只狼吧 关注:239,348贴子:3,542,877
  • 8回复贴,共1

只狼的难度体现在哪儿

只看楼主收藏回复

解锁到现在玩下来体验
老贼换了个思路
魂系列往往是地图复杂地图恶心
怪配合地图提高难度
只狼呢
首先,战斗机制,这个东西摆明了就是告诉你
无论是boss还是小怪,常驻一个无敌霸体
只有少数那么几个时间可以攻击
且都是收益很低需要累计收益的攻击行事
这导致战斗难度大大提升
特别是精英怪,你没有办法无脑莽他了
在错误的时间攻击所带来的收益远远比不上损失
于是变成了 招架招架招架招架
然后你发现boss和精英怪在你精妙无比的操作下
距离失去平衡还很久
“***打啥?他连血都没掉,我血瓶喝干了!”
敌人防御能力强 这也衍生出了另一点
敌人攻击能力强
其实攻强不强无所谓,玩家总能找到避开攻击的办法然后打反击
可怕的是当你反击的时候发现敌人无视了你的反击并告诉你怎么写死字


IP属地:美国来自Android客户端1楼2019-03-23 08:26回复
    一直死 一直爽


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-03-23 08:28
    收起回复
      于是就有了
      三两个杂兵打的你头疼
      好在老贼仁慈 又是让你看两次死字怎么写加深印象
      又是给你潜行跑酷的计机会
      然后在屋顶给你整一群寄鹰众
      并且取消了联机机制
      “逃课呀”宫崎老贼的笑声
      其实其他还有很多点
      但这都能克服,唯有这几点最致命
      所以玩家只能打打铁学学怎么写字


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2019-03-23 08:31
      收起回复
        主要是战斗系统很被动,没办法自己引导,只能被怪引导


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2019-03-23 08:32
        回复
          体现在最后2个Boss:一心、怨恨之鬼。怨恨之鬼打了一个半小时,没过,弃了;一心必须打,死了将近3小时,背水过。比起这两个加起来要打7段的Boss,前边的难度都是浮云。


          来自iPhone客户端5楼2019-03-23 08:38
          回复
            就是战斗系统爽快,但是没有了压抑感和魂类游戏两种风格。黑魂血源怪阴你,只狼你阴怪。血源是黄金圣斗士被阴一次第二次就不起效果了,只狼是青铜圣斗士,被boss按在地上摩擦然而你是越死越爽不停的战斗。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2019-03-23 09:26
            回复