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跟大家讲一点我PVP累积的经验

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之前帖子被百度BUG了,重新发一下


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1楼2019-03-12 21:12
    无论什么时候都能在吧里看到在FOB被欺负的人,然后妄自菲薄觉得对方强自己没啥办法。
    我以前两颗钻的时候也被排名37屠过,当时被无限海德拉→打晕循环,就觉得很屈辱,后来有点FOB基础了就开始学习防守加屠城。
    当时年轻,只要是亮着的洞全都会去照顾,然后就是在虐人和被虐之间循环。


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    2楼2019-03-12 21:12
      所以我就分享一下自己的经验吧,也只是一些一直在PVP的人大概都知道的常识。
      我就想多少说多少


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      3楼2019-03-12 21:13
        屠城对PVP的技术要求更高
        只要你屠城强,那你防守不会差到那里去
        先从装备开始。


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        4楼2019-03-12 21:13
          无论你是防守还是屠城,这些装备差不多都要
          主武器六连STN榴弹发射器+DMG连狙下挂ZZZ榴弹发射器
          副武器STN手持炮/气体睡眠手枪+海德拉手
          投掷物ZZZ手雷,红圈诱饵,虫洞雷{这东西不推荐用太高级,会依赖},罩子,箱子(多准备点),潜行衣(夜视仪看你不是亮的),虫洞回收(嘲讽玩弄别人用气球回收)
          防守方有以上这些差不多了,不用回收炮别人输了也是心服口服,不会加你好友然后嘴臭你。
          进攻方要求就多了,
          你可能还要准备手雷,火瓶,地雷,ZZZ地雷,诱靶,黑洞产生器,透视药丸。你想嘲讽别人还可以带那个吸引动物的投掷(人家复活了还是会身上冒绿烟)


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          5楼2019-03-12 21:15
            那行我们开始屠城了,找到幸运玩家,然后派遣一波破坏基地
            为什么要派遣呢?派遣哪些点呢?
            增援一定要断,这个会直接影响难度,你会一直处于对面小兵的骚扰下和玩家PVP。尤其是标记这个东西,标记我下面讲
            装备等级要降低,这个不仅会涉及到你能几枪打死对面小兵还会影响你能不能用夜视和海德拉手
            人数降低,这个影响你屠城时间。
            以上成功率提高,这个不解释了
            然后派遣还是有成功率的,万一失败了暗了怎么办?
            你去他其他平台随便派遣一个最低等级的,你之前暗掉的平台就会亮,可以重新派遣。
            顺便一提,核弹玩家你不能降低他的装备等级
            并且核弹玩家和开启安全挑战的玩家,在你下直升机的时候就会收到回防信息。
            至于你说派遣损失好重大什么的我不多说,我只说方法可以这么做。


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            6楼2019-03-12 21:15
              然后我们派遣完了,进去选完装备出发了。
              你就可以开始屠杀了,但是你还可以做一点事让你的屠城过程更加舒服,
              尽早狙击掉对面的迫击炮和电箱(医疗平台有个地形在第四平台就可以同时狙掉这两个,我特别喜欢)。
              也可以用别人基地的机枪去屠杀,给你节省弹药而且很长时间不会被发现(我不喜欢,感觉有点慢)
              总之屠城过程中你可以慢慢悠悠的杀,也可以一边冲一遍杀,随你
              杀兵这个过程我最后给个小技巧,其他没什么好讲的。
              但是能快点杀就快点杀,因为对面如果快速回防了,你就要考虑兵造成的一些额外问题了。


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              7楼2019-03-12 21:15
                好了,现在你屠到一半,对面回防了,我们终于开始PVP了。
                刚进去的时候,是没警报的,小兵也不知道你的位置
                现在,你想清小兵,但是顾虑到对面玩家的存在不得不小心谨慎,你很想杀掉他然后清兵,但是他总是一会出来发你两发STN就走,你找不到他
                这个时候就涉及到标记的问题了,就是人脑袋上的红点。有标记就可以找到他位置对付他了
                那么怎么标记他呢?
                你对他造成任何伤害(包括DMG和STN,伤害的意思就是会出现白色或者红色被打的边,他会意识到自己被标记了)。或者你单纯用枪瞄准他(这样他意识不到)。
                当然他对你也适用,不仅这些方式相同,你被他们小兵打了也会被标记。
                对对面而言,他对你有任何接触你(气体手枪不会)或者小兵发现你才会触发警报,你如果只是被对面瞄住出标记,不会触发警报。
                那你这个时候就会想,万一被标记中了怎么办,那不会要被追着打了?
                很多人看到大佬屠城视频里经常用箱子再飞扑出来(一定要飞扑,不能直接动作键破坏箱子),很多人不懂为什么这么做。
                其实这个地方的作用就是把标记留在箱子上,我们把这个叫做脱标。
                和上面一样,对方也可以脱标


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                8楼2019-03-12 21:17
                  你脱一个标我脱一个标记,那不是谁都不好找谁了?
                  你的情报部不是吃屎的,你的打开idroid就会得到一个对方的大概位置,以一个红圈的方式表示,代表他在红圈内,可以找到大概位置。
                  关于PVP过程中的idroid我给个推荐,用驾驶模式的idroid,因为这样的话你还可以走动,而且是瞬间出现,不会有打开idroid的动画,不会占满你的全屏,人也不会杵在原地不动。
                  打开idroid结果看不到别人射过来,来不及躲真的是一件很蠢的事。
                  但是红圈位置只能表示你你在XY轴上是这个位置,Z轴上不能表示,言下之意就是不能表明你的高度。如果你站在高台上,他就算看到红圈也不知道你在几层。
                  游戏里有个红圈诱饵,你可以扔出去可以在一定时间内制造一个假的红圈来迷惑对方。
                  对方也可以,这里是体现心理战的地方


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                  9楼2019-03-12 21:18
                    好的现在我们标记中别人了,到了屠杀玩家的时候了
                    但是你要知道,玩家不是小兵,不是你两枪就可以打死的,怎么办?
                    我们的主流武器体现出价值了。核心就是:控制
                    (不讨论罩子情况)
                    STN击晕,ZZZ睡眠,都能让对面被控制短时间倒地不起,然后狙掉对方的头,Ok他就死了。
                    说起来是简单,但是你也可能受到同样的待遇。
                    这里就不得不提FOB神技:蛙跳
                    操作方法是飞扑→举枪→蹲起循环
                    在飞扑过程中的短时间是可以免疫掉STN和ZZZ的
                    对面射过来榴弹的时候,弹道是比较明显的,看到这个弹道就马上蛙跳,虽然会被标中,但是用的好就不会被晕,剩下的事情就是反杀或者找个地方脱标。
                    还有一个方法就是套箱子,套箱子除非对面直接命中你,不然可以抵御很多的STN伤害,不过对面ZZZ过来你是完全抵御不了的。
                    对面如果事先准备好了虫洞雷(大于等于10级),一旦被晕或者睡眠就会被传输到虫洞雷安装的位置,如果安装了多个虫洞雷就会回到上一个安装位置。
                    这个情况就比较灵活了,玩家还是要随机应变。
                    如果对面没安虫洞雷,或者虫洞雷用完了,被你老老实实晕住了,但是你时间不太够杀掉他,怎么办?
                    在他快醒的时候,也就是蓝色标记变成红标的时候,用海德拉手拉过来(你觉得自己厉害可以考虑飞行时间)
                    这个时候他会到你面前,摇摇晃晃的,短时间他免疫STN和ZZZ,你要怎么对付他?
                    CQC摁倒射脑袋,或者缴械爆头/气体手枪→倒地→拉起来→倒地循环。
                    PC端不是很推荐回收对方玩家,因为PC大部分玩家是键鼠,醒来很快。
                    玩法很多,视频里多见,倒地了上气球射爆气球然后扔火瓶马上海德拉摁倒。。我就不细讲了,我不是很喜欢这类连段,极不友善且有翻车可能
                    而且在这循环里,对面可以用观察来标记你,但是不能触发警报,一直拖着警报会解除。
                    关于气球回收还有一个小细节。你把对面打晕了,气球回收他,你算好时间,在他马上要升天的时候,打死他,炸死射死随便你,时间算好就行。然后你能得到回收和击杀两份分数


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                    10楼2019-03-12 21:20
                      假如你是防守方被对面一直打晕+海德拉,不一定是对面想恶心你,对面可能只是想拖时间拖到警报结束进门。
                      以上情况其实是有解的,偶尔进攻方也有用。
                      对面如果想拖时间,最后要杀掉你然后进门,那么他的位置一定要离门近,并且太远了没办法海德拉你来保持连锁。
                      所以他的思路就是打晕你,走几十米,拉过啦,打晕你,走几十米,拉过来循环。
                      一旦距离长了,你就有反杀的机会,醒来的一刻,被拉走的过程中,马上发射STN,射到的时候,因为你是处于被拉的后摇,不会受到影响,但是他就会被晕住。
                      不过和延时有点关系,并不是每一次都能成功。


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                      11楼2019-03-12 21:20
                        回到进攻方,一不小心你被晕住了
                        如果有虫洞雷提前安好,你会被传送走
                        要是真的一不小心没雷了,他想虐你,一定不要放弃抵抗的心,对面一个失误就可能让你完成反杀。
                        DMG狙一枪射倒马上切换下挂ZZZ榴弹射击控制之类的(镇楼图就是大概操作),被拉走的空隙发射STN之类的,飞扑破局什么的。
                        我不细讲,我觉得你们要有自己的想法,不要把思路太过模式化。
                        总之不要放弃抵抗,只要对面没有一枪撂倒你,你就还有机会


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                        12楼2019-03-12 21:22
                          一来一回尔虞我诈之后,你终于屠干净了小兵,杀够了玩家,是时候近门了
                          但是在进门之前,考虑下陷阱。尤其是门前的
                          可以用黑洞产生器远距离清掉。
                          或者说一点原始的解决办法。火瓶子/手雷烧门炸门,把潜伏的地雷都处理掉再进门,有ZZZ地雷要等地雷失效了再进,如果你对自己蛙跳有信心也可以闯进去。
                          你可以在门口装虫洞雷,让自己在最后也可以进门。但是不推荐,悠着点,别人回收炮无视你虫洞雷,中了的话直接升天。


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                          13楼2019-03-12 21:23
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                            这里讲一下进攻方的解法。
                            带气球回收,你中了回收炮就是被气球运走。
                            我十分推荐高台战术。
                            一是高台有栏杆可以抵抗回收炮
                            二是如果有天花板,你是气球就不会被传送走。
                            如果你不喜欢高台?那就只能看你娴熟的技术了。。。


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                            14楼2019-03-12 21:23
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                              如果你对自己要求很高,你就可以了解一下,
                              举枪可以打断很多没用的动作
                              比如快速打开夜视镜,跑步马上停下等等。
                              包括蛙跳也是用举枪来消掉飞扑的后摇。


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                              15楼2019-03-12 21:23
                                最后说一下上面提到的杀兵技巧吧
                                这个和游戏机制有关,因为最开始是PS上的游戏,手柄操作射击游戏很难用,所以游戏有自动瞄准这个功能,并且这个功能保留在了PC上。
                                体现出来的就是你按下右键,镜头会自动瞄准到敌人位置
                                但是如果有人用过就知道其实并不是很好用,因为开枪之后,下一枪的准心不会那么准,会飘。但是你的镜头又确实对准了敌人
                                这个时候再利用游戏的另外一个机制,就是开镜头之后准心一定是之前的视野中心,射击必当会在十字中心位置。
                                这其实也说明了这个游戏的射击并不成熟。
                                但是作为技巧可以拿来利用。
                                聪明的人已经知道这个东西怎么用了,
                                那就是举枪(自动瞄准)→开枪→举枪(准心偏移+镜头对准)→开镜(十字对准敌人)→开枪(必中)
                                说白了就是瞄准开镜射击循环可以让你很轻松的利用自动瞄准杀敌


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                                16楼2019-03-12 21:25
                                  牛逼


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                                  来自iPhone客户端17楼2019-03-12 21:51
                                    BUG度还行召唤各位吧主BOSS,感觉可以加精鼓励一波 @迈尔下去 @料峭💯风寒 @盲侠😈


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                                    来自Android客户端18楼2019-03-12 22:06
                                      巨佬,我竟然看完了,总记得非常到位。很多地方我都不知道。牛皮!!!!


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                                      19楼2019-03-13 11:55
                                        说起来有个群里老生常谈的问题,那就是PVP以后你是可以去活动兑换铭牌的。你看有些人的排名表时,有人背后就有铭牌,比如静静,骷髅头,DD之类的。那个东西的获取方式就和你PVP有关,而且一定是进攻的PVP。在有人回防情况下进门1次,就可以兑换没颜色的牌,10次铜牌,银牌记不清了,金牌要100次进门。
                                        每次活动都有不同的人物铭牌可以兑换(除了snake)。SNAKE的牌据说是以前活动才能换的。你PVP是换不了snake的


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                                        来自Android客户端20楼2019-03-14 00:01
                                          当你和某个人杠上了,互相攻击
                                          你想知道他有没有攻击你,并且你想快速回防,我推荐一个我常用的方法。
                                          你可以去造访自己的基地(不是训练),当你基地有人在里面的时候,你是进不去的。这下可以知道有没有人在你基地里。
                                          然后你就反复的断开重连服务器连接来起一个刷新的效果来第一时间回
                                          防。
                                          或者如果你不介意,可以打开SC(安全挑战)或者抢个核弹来回防。上文有提到,这两种当时都能在对方下直升机时就能收到回防信息。
                                          并且有核弹的话,对方就不能和你愉快的PVP了(不能降低你的士兵装备等级与吸电无人机等级)[当然他可以抢掉核弹XD]


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                                          来自Android客户端21楼2019-03-14 00:10
                                            什么时候对方收到回防信息,了解这个东西对PVP来说也是很重要的,甚至在潜入里这个是基本功。潜入的内容吧里也有大佬有详细解读[话说有一个还是和我同时期的玩家]。我就用我的需要概括一下,并且讲一下触发回防在PVP里的作用。
                                            触发方式:正常玩家你把他家什么东西打坏了,偷走了,杀人/偷人了都会触发回防。有个特例是撞掉地雷不触发回防,但是万一他的地雷把自己家摄像头破坏了,就会触发回防。最简单的判断方法就是,当你觉得自己的动作可能触发回防了,你往左上还是右上(不好意思真的记不清了)看一下,有没有一个类似加载的标志,如果有,说明的触发了回防,并且电脑将这个消息上传到了服务器,对方在线很快就可以收到消息。
                                            非正常玩家比如对方是开启了SC(安全挑战)的玩家,拥有核弹的玩家。如果你在这人家里,你下直升机就会触发(多次强调XD)。
                                            触发回防在PVP里最显著的就是体现在对方的回防时间,对方的回防时间会基本可以体现你的屠城速度。你杀的慢,他进来了兵还有很多,你就难打(因为兵会标记你,还有伤害)。你杀的快,1对1情况,PVP就简单。下面讲一下为什么简单。


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                                            来自Android客户端22楼2019-03-14 00:38
                                              当对面回防时,你出现的位置只有两种情况。
                                              当你第四平台都没杀光,你就会出现在下飞机的点。
                                              当你出了第四平台,你就会出现在上一个平台的桥上。
                                              当你把人杀光了,你出现在桥上,对面只有一个人,出现在位置是固定的。但是红圈不会很快把你的位置检测出来,你可以利用这个时间差,给自己找好位置与对方战斗。他刚开始除非出来很快(有些人回防了第一时间是给自己门口放地雷和虫洞雷来做陷阱),不然是没法发现你的,只有等红圈或者你主动出手。
                                              这是进攻方的优先权。
                                              其次是很难防住你,因为胜利条件不同。
                                              你的胜利条件是进门(PVP还是不要那么功利,为了进门而进门就失去了PVP的竞争性)。
                                              他的胜利条件是排除你。偌大的基地你针对你一人,很难很难,何况你可以制造假红圈迷惑对方,对方堵门就更好杀了,位置都知道了还怕处理不掉吗?


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                                              来自Android客户端23楼2019-03-14 00:48
                                                那么这个是正常的PVP里回防时间的作用,其实用处不是很大,因为你屠城杀第一个人的时候,就已经触发回防了。
                                                但是还有一个特殊的类别叫潜入PVP,并且风格就不一样了,是不杀人的PVP。这种PVP里控制回防时间就很重要了。我个人不擅长潜入PVP,也就尝试过几次。就大概讲一下。
                                                装备用潜入式的,
                                                主武器DMG步枪下挂STN榴弹,ZZZ狙击下挂ZZZ榴弹
                                                副武器气体手枪,杰夫提手
                                                ZZZ雷,SMK雷,虫洞雷,红圈产生器,火瓶。
                                                装备上大致上要有这些。


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                                                来自Android客户端24楼2019-03-14 01:00
                                                  先说怎么样才是合格的潜入PVP,最起码你要不触发警报且不杀人的情况下进门。杀了人就失去了潜入PVP的味道。这种PVP分数奖励丰富,我尝试的那几次都是25W每局。这么丰富就是因为没有杀伤去扣分,并且用的是2.0倍数人员(不能用机械手),白天,不触发警报。
                                                  这种PVP不用派遣,因为没必要
                                                  当然你也可以派遣,给别人一种你是屠城的错觉(偶尔我会用)
                                                  在潜入第一平台之前,该怎么潜入就怎么潜入。别触发回防就是了。到第一平台的时候,先把能狙睡的全部狙掉,或者诱靶骗出来一次处理多数?然后用你的DMG步枪打掉无人机和电箱(这时触发回防)然后捏好你的气体手枪(应对你没狙击到的士兵),把他们回收了
                                                  目的是为了让对方回防时,核心平台第一时间空无一人(后面会刷出来)
                                                  对方回防时只有两种情况,
                                                  一是你没回收完,那你比较尴尬,要慢慢和对面周旋了,这个难度很高。
                                                  二是你回收完了,你就要赶快抛一个红圈诱饵(第一时间你本体红圈不会被发现),然后想周旋就去门附近周旋,不想周旋就冲门。这个PCPS不一样,手柄醒的慢,周旋起来更从容,键鼠基本回收不了,太快了。
                                                  举个例子,战斗平台就可以在屋顶周旋一下,用红圈骗对方,然后用ZZZ雷睡眠他再运走。或者可以射STN榴弹在两边的塔(你在楼顶很难被兵触发警报)标记或者击晕对方。
                                                  潜入PVP还是比较难的,
                                                  推荐还是当成娱乐打。


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                                                  来自Android客户端25楼2019-03-14 01:24
                                                    小岛看了想打人


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                                                    来自手机贴吧26楼2019-03-14 09:58
                                                      我以前喜欢用烟花大法嘲讽敌人


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                                                      来自iPhone客户端27楼2019-03-17 08:41
                                                        攻略太长了吧,能打电脑不就好了吗,


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                                                        28楼2019-03-17 11:23
                                                          可我电子狗破解,不能联网怎么破


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                                                          来自iPhone客户端29楼2019-03-17 18:33
                                                            你虫洞雷用几级的?


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                                                            来自iPhone客户端30楼2019-03-26 22:33