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墓园英雄修改
初始兵力增加骷髅数量
强哥:特长行尸,行尸和僵尸增加10生命1杀伤,强哥更不容小看了,带的僵尸肉的不行,守城可以让对方绝望
补充一点,僵尸的疾病技能现在是100%触发,效果是3回合内减3攻击2速度,战略意义变大。
查玛:特长幽灵,幽灵和阴魂增加2攻击4生命,幽灵现在有22血,配合特技当诱饵时容错度更高
尼姆巴斯:特长改为学习能力,初始技能改为初级招魂+中级学习,初始魔法改为悲痛欲绝,他有一个因为狗狗死了过于悲痛,为了复活狗狗而自学死灵魔法的感人故事
希斯:初始技能改为初级招魂+初级防御,进一步减弱物理伤害


IP属地:广东63楼2019-03-29 09:24
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    地下城
    因我本人几乎不用地下城做始发,故对地下城了解没有其他族深入,在此基础上做出的修改,希望大家多提意见,如果有不妥的地方,请大家不吝指出
    地下城是一个很特别的城市,它的英雄有出色的技能树,它的附加建筑有非常实用的效果,它的初始兵力庞大到可以在第一天下龙穴,它的兵种更有“三飞三远七近战”的特色
    只比较种族兵种实力的话,地下城位于九族中游位置,它几乎是我衡量其他族的一个标杆,比它强的削弱(人鬼元素,鬼是因为招魂),比它弱的加强(地狱据点,个人观点),反而对地下城自身兵种的修改是非常少的
    1-4级兵,没改动
    5级兵,牛头,升级后加5生命
    6级兵,蝎狮,防御+1,杀伤下限+1
    7级兵,低级赤龙,速度减1,生命加20,招募费用加100


    IP属地:广东64楼2019-03-29 09:41
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      地下城建筑:
      增加魔力旋涡的建造费用,原来是1000金,现在在原来基础上增加4种稀有资源各2点
      赤龙前置改为一级魔法行会,黑龙前置改为二级魔法行会
      地下城英雄:
      初始洞穴人数量修改为25-35,莎莎初始所带最大数量不超过85
      罗勒雷(鹰身女妖特):增加初始鹰身女妖数量
      希力卡(狮子特):初始技能改为 初级领导+初级防御
      杰格(神秘特):初始魔法改为流沙陷阱
      补充一下,流沙和地雷的效果加强,可以埋设更多的陷阱,数量大概为原来的1.5倍。
      吉恩(原鹰眼特):特长改为美杜莎,美杜莎和美杜莎女王增加1攻防5生命,可释放1次高级护体石肤(全体),初始技能改为初级智慧+初级学术,初始魔法改为护体石肤。生理免疫石化的瞎子可以成为美杜莎的好朋友,并且教会美杜莎分散石化的威力,给自己人增加石肤
      达克斯多:初始技能改为初级智慧+初级土系


      IP属地:广东65楼2019-03-29 09:51
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        据点
        据点和要塞的魔法塔都只有3级,都是以肉搏为主的种族,其中据点重攻击,要塞重防御。
        英雄方面,增加据点英雄初始带出的一级兵数目,由15-25修改为20-30
        据点的战士英雄野蛮人技能树不错,而且成长偏向A,是大多数人心中的好英雄,特长和初始技能也不错,没作改动
        战斗法师的修改:
        维尔:原特长是食人魔,与战士类的克洛林重复,现把特长改为食人魔擅长的嗜血奇术,初始魔法也改为嗜血奇术
        奥利斯(原鹰眼特):特长改为霹雳闪电,初始魔法改为霹雳闪电


        IP属地:广东66楼2019-03-29 14:01
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          要塞
          跟据点相对,以防御为主的种族
          兵种属性方面:
          狼人、大狼人更名为豺狼人、豺狼人首领,豺狼人首领生命+1,即升级后7点生命
          飞龙王:生命+5,招募费用减50
          终极九头怪:防御+2,增加再生技能
          建筑方面:
          狼人建筑升级所需木材降为5点
          蛮牛建筑升级所需金币增加到3000
          英雄方面:
          豺狼人初始数量修改为15-25,蜥蜴弓初始数量修改为4-8,增强初始兵力
          傅尔(航海特):初始魔法修改为攻击加速,描述上她擅长的是气系魔法
          威迪斯(急救特):急救术调整到中级,初始魔法改为恶咒附身
          马利斯:学习能力调整到中级
          蒂娃(原鹰眼特):特长改为霹雳寒冰,初始魔法改为霹雳寒冰


          IP属地:广东68楼2019-03-29 14:46
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            今晚把元素的修改也发上去,并补图,计划周末上传文件


            IP属地:广东69楼2019-03-29 15:04
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              元素
              元素的强大不用多说,就是一个bug种族
              元素兵种改动如下:
              一级兵:小精灵:招募费用增加5; 精灵:更名为花精灵,招募费用增加10,杀伤恒定为2
              二级兵,没改动
              三级兵,冰元素招募费用减50
              四级兵,烈火元素杀伤加2
              五级兵,熔岩元素生命+20,速度减1
              (升级的四大元素都去掉御X奇术)
              精神元素:招募费用加50, 魔法元素:招募费用加200
              火鸟:招募费用加300,产量减1
              凤凰:招募费用加1600,产量减1,攻+3防+2, 100%重生,火盾(30%)
              建筑修改:
              高级精灵花园增加2水晶2宝石,提高蓝蝴蝶的出场费
              高级火元所需的5水银修改为5硫磺
              高级土元建筑费修改为2000金5水银5硫磺
              精神神坛和高级精神神坛的建筑费用各加500
              高级凤凰巢的建筑费用增加5000


              IP属地:广东70楼2019-03-30 00:10
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                元素英雄改动:
                初始兵力数量(通用):小精灵修改为20-25,气元素修改为2-4,水元素修改为2-4
                帕里斯:初始技能改为 初级智慧+初级寻路
                索尔那/埃德蒙:特长增加土元3防3杀伤,初始技能改为初级抵抗+初级理财/初级抵抗+初级防御,初始第二三队兵为土元素
                依格尼萨/费拉:特长增加火元2攻2杀伤,初始第二三队兵为火元素
                水元特2位:特长增加水元2攻2防
                (元素使的初始属性修改为0,0,3,2)
                恩托斯:特长修改为连珠火球,初始魔法修改为连珠火球


                IP属地:广东71楼2019-03-30 00:16
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                  IP属地:广东72楼2019-03-30 00:55
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                    IP属地:广东73楼2019-03-30 00:57
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                      IP属地:广东74楼2019-03-30 00:59
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                        IP属地:广东75楼2019-03-30 01:03
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                          IP属地:广东76楼2019-03-30 01:05
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                            IP属地:广东77楼2019-03-30 01:05
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                              中立兵修改:
                              圣龙:杀伤修改为80-90
                              水晶龙:招募用水晶增加2
                              毒龙:招募费用加2000,攻防+4,杀伤上限+10
                              农民:生命+3,招募费用加10
                              恶鬼(自动回血):更名为巨魔,生命+10
                              魔幻法师:生命+10,招募费用+50
                              幻影射手:产量+1
                              游牧民:杀伤+1,招募费用+60
                              金人:降为4级兵,生长率+1,速度-1,增加免疫迟缓
                              钻石人:降为5级兵,生长率+1,速度-1,增加免疫迟缓
                              其他:
                              帐篷:招募费用加250,血量+75,防+5
                              补给车:血量+50,防+5


                              IP属地:广东78楼2019-03-30 01:07
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