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我觉得削祭祀挺对的啊,本来监管者就是要强,非对称对抗,大家觉

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我觉得削祭祀挺对的啊,本来监管者就是要强,非对称对抗,大家觉得是玩监管抓不到人心态容易奔溃,还是玩求生者被打到容易奔溃呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-03-14 11:48回复
    关键是排位中,尤其是殿堂级,这种改动根本没什么影响啊。一局本来就一个祭司不说,十个井盖我记得是八分多钟,一般对局根本要不了这么长时间


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-03-14 11:52
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      非对称说的是人数非对称吧?要是一方过强那叫不公平,另一方怎么有赢的机会


      来自Android客户端3楼2019-03-14 11:55
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        确实应该削弱。但是类比的不对。应该类比全局一直被监管者追,没被打倒,最后只有自己跑了。


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2019-03-14 12:03
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          用不了这么多井盖,不算削


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-03-14 12:04
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            不瞎打洞无影响,甚至还能让某些魔人省下跑去打洞的时间多修会儿机,算是小加强吧


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2019-03-14 12:12
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              非对称是强度不对称?你可别逗了


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-03-14 12:30
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                说是削弱的 不是毒瘤祭司队就是菜鸡


                10楼2019-03-14 13:20
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                  其实对单祭司是没有太大影响,而且积累三个后也不会继续积累。只是希望稍微增加一点点修机,平衡下后期就好了


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-03-14 13:22
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                    增加点修机速度就o了


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-03-19 16:43
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