98年世嘉的新主机dc发售,但是大战略却没有新作消息,一直到2000年,才有了2001的前身在dc上发售(其实和2001很像,游戏的名字很长,说是大战略2000也行)。在千年X国的兴亡发售后的三年里,世嘉主机是没有新大战略作品发售的,当然制作小组并没有闲着,他们移师pc了。(但并不是世嘉ss钢铁战风,作战档案,千年X国三作那个制作小组,小组解散了)以chickenhead为商标的游戏,才是md大战略的真正续作。
估计是md大战略受机能的限制,一回合的思考时间太长了,最后一关德意志一回合电脑思考的时间居然有20分钟之长,现在我们是用模拟器才能进行md大战略的游戏的。说到底,天算人算不如电脑算,md的cpu只有一秒700多次的运算速度,世嘉ss的cpu是一秒2800多次,而win95的最低要求80386,已经有一秒1200多次的速度了(土星那cpu是risc,和pc的cpu还不一样),而等到奔腾一的出现,速度超过一秒计算10000次也成为了现实,相当于md运算速度的十几倍,对大战略这样需要计算大量数据的游戏来说,pc的确是一个理想的平台,windows平台也比dos时代制作游戏更加便利,鼠标,cd大容量,终于大战略98出现了,md时代游戏做到到的设定,可以实现了
估计是md大战略受机能的限制,一回合的思考时间太长了,最后一关德意志一回合电脑思考的时间居然有20分钟之长,现在我们是用模拟器才能进行md大战略的游戏的。说到底,天算人算不如电脑算,md的cpu只有一秒700多次的运算速度,世嘉ss的cpu是一秒2800多次,而win95的最低要求80386,已经有一秒1200多次的速度了(土星那cpu是risc,和pc的cpu还不一样),而等到奔腾一的出现,速度超过一秒计算10000次也成为了现实,相当于md运算速度的十几倍,对大战略这样需要计算大量数据的游戏来说,pc的确是一个理想的平台,windows平台也比dos时代制作游戏更加便利,鼠标,cd大容量,终于大战略98出现了,md时代游戏做到到的设定,可以实现了