狙击精英4吧 关注:8,364贴子:50,877
  • 14回复贴,共1

对于狙击精英 我个人的一点建议

只看楼主收藏回复

听到很多人说 玩人枪合一模式或者远距离就打不准了,其实这主要可能是还不会计算风力对子弹的影响。很多人可能更喜欢根据经验来判断子弹落点而不是通过计算,这种方法在近距离其实可能问题不太明显,但是到了远距离就开始无法把握了,尤其是换枪之后就要重新训练自己的感觉。
我建议不管是刚开始玩还是老玩家都应该通过公式来计算子弹的弹道,这样不管用什么枪,在什么距离都可以通过公式来计算弹道。就拿我喜欢用的瞄准镜是T型战术位+莫辛纳甘来说(6倍镜下风速修正400米),假设风速1格,50米距离瞄准敌人头部,因为敌人头部面积占瞄准镜小格的2格,在这个距离下就是400/50=8,就是说瞄准镜要水平修正八分之一,基本上是无修正 因为敌人头部占2个小格你只要用准心瞄准就行。但是如果是100米距离瞄准头部,修正就是四分之一而第二头部占1个小格 ,这样允许误差要求就高了,因为你要水平修正四分之一的距离,而这个距离正好和敌人头部占屏幕面积相等。但是即便这样靠经验还是可以的,如果是200米呢?敌人头部只占二分之一小格,水平修正二分之一 那就是说你修正的量相当于敌人头部面积相等,如果不通过计算是很难瞄准的,如果是300米或者400米那就更难了 因为三百米修正是四分之三,四百米修正1倍,这还只是风力1格,如果是两格呢?那就是瞎蒙了。
在200米狙击,如果目标是头部,在4-6倍镜下敌人头部只是一个圆点,而修正的量假设1格风力下用风速修正好的莫辛或者春田这一类的初速高的步枪,也要修正一半的量,而这个量是敌人头部横向直径的大概3倍。这还只是200米,如果300米就更难了,要求计算要更精确(我在这个距离一般选择打身体)
所以无论你怎么玩最后都是要走这一步的,熟练之后基本就可以很快的计算出需要修正的量,可能开始很麻烦可是这是最快的方法。
这是我的看法,如果有什么好的建议希望与大家交流。


IP属地:河北1楼2019-03-18 18:18回复
    1.3和1.5,下坠选大的并压枪


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-03-18 22:30
    收起回复
      入门难,上手了抬手就是头


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-03-18 23:32
      收起回复
        可能我的算法有点不一样吧emmm,我都是以当前准镜下的风速作为参考来修正的,但是相对应的枪械不同修正量也不一样了


        4楼2019-03-19 11:28
        收起回复