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关于会心和破防的伤害期望计算
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关于会心和破防的伤害期望计算
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1楼
2019-04-11 10:46
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不知道拿啥镇就用我自己女儿吧
顺便先说好我就是弟弟要是算错了大佬们指出来求轻喷
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2楼
2019-04-11 10:47
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先上基础
https://tieba.baidu.com/f?kz=5990835161&mo_device=1&ssid=0&from=0&uid=0&pu=usm
@1,sz@224_220,ta@iphone___11_10.6&bd_page_type=1&baiduid=F8544295C69AF923CCD8A7EA80F809F4&tj=www_normal_2_0_10_title&red_tag=2503007140
理论支持来自于这个属性换算帖子
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3楼
2019-04-11 10:48
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我链接是不是没发好
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4楼
2019-04-11 10:49
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http://tieba.baidu.com/p/5990835161?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.0.8.4&st=1554951011&unique=6B9A97C4C8A9A8746D6A6C8B3631FEDF
这个应该可以了我上课摸鱼爪机打字慢见谅
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6楼
2019-04-11 10:50
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这个赛季的会心和破防都是153点属性左右加百分之一的面板,经过我自己游戏里脱穿装备实测确实是153左右,这赛季相比上赛季的属性差异主要在于破防属性收益回归直线,不再像化劲一样越高越难提升百分之一的面板,而且会心装备不再提供会效属性,这意味着面板会效会被限制在175%
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7楼
2019-04-11 10:55
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而这赛季的剑三的装备里如果是同品的装备,如下图所示提供的会心或者破防属性值是完全一样的,这就意味着当你装分一定的时候且不使用精简时,你从装备上获取的会心/破防属性值是固定的,加上这赛季会心/破防的数据换算到面板的公式是一样的(楼上有讲到都是153左右换成百分之1)这意味着你的面板上会心的百分比加上破防的百分比会等于一个固定值
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8楼
2019-04-11 11:01
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这个呆梨的配装器是不是有点问题
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9楼
2019-04-11 11:14
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不管了我继续说,这是一套纯会心没打五彩石的全身2330品散件配装,9%的破防主要来自于霸刀心法和力道属性带来的破防属性,总和大约是65.3
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10楼
2019-04-11 11:22
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补一个破防的,总和约为65.1,差了0.2主要是镶嵌孔的差异和头鞋没有2330散件用的2300牌子亏了一点属性,上面忘了说全都没打附魔,当然附魔提供的会心和破防值也是一样的
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11楼
2019-04-11 11:26
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补一张附魔的,可以看到都是152点属性
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12楼
2019-04-11 11:27
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接下来就是列方程得出伤害期望公式
理论公式为:会心率*(1+破防)*会效+(1-会心率)*(1+破防)=伤害期望
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13楼
2019-04-11 11:29
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曾经我迷信纯破防因为假设总值100的话100会心伤害期望就是1.75而100破防伤害期望就是2,但是我无意中想到了50会50破发现伤害期望是2.06我觉得有必要好好算一下了
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14楼
2019-04-11 11:32
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课堂测验了等会再说
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15楼
2019-04-11 11:35
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好了我回来了
按照上面的理论公式
会心率*(1+破防率)*会效+(1-会心率)*(1+破防率)=伤害期望
设伤害期望为y,会心率为X,破防为65.3%-x,会效为1.75代入上方公式得
X*(1+65.3%-x)*1.75+(1-x)*(1+65.3%-x)=y
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17楼
2019-04-11 11:59
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