解锁到现在玩下来体验
老贼换了个思路
魂系列往往是地图复杂地图恶心
怪配合地图提高难度
只狼呢
首先,战斗机制,这个东西摆明了就是告诉你
无论是boss还是小怪,常驻一个无敌霸体
只有少数那么几个时间可以攻击
且都是收益很低需要累计收益的攻击行事
这导致战斗难度大大提升
特别是精英怪,你没有办法无脑莽他了
在错误的时间攻击所带来的收益远远比不上损失
于是变成了 招架招架招架招架
然后你发现boss和精英怪在你精妙无比的操作下
距离失去平衡还很久
“***打啥?他连血都没掉,我血瓶喝干了!”
敌人防御能力强 这也衍生出了另一点
敌人攻击能力强
其实攻强不强无所谓,玩家总能找到避开攻击的办法然后打反击
可怕的是当你反击的时候发现敌人无视了你的反击并告诉你怎么写死字
老贼换了个思路
魂系列往往是地图复杂地图恶心
怪配合地图提高难度
只狼呢
首先,战斗机制,这个东西摆明了就是告诉你
无论是boss还是小怪,常驻一个无敌霸体
只有少数那么几个时间可以攻击
且都是收益很低需要累计收益的攻击行事
这导致战斗难度大大提升
特别是精英怪,你没有办法无脑莽他了
在错误的时间攻击所带来的收益远远比不上损失
于是变成了 招架招架招架招架
然后你发现boss和精英怪在你精妙无比的操作下
距离失去平衡还很久
“***打啥?他连血都没掉,我血瓶喝干了!”
敌人防御能力强 这也衍生出了另一点
敌人攻击能力强
其实攻强不强无所谓,玩家总能找到避开攻击的办法然后打反击
可怕的是当你反击的时候发现敌人无视了你的反击并告诉你怎么写死字