之前发布的计算表版本有一个武器类型的疏忽,会导致一些计算偏差。同时为了解决易用性问题,决定1.05版做一个重大调整,就是加入【可选武器类型】功能,解决武器类型不同的公式疏忽问题,以及方便查看最终结果。同时还加入了一些新的属性(生命值伤害)及武器类型(手枪)的计算。
【1.05更新说明】
1. 修复上一个版本武器加成类型的问题,现在你可以正确选择自己的武器类型了
2. 新增了手枪和生命值伤害的参数,破甲参数由于游戏实装有BUG暂不列入
3. 简化了表格显示,现在你只会看到符合自己武器类型的计算结果
4. 在示范表里增加了更多使用说明,方便初次使用者理解
(必须要点开大图保存)
(必须要点开大图保存)
(必须要点开大图保存)
(对你没看错,封面图的我变得更酷了)
借用1.0的操作说明(已经会正确使用的大大可跳过):
首先介绍一下界面,A和B区域就是整个表格你所需要填入数据的区域。只要你填入了正确的数据,下方就会自动计算出结果(为了防止误操作,修改了不该修改的单元格,可输入区域以外的单元格都做了锁定保护)
比如在A区域填入我身上的所有属性(含天赋),就可以得出各种收益加成系数的情况:
(注意一个部位上有相同属性的话要填入属性之和,比如面罩属性33%精伤,天赋15%精伤,就填写48%精伤。套装伤害请填写在套组内)
值得一提的是每种武器有不同的初始爆头加成,分别是:
狙击138%
步枪60%
突击55%
冲锋50%
机枪65%
霰弹45%
手枪100%
(手枪爆头加成有100%,仅次于狙击,我测到数据的时候都惊了……)
比如我的属性表格里,拿着狙击枪,全身装备+专精,全部算下来的爆头伤还是127.5%,但是我游戏里面板打开是266%,这是因为我已经把138%的狙击初始爆头加成写进了下面的收益计算公式里,所以127.5%+138%=265.5%,与游戏里四舍五入显示的266%相符。
另外每种武器还有同样的初始暴击加成,统一是25%,也已经写进了公式里,无需额外加上。
要结合暴击率衡量对比装备整体收益,请参考平均收益数值(此数值与单发子弹伤害无关)
再在B区域填入我武器上的可见白字(游戏里所见面板白字已含武器伤害加成),就可以直接算出真实伤害数字,与靶场打出来的数据相差不超过1(误差是因为游戏里四舍五入显示的关系)
实际打靶伤害数值:
其实2代的伤害计算公式与1代基本一致。基本伤害公式构成为:
可见总伤害 = 精英伤X(暴击+爆头)X(武器增伤+某类武器增伤)X武器原始白字
(游戏中武器可见白字已受到武器伤害加成,非武器原始白字,故在计算公式中不作二次运算)
另外游戏中标准化数据并非武器原始白字,而是PVP装备平衡后的数据。请勿混淆。
要注意的是,该表格没有计入配件上的破甲和生命值破坏,因为这代很难看见配件上有破甲和生命值破坏属性,而且生命值伤害的意义不大,只能作用在没甲的咸鱼怪和玩家身上。(而且加入这两个配件属性的话,表格里又要多一堆数据,你看着乱我做着烦,啧啧啧)
特别注意:除霰弹枪外,各类武器伤害计算中已经包含了武器本身特性加成,无须另外叠加,比如请勿将狙击枪自带爆头写入武器加成栏,虽然你面板显示的是两者之和。另外霰弹的“近战增伤”是肉搏增伤,并不是武器增伤。有疑问的童鞋分别拿着冲锋枪和霰弹对怪拍一下便知,一路走好……
还有要注意的是,不要在武器上直接看白字,那是四舍五入的结果,点I打开物品栏按E翻页,往下拉能看到你武器的准确可见白字(但是只能看见主武器的,所以要把你测算的武器放主武器位子上才能正确获得该数字)。
如果你想要比较同一个武器情况下,怎样配装收益和伤害更高,请使用图示蓝色表格组;
(这种情况下套装B的武器白字会根据和套装A的武器白字自动计算原始伤害)
如果你想要比较不同武器的情况下,怎样配装收益和伤害更高,请使用图示红色表格组。
(这种情况下套装A和套装B的武器白字没有相互关联)
该表格的使用方式大致如此。表中大部分的公式都经过实际靶场测试验算,计算结果误差不超过1(误差是因为游戏里四舍五入显示的关系)。但是由于靶场原因,无法对霰弹枪及轻机枪掩体内伤害进行验算,但公式是正确的,所以结果应该也不会有太大问题。
不过还是要说一下组队游戏会享受各种团队增益效果,从而使伤害值发生偏差,表格内所有数据基于单人游戏制作。
多人组队时伤害会有如下图那样不可描述的变化(虽然我用的是另一把可见白字146K的游骑兵M700):
除了团队增益以外,表格中未加入疯狂、精神错乱、游骑兵、回力镖、7米击杀、嗜血等天赋的增伤计算。请尽量使用不带有或不触发这些天赋的装备进行收益比较。
(不过悄悄告诉你,游骑兵的加成是总伤乘以伤害加成,而非先加在武器伤害上,再乘以白字,所以收益比武器加成还高。测试表格里为了排除距离因素没有使用带游骑兵的M700。)
最后附一张儿子帅照
【1.05更新说明】
1. 修复上一个版本武器加成类型的问题,现在你可以正确选择自己的武器类型了
2. 新增了手枪和生命值伤害的参数,破甲参数由于游戏实装有BUG暂不列入
3. 简化了表格显示,现在你只会看到符合自己武器类型的计算结果
4. 在示范表里增加了更多使用说明,方便初次使用者理解
(必须要点开大图保存)
(必须要点开大图保存)
(必须要点开大图保存)
(对你没看错,封面图的我变得更酷了)
借用1.0的操作说明(已经会正确使用的大大可跳过):
首先介绍一下界面,A和B区域就是整个表格你所需要填入数据的区域。只要你填入了正确的数据,下方就会自动计算出结果(为了防止误操作,修改了不该修改的单元格,可输入区域以外的单元格都做了锁定保护)
比如在A区域填入我身上的所有属性(含天赋),就可以得出各种收益加成系数的情况:
(注意一个部位上有相同属性的话要填入属性之和,比如面罩属性33%精伤,天赋15%精伤,就填写48%精伤。套装伤害请填写在套组内)
值得一提的是每种武器有不同的初始爆头加成,分别是:
狙击138%
步枪60%
突击55%
冲锋50%
机枪65%
霰弹45%
手枪100%
(手枪爆头加成有100%,仅次于狙击,我测到数据的时候都惊了……)
比如我的属性表格里,拿着狙击枪,全身装备+专精,全部算下来的爆头伤还是127.5%,但是我游戏里面板打开是266%,这是因为我已经把138%的狙击初始爆头加成写进了下面的收益计算公式里,所以127.5%+138%=265.5%,与游戏里四舍五入显示的266%相符。
另外每种武器还有同样的初始暴击加成,统一是25%,也已经写进了公式里,无需额外加上。
要结合暴击率衡量对比装备整体收益,请参考平均收益数值(此数值与单发子弹伤害无关)
再在B区域填入我武器上的可见白字(游戏里所见面板白字已含武器伤害加成),就可以直接算出真实伤害数字,与靶场打出来的数据相差不超过1(误差是因为游戏里四舍五入显示的关系)
实际打靶伤害数值:
其实2代的伤害计算公式与1代基本一致。基本伤害公式构成为:
可见总伤害 = 精英伤X(暴击+爆头)X(武器增伤+某类武器增伤)X武器原始白字
(游戏中武器可见白字已受到武器伤害加成,非武器原始白字,故在计算公式中不作二次运算)
另外游戏中标准化数据并非武器原始白字,而是PVP装备平衡后的数据。请勿混淆。
要注意的是,该表格没有计入配件上的破甲和生命值破坏,因为这代很难看见配件上有破甲和生命值破坏属性,而且生命值伤害的意义不大,只能作用在没甲的咸鱼怪和玩家身上。(而且加入这两个配件属性的话,表格里又要多一堆数据,你看着乱我做着烦,啧啧啧)
特别注意:除霰弹枪外,各类武器伤害计算中已经包含了武器本身特性加成,无须另外叠加,比如请勿将狙击枪自带爆头写入武器加成栏,虽然你面板显示的是两者之和。另外霰弹的“近战增伤”是肉搏增伤,并不是武器增伤。有疑问的童鞋分别拿着冲锋枪和霰弹对怪拍一下便知,一路走好……
还有要注意的是,不要在武器上直接看白字,那是四舍五入的结果,点I打开物品栏按E翻页,往下拉能看到你武器的准确可见白字(但是只能看见主武器的,所以要把你测算的武器放主武器位子上才能正确获得该数字)。
如果你想要比较同一个武器情况下,怎样配装收益和伤害更高,请使用图示蓝色表格组;
(这种情况下套装B的武器白字会根据和套装A的武器白字自动计算原始伤害)
如果你想要比较不同武器的情况下,怎样配装收益和伤害更高,请使用图示红色表格组。
(这种情况下套装A和套装B的武器白字没有相互关联)
该表格的使用方式大致如此。表中大部分的公式都经过实际靶场测试验算,计算结果误差不超过1(误差是因为游戏里四舍五入显示的关系)。但是由于靶场原因,无法对霰弹枪及轻机枪掩体内伤害进行验算,但公式是正确的,所以结果应该也不会有太大问题。
不过还是要说一下组队游戏会享受各种团队增益效果,从而使伤害值发生偏差,表格内所有数据基于单人游戏制作。
多人组队时伤害会有如下图那样不可描述的变化(虽然我用的是另一把可见白字146K的游骑兵M700):
除了团队增益以外,表格中未加入疯狂、精神错乱、游骑兵、回力镖、7米击杀、嗜血等天赋的增伤计算。请尽量使用不带有或不触发这些天赋的装备进行收益比较。
(不过悄悄告诉你,游骑兵的加成是总伤乘以伤害加成,而非先加在武器伤害上,再乘以白字,所以收益比武器加成还高。测试表格里为了排除距离因素没有使用带游骑兵的M700。)
最后附一张儿子帅照