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【冷知识】关于食物丰富度奖励

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何谓食物丰富度奖励?
进食多种食物能给你提供额外的“美味加成”,你消耗的每一个不同种类的食物如果没有重复都会为你提供一次加成。
手持食物时,界面会显示这个食物时“美味”还是“乏味”,PE端显示为图标、PC端显示为文字。进食“乏味”的食物会重置美味加成为0。
——摘自一小时人生中文维基百科
简单的说就是下图+81那个数字,一般你只有机会看到+1 +2


IP属地:安徽1楼2019-04-15 15:08回复
    这里感谢一下@老司基Sb,他的原贴
    https://tieba.baidu.com/p/6074064624
    让我知道原来还有这个机制


    IP属地:安徽2楼2019-04-15 15:10
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      先简单说一下这个数字有什么用?
      简单说,就是饥饿度先消耗这个数字,再消耗你的饥饿条。所以利用好,可以规避饿死的风险。


      IP属地:安徽3楼2019-04-15 15:12
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        那么我不是来炒冷饭的,这里来具体讲一下这个数字累加的规律是什么?
        这也是我在那个帖子看完后,非常好奇的一件事。


        IP属地:安徽4楼2019-04-15 15:13
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          马克


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-04-15 15:39
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            昨晚在虎牙看到王富贵这样吃了,吃完700多等到老死都还有500多。基本除了怕动物咬伤之外,其它都不怕(站蚊子堆都死不了)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-04-15 15:39
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              每次投胎从你吃的第一个食物开始,系统会记录你吃的食物种类,如果你吃的第二个食物是你没吃过的,那么系统会开始计数1,并且你的饥饿条旁边会出现数字+1。
              然后过一会儿+1数字会消失,然后你才会开始继续掉饥饿条。
              过一会儿你又饿了,此时你准备第三次吃食物,如果此时吃的食物依然是没有吃过的种类的话,那么你的饥饿条旁边的会出现数字+2。
              依次类推....
              那么假设你很聪明,从野外发现了各种不同的食物,你已经成功让+5出现了在你的饥饿条的右边,此时你也长大了,饥饿条的容量也变长了,你又成功吃了一种没有吃过的食物,+6也意料之中的出现在你的饥饿条右边,然而此时你还没饱,长大的你还能吃,那么这时候吃会发生什么呢?
              为了得到答案,你开始拼命找没有吃过的东西,原来的+6已经跌到了+3,此时突然间找到一个仙人掌果实,你扑过去摘了它,然后塞进嘴里,虽然你没有尝到它的味道是如何,但是前所未有的满足感袭上心头。于是问:这时候是+几呢?
              其实答案很简单是7+3=10


              IP属地:安徽7楼2019-04-15 15:50
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                聪明的同学应该明白了,7和3这两个数字怎么来的了:
                7是依次叠加到了7,也就是说连续第七次吃了不同的食物。而3是当前食物丰富度奖励的加成值。
                把这个说明抽象出来就是:
                新的食物丰富度奖励加成值=连续吃不同食物的次数+当前食物丰富度奖励的加成值
                参数说明:
                1、连续吃不同食物的次数:注意如果中间吃了重复的食物,那么就要重新计算,并且从第二次吃开始算+1
                2、当前食物丰富度奖励的加成值:注意这个数值是随着人物饥饿不断变化的,以当前值为计算值。


                IP属地:安徽8楼2019-04-15 15:58
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                  从这个公式中,我们发现如果想要叠加到很高的话,需要其中一个数值高,或者两个数值都高(这不是废话嘛),而当前食物丰富度奖励的加成值是从上一次获得加成值开始衰减的,这就是为什么开局很难叠到很高的数值原因。因为第一项没有涨上去,而且因为饥饿条满了之后,是不能进食的,所以一般情况下是不能马上进食,而如果不马上进食,+n的数字会降到0,这就是为什么前期,你只能看到+n数字很缓慢的增长。


                  IP属地:安徽9楼2019-04-15 16:03
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                    正常吃不同的食物,到中年,大概也就是二三十的奖励,养老也够了。
                    而高数值的加成办法,就只能通过撞蚊子来获得,因为撞蚊子后只会减少饥饿条,而食物丰富度奖励值不会清空,于是可以撞蚊子后,等恢复健康后,在+n值没有跌低之前尽快进食,并且吃饱食度较低的食物(例如大多数没有加工的食物,注意是没有吃过的),这样在撞一次蚊子之后,一次能吃多次,每吃一次,就完成一次新的叠加,比如:
                    此时有15格饥饿条空格,而食富度奖励为+20,那么吃下一个醋栗(假设是第25次吃不同的食物),会变成+45,再接着立刻吃下一个蘑菇(手机端蘑菇没毒),会变成45+26=71,继续吃变成27+71=98,以此类推,直到你把饥饿条填满,你就只能等待或者继续撞蚊子。


                    IP属地:安徽10楼2019-04-15 16:17
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                      值得注意的是,食富度奖励和食物本身能加多少饥饿值是没有一点关系的。所以前期食富度还没有养起来的情况下,应该去吃容易吃饱的食物,这样把不容易吃饱的食物留在中后期,保证一次饿的时候,能吃多种不同的食物,这样叠加更高效一些。


                      IP属地:安徽11楼2019-04-15 16:21
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                        最后总结一下:
                        新的食物丰富度奖励加成值=连续吃不同食物的次数+当前食物丰富度奖励的加成值
                        然而这个对还处在原始社会的部族是没有多大意义的,因为此阶段厨师没有生存的机会,大家还是围着栗子啃家,能不饿死就是强者了。
                        这个东西的意义还是主要给夏娃续档用,防止意外饿死,降低养老的心理压力,还能使夏娃在步入老年时候就能开始脱机养老,或者在59岁还能开心的搬砖。


                        IP属地:安徽12楼2019-04-15 16:31
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                          顺便计算一下食富度的价值:
                          赤裸不动在雨林区,每20s掉一格,也就是每20s减1,那么+90就意味着90x20/60=30分钟,也就是30岁。
                          在绿地大概10s掉一格,也就是15分钟。
                          所以还是挺可观的。


                          IP属地:安徽13楼2019-04-15 16:36
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                            说实话这个机制用处是有,为了奖励而吃食物堆到上百其实用处不大。就实用性来讲,不可能做很多食物,也不会刻意收集那些不可再生食物,醋栗,牛奶,派,再多就是炖菜,如果不是想当厨子,不会去做那么多种类食物的。而且我觉得带八种派一次只能吃一口还得注意吃没吃过,正常玩我是不这么干研究最大能叠加到多少不如研究一下如何让这个机制有实用性


                            来自iPhone客户端14楼2019-04-15 16:46
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                              问下……要一直收集不同的食物还是只需要拿两种吃的轮流就行?


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2019-04-15 19:02
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