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逆流而上,慢慢而行
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北京观众7301
飞沙走石
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对于明日之后这个游戏,大概很多玩家是又爱又恨吧,这几天更新之后被屏蔽不掉的全服大喇叭扰得不得清静,然而我这个老菜鸟
在退游大潮中还是会继续留着,逆流而上,慢慢而行……
立个贴子随便记录一下
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飞沙走石
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过去从没有玩过这种控制方式的游戏,去年11月,朋友认为我会喜欢这个游戏向我推荐之后,一直忙着也没打算玩。到了12月底那几天,有点闲暇,就抱着尝试一下的态度入了坑。冬至之后,圣诞之前,开始了明日之旅。说来好笑,第一次玩这种类型的游戏,完全不会操作,控制不好方向,别人的新手教程大概半小时搞定吧?我用了两小时半。整个过程晕头转向,好不容易见到了快乐101,一个字,累。好在,朋友带我进来的,马上就有了营地,虽然在离岛,总比自己发展顺畅许多。开始玩得晚也有好处,躲过了拆家掉东西的时代,否则估计我是玩不下去。
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漫漫升级路
来这个游戏最初唯一的目的就是盖房子,然而,在一个末日游戏里怎么能让你轻轻松地搞建设呢。于是,首先要努力活下来,采集,制造,打怪升级。这一切说实在的挺无聊乏味,如同人生九苦一分甜,为了能快乐地造房子,这些无聊事也只好忍忍忍……
刚开始级别低,总是被选中僵尸优先攻击,请别人帮忙总不好空着军火箱,然而做一点点黑火药对我来说都不是容易的事情。其实后来才知道,优先攻击挺好的,可以得更多奖励,然而等我希望它们偶尔来一下时,小盆友们却再也不光顾了,最后一次光临,嗯,还是春节期间初二那次。外来入侵者也是拣软柿子捏,家里时不常地被拆家贼袭击一下,有时候游戏中的小人儿就直接被杀在家里了。作为和平分子(其实是谁都打不过),我从来没有复仇过。只有一次,在家里偶遇拆家贼,一时怒从心头起,拿着破枪就打,估计对手觉得很好笑吧,因为我根本打不过,我死了对方还来抢救,好像我活过来继续打,想想都好笑。反正,那段时间就是在各种五花八门的死亡中度过的,冻死,摔死,被怪杀,被人钉,甚至还有自己杀死自己的。因为本不擅长游戏,所以远星夏尔南希从来不敢去,每天就是辛苦完成两个地图,拿金条,挣经验,伐木挖矿,努力升级庄园,所有的资源都用于升级,好不容易把地基开完,可以高高兴兴地正儿八经地盖第一个房子了,却发现,需要好多好多木板石砖造建材啊,偏偏我又喜欢做些华而不实的建材,用了很多材料但防御能力微乎其微,把自己和帮忙的朋友累得够呛。又过了很久之后,有一天,突然发现,终于可以自动完成地图任务了,从此吃上了低保,秋林沙漠足矣,高地雪山浅尝辄止,就这样日复一日,慢慢地居然靠领低保混到了九庄。
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一房一世界
刚开始玩的时候,就是被建房子所诱惑,没事就在营地里东游西逛,参观别人的房子,冷清的离岛多数是残破的火柴盒,而市中心就有不少高楼大厦和高档别墅了,远远地望着眼馋,不知道什么时候才能达到这个级别,才能攒下这么多材料。网上大神的作品就更是令人惊奇,真的是一房一世界,每个作品都有自己的特色和独到之处。其实我并不敢多看,唯恐看得影响了自己的思路,也磨掉自己的信心。虽然自己摸索尝试,可能做出的房子简陋而不够新颖,远远比不过各方大神,这个过程总还是充满乐趣的。第一次使用蓝图时,转得晕头转向,有些操作完全不是想象的样子,不过终于造出第一个房子,还是挺高兴的。想想也挺神奇的,过去从没想过会对房子有兴趣,走在街上对周围的建筑视而不见,而自从开始在游戏中建房子,简直成了魔怔,坐公交时一路呆呆望着窗外,脑子里反映出的全是一型斜面墙,二型内凹,立柱,红砖墙纸,灰砖墙纸……看到什么都迅速想像一下能否在6*6*6的格子里建造出来。
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戴着枷锁的舞蹈
开始建造了,才知道里边的规矩条条框框挺多,并不能随心所欲。当然了,我要能随心所欲了估计这个计算量也受不了了吧。开始一心想着开地基,开满了就好了,等开满了发现楼层不够用,开始建了才发现结构分需要精打细算,结构也不是随便想怎么摆就怎么摆,作为一个玩家,只能服从于游戏规则,要不就不玩。经过一次次的拆房盖房,对于蓝图的使用也熟练了一些,希望能在规则的框架下,尽量鼓捣出一些好玩的东西。也曾想过,一个游戏似乎可以说是运营与玩家共同打造的,运营如果能多听取玩家的合理建议,就可以使游戏向更好的方向发展。刚玩时,觉得一个房子不过瘾,希望能同时拥有几套不同风格的,如今这个梦想倒是实现了,3套蓝图,可以用来做试验(瞎鼓捣)了。还希望有更丰富的建材,比如弧形墙可以有半身高的吗,柱子可以有圆的吗,屋顶可以有中式的吗,结构分可以更多一点吗,玻璃墙确实有点技术上不敢奢望,然后就是更多的墙纸……早期的一些小bug,悬空城堡,飞毯,其实无伤大雅,何必修复呢,在游戏中创造一个更加有趣的世界不是很好吗。
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木心先生的诗《从前慢》,几年前听过一首歌用的这个词,于是记住了“木心”这个名字
在游戏里采到木心,就想起这首诗
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