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【重装战姬】吧友反馈Q&A
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之前吧友的问题,吧务组整理后已经反馈给了运营和研发。现在研发那边已经给出了回答,在此反馈给各位吧友。
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1楼
2019-04-02 19:24
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Q1:赏金任务数量在将来的二测/公测是怎么样的,有没有限制?
A:赏金任务规则已经进行了修改,具体玩法还请在二测中体验哦~
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2楼
2019-04-02 19:24
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Q2:装备拆卸和分配系统会改变么?
A:装备拆解系统已经增加等级拆解,列表排序也已进行了优化。
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2019-04-02 19:25
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Q3:一测的活动副本与常驻副本难度差距过大,会改变么?
A:根据玩家反馈已经进行了调整,我们期望难度体验更加平滑。
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4楼
2019-04-02 19:26
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Q4:手动操作远远没有自动操作方便,公测后会怎么权衡(包括手动平a和技能释放)?
A:手动操作定义为挑战关卡、BOSS关卡的主要方式,自动战斗为了减少玩家刷关卡的疲劳感。
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5楼
2019-04-02 19:27
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Q5:远征系统很有特色但存在感和奖励都过于稀薄,会改变吗?
A:这个玩法的定位得到验证后,我们会调整数值体验,奖励方面也会有所增加。
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6楼
2019-04-02 19:29
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Q6::会增加体力系统么?如果有,是什么类型?崩3or碧蓝航线or舰队collection?
A:目前不会增加体力系统。
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2019-04-02 19:32
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Q7:除了赏金等级的进阶图以外,主线图和赏金关卡的关卡难度和特色不够,会改吗?
A:主线关卡的难度会有所调整但不会太难,其他的关卡会不断进行调整和增加新的玩法。
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8楼
2019-04-02 19:33
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Q8:希望游戏难度更具有特色,而不是其他同款手游一样堆砌数值。
A:关卡已经对应不同的搭配进行的调整和优化,除了数值外,关卡也会增加战略性。
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9楼
2019-04-02 19:34
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Q9:游戏宣传的是机甲的自由组合,但是实际上要想变强却依然需要专属机甲,如何解释?
A:专属机甲是玩家在前期更容易接受的选择,帅气、厉害,但是到游戏中后期玩家对数值的极限追求会有更多的散件配装出现,配合之后的幻化系统满足玩家自由DIY的需求。
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2019-04-02 19:34
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Q10:各个品质的装备定位不明,绿色,蓝色,紫色和橙色分别都是什么定位?(过度,毕业)
个品质装备代表不同属性上限,配置越高装备属性上限及副属性条目数更多,当然是追求更高品质装备要好啦。
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11楼
2019-04-02 19:36
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Q11:各个星级的机师之间看不到明显差别?(除了凑齐狗套的贝尔娜黛特(笑))会调整么?
A:一些品质机师在前期差距不大,主要在后期升星后所获得的技能和属性差异,机师间特色也在逐步调整,希望每个角色都有其作用。
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2019-04-02 19:37
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Q12:各个界面的人物交互有在做了吗?
A:舰桥界面部分角色互动语音已经加入。
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2019-04-02 19:38
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Q13:每个角色都会有声优吗?
A:是的每个角色都会有
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14楼
2019-04-02 19:39
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Q14:一测的游戏内货币获取困难(除氪金买),会增加获取渠道和数量么?
A:之后考虑在日常赏金任务里面投放升星、技能升级、金币、经验等大量道具。
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15楼
2019-04-02 19:39
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