自由真的是本作最最典型的万能机了。
不过萌新开去网战会发现射击基本打不中人,放个五彩下来气没了被抓落地到死。因为本机全是直线射击武装,在切诱导操作横行的GVS挺吃亏的。所以援护我配的浮游炮型(没错就是神意
)总之让对方动起来尽可能逼出破绽才好输出。
大滚筒除了组进连段(觉醒有鬼畜的三次滚筒连可以去wiki看),另一个主要作用应该就是在中近距离对射的时候错轴,因为会再次枪口补正,派生、取消路线丰富。特格是自由唯一算是非常规的武装,不用好的话基本只能期待对方很菜或者等大腿带自己躺赢了(“为什么我射不中,对方却能射中”.jpg)。
格斗里前格是发生判定最好的,但是延伸距离短cut耐性差。N格后派生其实有个很鬼畜的NN后*3的高cut耐性拘束连段,虽然伤害不高不过挺好记的,气槽还有余裕又要顾虑被cut的时候可以用一下。
觉醒技真的除了不防射击罩就没什么缺点了,用出来就是赚到系列。分类的话就是格斗起手的射击乱舞。比GP01fb、F91的纯射击乱舞要能确保命中,比大部分格斗乱舞要快要实用。
真·大佬们还开发出了本机的特殊立回:后格走路。利用后格的位移和低气槽消耗代替BD进行一定距离的难以捉摸的移动,换锁→后格也可以用来逃脱。不过我自己这个技术是用不来的,对气槽的把控和取消时机都很严格,写出来给新人们参考一下好了。