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关于战士如何拉怪仇恨最高的测试数据。

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测试环境: 某测试服木桩,以KTM的仇恨具体数据为依据。比如攻击一下100伤害,KTM增加了多少仇恨值。
每个技能都测试了几十次,计算方式基本无偏差。因为木桩不会反击,所以缺少复仇的技能仇恨。。
防御姿态下天赋挑衅满,计算结果如下,数据可精确到小数点后2位,偏差0.1左右。(以KTM的具体值为标准)
普通攻击仇恨=伤害值*1.95
盾牌猛击仇恨=伤害值*1.95+373(技能仇恨)
破甲仇恨=389 (固定值)
英勇仇恨=伤害*1.95+258(技能仇恨)
盾击仇恨=270
血性狂怒(这个忘记记录了,大概有两三百仇恨)
风剑仇恨一次特效大约780,(带自然伤害)
具体如何仇恨最稳,用什么技能拉怪,要根据自身的装备天赋来计算。


1楼2019-03-11 14:25回复
    5破后破甲仇恨收益就很小了吧? 盾猛复仇英勇 当然你还要考虑招架格挡 招架后可以迅速重置武器普攻 所以招架是MT重要属性(个人认为)拉的稳除了天赋装备还要看对boss的熟悉程度 怒气的利用


    来自手机贴吧2楼2019-03-11 14:32
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      算一下仇恨/怒气的利用率可得知,送的复仇-盾猛-英勇-破甲-格挡+复仇,所以最高仇恨应该这么来,装备越好,英勇越优于破甲,有2T的情况下,破甲让2T打,主T上手就是怒气药水,盾猛+英勇,盾猛CD就用,然后复仇,怒气在不影响下次盾猛的情况下英勇,只有在面对3刀砍死T的情况下gcd用格挡,因为3刀你就死,怒气爆棚根本不考虑怒气利用率,每刀都带一发英勇就对了


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2019-03-11 15:41
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        都是双持,哪有什么盾牌格挡


        4楼2019-03-11 16:28
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          重点提一个问题, 5破后的破甲仇恨依然同样有。
          按照我的战士装备T1和ZG档次,在怒气不溢出情况下,依然是破甲大于英勇收益,因为英勇会浪费一次普攻的伤害,并且减少一次怒气获取。 5破后依然破甲大于英勇。
          当然我给出的是计算公式,具体如何建立仇恨,要一句不同的BOSS,怒气的多少,还有DPS节奏来自行掌握。


          5楼2019-03-11 17:24
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            讨论点还是英勇是否高于破甲的问题。
            英勇的仇恨可以分解计算为:普攻+英勇增加的150左右伤害大约300仇恨(存在护甲问题)+258技能仇恨。
            当使用破甲时候和英勇差别可以假设为,仇恨为389+普攻仇恨。
            破甲和英勇差距在于大概170的仇恨差距。。但是使用英勇的时候会减少怒气获取,所以在我看来除非怒气溢出,破甲依然高于英勇。 当然要根据不同BOSS区分,在某些需要快速建立仇恨的,T很可能喝怒气药水保持复仇打仇恨。所以这个具体技能使用还是要根据不同BOSS不同装备自己调整。


            6楼2019-03-11 17:41
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              其实这是要靠看你的团队,如果你的团队装备好,比如t2farmt1的副本,盾都不用带,直接双持无限英勇和破甲,复仇灯亮了点复仇(穿命中半输出装)怒气获取靠脸吃伤害获取。如果是开荒,放心吧,dps也不敢上去晕乎乎的打。ot就是他们的锅。哈哈


              来自iPhone客户端7楼2019-03-11 17:52
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                密切关注本贴的讨论结果


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2019-03-11 19:11
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                  有这么几个问题
                  首先是服务器,服务器不同结果会有很大偏差
                  然后是样本次数过少,几十次的样本有点少过头了
                  其次是护甲,战士T的仇恨技能基本都是物理伤害,木桩是0甲,2000甲或者5500护甲,对仇恨影响很大
                  同时还要看自己的AP,一个T2全防装战士700左右AP,和仇恨装防战900左右AP,还有高督防战1k+AP,
                  差距巨大。此外木桩的等级也很重要,57,60, 63的差距极大(偏斜的存在)
                  然后是天赋,点了重伤穿刺的T的暴击仇恨和没有点的当发生暴击时仇恨是完全不一样的。
                  最后是系数,楼主说的1.95*伤害值是普攻仇恨,这个在我以前测试当中,并没有这么高的系数
                  根据我的测试,772ap,8暴击的战士,普攻一下236的仇恨,拿的风剑,加上ap秒伤110左右,1.9速度
                  伤害是210一刀,对比236的仇恨,是不可能有那么高的修正系数的。目标怪是冬泉的57级雪人。这个数据是我
                  自己在lh服测试的,样本是500个,也就是500下平砍。


                  IP属地:安徽9楼2019-03-11 21:15
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                    多高的仇恨取决于团队的治疗,血崩式的拉怪肯定稳,但是你要看你们的治疗行不行


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2019-03-11 23:53
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                      这个服风剑特效仇恨量貌似比你给的高,可能因为我穿了一身装备的原因


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2019-03-12 01:52
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                        有风剑,闭着眼睛都能拉 赶紧毛一把


                        12楼2019-03-12 09:19
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                          不都是盾猛复仇和英勇么?有风剑那更应该英勇了


                          IP属地:内蒙古来自手机贴吧13楼2019-03-12 10:03
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                            目测一大波喷子正在赶往战场


                            来自Android客户端14楼2019-03-12 10:23
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                              在N服测试最新更新说明。
                              破甲仇恨依然完全一样,普攻其他技能数据也基本吻合, 只是个位数少许合理范围偏差。
                              更新复仇仇恨公式:伤害*1.495+417(技能仇恨), 说明:我没有点眩晕天赋。


                              15楼2019-03-14 22:43
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