毛病
1、后期魔界树场景重复偷工减料
我觉得有一定偷工成分,但不是太突出
因为首先剧情上这游戏有个三角色分路走,所以情节上重复场景有合理性
第二是剧情上后期确实是爬树跳管子,情节上还是需要跳洞洞这样的设计
感觉更多是剧情流程安排的结果,虽然从结果看是有点重复,不过老实说也就几关很快打完真不是关注点
另外从偷工的角度讲,通关了居然还有上图这样不错的娱乐战斗场景,没道理专门去偷这点功
而且魔界树场景有个关键地方是其实远景有较多建模.........或许RE引擎有一定局限也不好说
2、剧情不行
靠.....我觉得鬼泣5这剧情放RPG里也是顶尖20%的水平好不
首先我居然看明白这讲了个什么故事,其次我居然觉得故事逻辑还是有点道理的
这水平已经跟合金弹头三部曲差不多了好不
虽说后期的转变有点狗血.....但狗血这东西是需要看整体剧情基调的,从开场NICO搞笑到但丁付不起水电费到..................................这游戏从一开始就是狗血娱乐风格倾向好不,在我看来整体剧情并不突兀合情合理
唯一有点突兀的可能是尼禄的情绪.....如此狗血的转变就没点说法?
但是卡普空明显采用了极端先进的游戏叙事手法,系统叙事............最后揍老子的“大招”那一指禅简直就是游戏剧情叙事的神来之笔啊
我明白....我完全明白尼禄面对这狗血转变的心态啊.......那招我用了好多次呢,你的心情我真懂
不过对于比较严肃的系列爱好者而言,可能剧情期待上心态有失落吧
我以为我看到的是
结果我看到的是
.....
但地雷战也是好片啊
最后说下不足吧
1、老实说现代画面下,这种旧有的游戏模式还是更容易出戏,空气墙、单线什么的明显多少有点出戏感,幸好这作基本取消了解谜,否则拟真的场景下再来个BOSS跟你玩智力消消乐想来更**.....不过也没法,毕竟系统内容已经很多了,搞开放资本等死吧
2、部分跳跳乐、特定隐藏物品视角同上里出戏...........虽然此类带有一定游戏性意义,但老实说得失成本需要重新考虑,毕竟这种旧年代的游戏性放当年只是纯加法的填料,但现在可能损失3A画面的整体协调感。比如某个智障样的视角锁定隐藏地点然后吃几个红魂.......................确实有收益,但真的值得付出画面感出戏的代价么?毕竟重复玩刷1分钟就刷回来了。
3、魔界树部分场景确实有点场景重复,加上三人份更突出了这一点,不过不算严重但多少觉得不够完美吧。
4、场景、剧情、战斗、角色切换还是过于频繁,再加上读条.......流畅感是有点问题的
5、三个角色也有坏处,还没打爽呢就换人了.............一周目可能明显点