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自己用sfr渲染顺序人模时感觉眼皮控制不是很自由,我做了两个可以弯曲的小部件补充了一下这个不足_(:3」∠)_
(以SFR为例)使用方法是先把控制眼眶圆润的两个东西删了,然后把部件绑定到眼皮上
图1是一位blender作者的视频截图
图2 3是mi里的演示




IP属地:北京1楼2019-03-16 10:45回复
    /s/1YWbf2s_jThgBRGGVPME7bQ
    提取码: s3dg
    一个是做眉毛用的,一个是做眼皮用的


    应用达人
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    去徽章馆》
    IP属地:北京2楼2019-03-16 10:47
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      好东西:D


      来自手机贴吧4楼2019-03-16 12:27
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        顶豆芽子


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-03-16 12:49
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          怎么能这样呢,好的我不要脸的收了谢谢大佬


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-03-16 17:43
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            这小胡子都是挺性感


            IP属地:福建8楼2019-03-16 20:33
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              图一有点好看啊


              IP属地:澳大利亚9楼2019-03-17 09:43
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                第一张图的质感简直棒到上天,夹缝处细微的 AO 让层次感和立体感骤升。


                IP属地:北京10楼2019-03-17 10:02
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                  好东西


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2019-04-20 08:24
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