番外1:无双槽相关。
这部分……嗯,严格来说跟C技的关联不大,属于对其他方面的扩展,而这方面也就脑洞居多,严谨性方面还需要考量一下。
无双槽:Z53/357的三段制。
无双类型:结合35系列的无双乱舞和Z5的无双奥义两种模式,但都做出一定更改。
1.无双乱舞:类似于DOA5的会心炸裂技,出招慢,范围和距离也比较差,收招硬直也很大,可能需要特定的连段才能确认命中,命中后才会发动高伤害的无双乱舞,根据情况不同角色也可分为纯粹对单高伤和对单伤害较低但周围的范围也有攻击判定的类型。未命中时不消耗无双槽,在命中条件上不同角色可以做出差别,除了一般的地面站立方式外,有的可以做成对空命中或对倒地命中,也可以有空对空、地对地的类型。具体乱舞动作的话,为省事直接用356、357、358、Z54的也是可行的。
2.无双奥义:在Z51-3的无双奥义系统上加入了Z54的神速攻击元素和KOF的BC连元素,取消挨打中可释放无双的设定,由保险技弥补。正常状态下直接放无双有像Z5系列的无双起手式的冲击波,在攻击动作中使用则没有,冲击波可以震晕小兵,对敌将小硬直。使用后在无双槽耗完前有对全招式加强的效果,威力、范围、攻速都会有所提升。在无双中按住圆圈则是神速攻击,有极强的清兵能力,对敌将没有伤害。既然无双一直宣称“史上最高爽快感”,那倒过来“史上最高爽快感”限定在放无双时也是可以的吧
,动作方面,Z5是现成的,35的按武器样子做个差不多的应该也不难,一左一右两式循环着来就行。
无双槽的其他作用:保险技和受身。
1.保险技:直接使用消耗四分之一无双槽,挨打时消耗半个无双槽,无敌时间短于动作持续时间,都在动作分为两类,每个角色只具备其中一类,第一类出招快,距离远,击中后为强吹飞效果,但攻击范围只限于前方。第二类为周身范围,出招慢,被低硬直招式击中式使用这类保险对方有可能防住,击中后为中等吹飞效果。
2.受身:落地后弹起的受身,消耗四分之一无双槽,空中受身,符合传统空中可受身规则的消耗半个无双槽,不符合规则时,按无双+防御消耗一整段无双槽可强行受身。