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浅谈炉石中的极端/特殊体系

只看楼主收藏回复

这是重置版
至少让你们有读贴的欲望
这是一系列帖子的后续(补充)
希望大家能够喜欢


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2019-04-05 11:40回复
    dd


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-04-05 11:42
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      快说编不出来打死你


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-04-05 11:42
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        大家好,我是来自造物者战队的七星教,一个在月榜边缘试水的云玩家。在上几个月发布了一些评测贴,取得了还不错的反响(回复),于是决定就当是做个节目,消遣消遣。如果你们想找一个帖子看完之后仿佛什么都没懂却又什么都懂了,我想这里或许会很适合你们..
        这次主要想聊一聊的是炉石中的极端卡组的演变以及个人看法,还请各位给予支持。本帖仅为讨论帖,言论可以自由,但还是请各位理性发表个人看法,各位的回复我也会给予评论/回复。


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2019-04-05 11:42
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          我会对我的主要职业做出一些更加详细的评价,并会相对而言在这些领域上更加有一些发言权。(术士,猎人,牧师,熟练程度按次序,术士方面我最有发言权emmmmm)
          再度申明:(该贴具有比较强的主观意识)


          IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2019-04-05 11:46
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            首先我们来做一个定义,什么可被称为极端卡组?注意,这里不是指对局极端,或是极富有针对性,而是指卡组本身。而且极端卡组一般比较富有操作感。
            我个人的定义是不按常规游戏玩法取胜,(场面控制,随从交换,)则为极端/特殊。不过相比特殊卡组,极端卡组在游戏玩法上一般会比较困难,赢法也各式各样,不过有一点可以确认,这些卡组都不适用于常规取胜手段。或者简单来说,可以分为如下几类:
            破坏资源/资源无限=通过消耗资源取胜(代表卡组有快乐术,无限战, 爆牌贼,换家德)
            特殊otk=单卡/多卡取胜类(代表卡组有机克卡组,天启卡组,任务法,以前的战吼萨)
            利用特殊机制/流派产生的极端化卡组(代表卡组有奇偶卡组,复活牧,弑君贼,宇宙卡组,特殊任务卡组)


            IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2019-04-05 11:48
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-04-05 11:49
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                我并没有将控制类卡组归为消耗资源卡组,主要是因为特殊卡消耗资源的方式很不一样,事实上,所有这些所谓的极端卡组在很多特定对局中,会使人感觉非常的无奈/气愤/不愉快。这是因为这是他们两个必存的共性中的其中一个——破坏游戏体验。


                IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2019-04-05 11:50
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                  消耗资源类的卡组不是控制卡组,我们常说的控制卡组是带上大量aoe以及后期质量卡消耗对手的资源/拉卡差使得节奏到自己手里,最后通过后期的质量卡取得胜利,纵观炉石所有称得上控制卡组的卡组,基本都遵循这个规则,只可惜,消耗资源,或者说破坏资源并不是这么玩的。该类卡组会通过特殊单卡直接破坏你的手牌,牌库,从上帝视角来看的话,你没有机会进行任何操作,你的资源消失了。不是有没有机会去打的问题,而是你没有任何资本进行战斗了。(无限战其实也是同理,因为资源无限,所以使得你本身慢性死亡,而对面资源领先,虽然有点牵强,但好像也是这么回事,炉石里面打无限的卡组不多,也就姑且算上了。)这就导致了一个很严重的问题,一个在资源上碾压对手的卡组,从本质上而言就是一场十分不公平的对决。面对该类卡组如果不是更加极端的快攻卡组,正常情况下很难进行防御,阻挡。尤其是对于一般的控制卡组而言,更是致命性的。这也是为什么现在的控制卡组基本上都会有一两张针对卡,其原因是为了减少极端劣势程度带来的对局差。


                  IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2019-04-05 11:53
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                    但可惜,控制卡组在对抗该类卡组时尽管拥有特定针对卡,但仍然治标不治本,之本质还是因为该卡组类型的特殊性,并不能被单一的针对卡所解除,如果team5的设计理念真如他们所说会将配合卡分在多个版本里分发的话,那么该类卡组在此次大洗牌后应该会具有显著性的减少,短期内在标准模式中应该也不会出现过强的该类卡组。不过狂野卡组的共性就是随着卡池的深入所有卡组都会进行增强,这是常识(也是被喷的一个点)本帖不再赘述。不过就对于针对本身而言,由于所有该类套牌具有本身比较好的职业控制模版,但仍旧增添了新的体系,相对一般控制卡组而言会在快攻抗性方面被弱化,不过这也是依靠于单卡强度。


                    IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2019-04-05 11:54
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                      第二类卡组是特殊的otk卡组,(特殊的otk也就是十分依赖单卡,其实很多otk也都这样,不过这类是最依靠的那种)非常有意思的一点是暴雪本身不是很喜欢otk,但是却在近几个版本推出了一些很有意思的otk组件,所幸强度控制的都很合理,从JUG的法师任务,KFT的骑士dk,TBP的机械克苏恩,这些单卡设计不可否认都十分优秀,且完成相当需要难度。(强度控制合理是指单卡本身,并非整个体系,狂野机克术强的原因归根结底还是空灵939和定向检索)在天梯中虽然不能够占据主流,但也确实有着一席之地。


                      IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2019-04-05 11:57
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                        这既是因为他们拥有出色的体系配合,更是拥有后期强力的终结手段。该类卡组十分忌惮破坏卡组/针对性强的单卡,例如狂野的脏鼠,标准223,恶魔计划(还有一个很有趣的点就是很多强力的破坏手段基本上都在术士手里,或许已经成了一个喜闻乐见的职业特性。)总的来说这类otk可以被针对,启动一般而言也需要时间,是一种比较考验技巧的卡组,同时富有操作感。由于该类卡组可以被使用特定手段进行反制,所以在对抗起来并没有极其的无力感,而是玩家互相博弈的过程。


                        IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2019-04-05 11:57
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                          第三类卡组,也就是特殊流派卡组,这类卡组多数是因为拥有一个在多版本中逐渐加强的体系/一些版本里过强的单卡对阵各个系进行补强, 从而诞生的特殊体系卡组。这类卡组在炉石里面涉猎很广,(真的是)这里举几个例子进行分析可能会更直观一些...


                          IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2019-04-05 11:59
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                            复活牧:通过巴内斯该卡以及在kft knc中获得的大量补强,加上一些高质量随从的极端卡组,由于巴内斯单卡的过早高速展开,是的该卡组启动速度极快,由于随从比较少的缘故,整体aoe以及补强/协助卡可以带很多,甚至因此有了小的体系上的各个分支。由于其占比极重的运气成分,以及丝毫无脑的操作,对战时的不公平感都使得该卡组饱受争议,甚至是骂名。不过就从玩家角度讲,这样一个病态的卡组倒是还有了一丝特殊的美感。。(我在瞎说什么。。)该卡组其实还是时代的产物,跨越岁月的几张单卡是这个卡组带到了我们面前,版本的持续的补强以及特殊单卡。不过巴内斯严格的来说确实有问题,作为一个4费生物所进行的超展开是无法预料的,而且是不可反制的,每天被大哥牧打到骂人的数不胜数,这张卡无论如何也脱不了干系,从某种角度讲,他确实触碰到了红线。


                            IP属地:英国来自iPhone客户端16楼2019-04-05 11:59
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                              另外一个就说宇宙好了(typical)
                              这个体系在我之前一个帖子里好像略微说过几笔,他算是一个相当具有代表性的卡组,是随着卡池的不断增加变得越来越强的特殊体系卡组,由LOE引出的特殊体系,并在后续版本(主要是MSG)获得了大量增强,由于其体系的特殊原因,替换卡位十分之多,并可在每个版本中携带更加优秀的单卡变得越来越完善。不过上述两个卡组都可谓是体系卡组,而并非由于特殊单卡所产生的围绕性卡组。(弑君,任务)那个可说的东西就多了emmm,以后可以考虑另开一篇,不过总的而言都可被归于一类。该类卡组没有十分好的反制手段,且卡组本身比较完善。


                              IP属地:英国来自iPhone客户端17楼2019-04-05 12:01
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