2.那么就先参考一下已有官方拓展包的特点
风火林山拓展包涉及规则设计和武将设计两部分。
个人认为要做出出色的拓展,那么在拓展包中出现的优秀的规则才是重点,设计规则就是拓展包发展的纵线,而武将设计就是垂直于之的横线。
如图便是三国杀风火林山的部分元素以及在其后续中的显现。
可以看出规则(纵向发展)固然重要,但要是没有一定基数的武将(横向发展)的合理发展推广,依然是不可行。
所以个人不推荐设计者在一个拓展中加入过多的新元素,而是把新元素合理的融入到游戏中才是要考虑的重点。
融入游戏包括你首次提出某一个元素所在的拓展和后续的其他拓展两部分。
除去完全没有新元素的风包(翻面最早是林提出的),余下三个包的神将都出现了,可以说神将其实本质就是推进拓展包带来的新元素所的存在。