测试环境: 某测试服木桩,以KTM的仇恨具体数据为依据。比如攻击一下100伤害,KTM增加了多少仇恨值。
每个技能都测试了几十次,计算方式基本无偏差。因为木桩不会反击,所以缺少复仇的技能仇恨。。
防御姿态下天赋挑衅满,计算结果如下,数据可精确到小数点后2位,偏差0.1左右。(以KTM的具体值为标准)
普通攻击仇恨=伤害值*1.95
盾牌猛击仇恨=伤害值*1.95+373(技能仇恨)
破甲仇恨=389 (固定值)
英勇仇恨=伤害*1.95+258(技能仇恨)
盾击仇恨=270
血性狂怒(这个忘记记录了,大概有两三百仇恨)
风剑仇恨一次特效大约780,(带自然伤害)
具体如何仇恨最稳,用什么技能拉怪,要根据自身的装备天赋来计算。
每个技能都测试了几十次,计算方式基本无偏差。因为木桩不会反击,所以缺少复仇的技能仇恨。。
防御姿态下天赋挑衅满,计算结果如下,数据可精确到小数点后2位,偏差0.1左右。(以KTM的具体值为标准)
普通攻击仇恨=伤害值*1.95
盾牌猛击仇恨=伤害值*1.95+373(技能仇恨)
破甲仇恨=389 (固定值)
英勇仇恨=伤害*1.95+258(技能仇恨)
盾击仇恨=270
血性狂怒(这个忘记记录了,大概有两三百仇恨)
风剑仇恨一次特效大约780,(带自然伤害)
具体如何仇恨最稳,用什么技能拉怪,要根据自身的装备天赋来计算。