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关于招魂数量的一些研究

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@和事老侠 研究一下,把骷髅的血量由6点降低到4点后,对招魂数量有多大影响


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1楼2019-04-13 15:21
    测试英雄:凯瑟瑞
    招魂技能:高级招魂(20%)
    无特长无宝物加成


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    2楼2019-04-13 15:22
      第一组,杀死100小精灵(3血)


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      3楼2019-04-13 15:24
        骷髅血量为4时,招魂15个




        骷髅血量为6时,招魂10个


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        4楼2019-04-13 15:26
          第二组,杀死500小怪物(4血)


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          5楼2019-04-13 15:27
            骷髅血量为4时,招魂100个




            骷髅血量为6时,招魂66个


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            6楼2019-04-13 15:28


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              7楼2019-04-13 15:29
                第三组,杀死100矮人(20血,总血量2000)


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                8楼2019-04-13 15:30
                  骷髅血量为4时,招魂20个




                  骷髅血量为6时,同样招魂20个


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                  9楼2019-04-13 15:32
                    第四组,杀死8个大天使(250血,总血量2000)


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                    10楼2019-04-13 15:32
                      2020-08-10 08:49 广告
                      当骷髅血量为4时,招魂1个




                      当骷髅血量为6时,同样招魂1个


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                      11楼2019-04-13 15:34
                        通过上述四组测试得到的结论:
                        调低骷髅的血量后,只有在杀死对象的血量在原骷髅血量(6点)之下时,招魂数量有增加,而对血量在骷髅之上的兵种,是不影响招魂数量的
                        受到影响的对象只有数个一级兵,影响范围较小


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                        12楼2019-04-13 15:38
                          另外,杀死总血量同样是2000的小怪物、矮人和天使,分别招魂100,20和1个骷髅
                          分别相当于小怪物、矮人和天使数量的20%(天使的去掉小数点后是1)
                          因此,还得到一个结果:
                          当杀死对象的血量等于和高于骷髅时,计算招魂数量时,公式如下: 每队杀死的单位数*招魂率

                          而杀死对象的血量低于骷髅时,计算招魂数量时,公式如下: (杀死单位的血量/骷髅血量)*每队杀死的单位数*招魂率


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                          13楼2019-04-13 15:43
                            你的特长肯定是学习能力


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                            来自Android客户端14楼2019-04-13 17:14
                              下面做了一些扩展测试,因为没截图就不贴了,直接发表结论:


                              当杀死100矮人时,招普通骷髅数量为20;当利用填位法招骷髅勇士时,数量是14
                              当杀死500小怪物时,招低级骷髅数量为100,当利用填位法招骷髅勇士(把骷髅勇士生命调为30)时,数量是67
                              结论:
                              当招魂生物为低级生物时,如果采用填位法强制招魂高级生物,
                              则实际招魂数量(高级)=低级招魂数量(公式见上楼)*(2/3),
                              即招魂数量只受低级兵种生命影响,不受高级兵种的生命影响,经测试,该结论适用于鬼王斗篷招尸巫


                              另外,当设置鬼王斗篷的招魂是直接招高级兵时,
                              则当杀死对象的血高于招魂兵种时,实际招魂数量(高级)=每队杀死的单位数*招魂率
                              当杀死对象的血低于招魂兵种时,(杀死单位的血量/高级招魂兵种血量)*每队杀死的单位数*招魂率
                              即利用鬼王斗篷设置直接招募高级兵,无需再乘以三分二


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                              15楼2019-04-13 18:34


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                                来自Android客户端16楼2019-04-13 20:04
                                  不是只看怪物数量吗?今天涨知识了。


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                                  来自Android客户端17楼2019-04-13 20:12
                                    总结就是按血和数量里面少的那个算,高级招魂三分之二,这个以前早就有定论了,翻翻精品应该就能看见


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                                    来自Android客户端18楼2019-04-13 20:56
                                      红狐大哥的特长是学习,出生技能为初级学习和初级学者。


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                                      来自Android客户端20楼2019-04-13 21:00
                                        ing


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                                        来自Android客户端21楼2019-04-14 19:48
                                          赞,符合以前的结论。


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                                          来自Android客户端22楼2019-04-14 23:34
                                            老版本能招出大于原本数量的敌人 还有的老版本自己的兵死了也能招魂


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                                            来自Android客户端23楼2019-04-14 23:41
                                              这个不是定论的吗


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                                              来自Android客户端24楼2019-04-15 12:19


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                                                来自Android客户端25楼2019-04-15 14:33
                                                  然而真打的时候这样的改动会导致招魂特乏力,山特高度强化


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                                                  26楼2019-04-15 16:54
                                                    魔力对招魂有加成


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                                                    来自iPhone客户端27楼2019-04-15 20:01
                                                      我真得给楼主点个赞,能做下来不容易


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                                                      来自iPhone客户端28楼2019-04-17 05:07
                                                        搞那么复杂,生命类宝物对招魂术无加成且有抑制效果不就哦了


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                                                        来自Android客户端31楼2019-08-05 12:00