很多时候我就在想,游戏这个新时代的产物到底带给了我们什么?
是情怀,还是故事,还是感动!
后来想了一下,可能是一种看的见的幻想,游戏用它感人的故事跟优美的画面
把文字描述的一静一动,一帧一帧的展示在我们面前
或许有些时候游戏展示的跟我们想象的会有所不同
但这何尝不是一种魅力呢?
仙剑奇侠传发售这二十年来,能依旧还在为玩家更新,靠的是什么?
情怀吗?或许吧!但我想大部分原因还是仙剑的故事,跟仙剑特有的仙剑文化
我想中国游戏圈,可能再也找不到一部,能让玩家跟制作人一起制作的游戏了
特别是有着泰坦陨落之称的《仙剑六》
几乎每一个参与者都会说上这么一句:“小时候玩仙剑,长大了做仙剑”
是情怀,还是故事,还是感动!
后来想了一下,可能是一种看的见的幻想,游戏用它感人的故事跟优美的画面
把文字描述的一静一动,一帧一帧的展示在我们面前
或许有些时候游戏展示的跟我们想象的会有所不同
但这何尝不是一种魅力呢?
仙剑奇侠传发售这二十年来,能依旧还在为玩家更新,靠的是什么?
情怀吗?或许吧!但我想大部分原因还是仙剑的故事,跟仙剑特有的仙剑文化
我想中国游戏圈,可能再也找不到一部,能让玩家跟制作人一起制作的游戏了
特别是有着泰坦陨落之称的《仙剑六》
几乎每一个参与者都会说上这么一句:“小时候玩仙剑,长大了做仙剑”