由于熏鸡卡关了懒得挣扎 正好又放出了琵琶精 于是彻底陷入疲懒不想动弹…索性测试了一下一直困扰的一些问题,比如mjj里防御到底有多大用?
按照元宵大佬测算的伤害公式(未经授权就不放图了,直接说吧)简单理解,敌方的防御等于我方计算完增减益的攻击,共同受易伤、特种易伤、技能倍率以及暴击加成
虽然防御直接跟攻击加减法计算的体系非常简陋…但总归也是比生命位格要高一些的,至少多吃很多增益不是,那为何大家都说这个游戏防御没用呢?
主要是数值设计的问题…一般副本里的怪物大概也就几十几百的防御力,
至于熏鸡,emmm…直接先说结论吧,81层的魍魉大概有个一万出头的防御力,乍一看挺多是不是?可你要知道血量都是上百万的…更别提据守战,据守战90级以下的大概都是八九百,100级的估计也没变,上亿的血量啊,三位数的防御,怕不怕?
你加成再高基础数值给你整个几十倍的差距谁遭得住啊,从法门数值也能看出来,生命高的能加两三千,攻击低一些好的也能加到一千多 目前见过最高一千五六,防御…可能我见识短,最高也就五百,顶破天那也比其他俩少个数量级…
而且,梦间集里是没有负防御的说法的,最多就是扒光,综上,全游从开服到现在估计也就只有曲水流觞活动里柳暗花明本的工部让防御力有一些存在感,另外高层熏鸡鱼竿大里大概还是能看出诸如天罡防御力+100%这种战场buff的作用的……
所以说,基础数值比例以及战斗伤害计算系统不改的前提下,一切跟防御力沾边的技能效果都是耍流氓!当个添头随便看看得了
按照元宵大佬测算的伤害公式(未经授权就不放图了,直接说吧)简单理解,敌方的防御等于我方计算完增减益的攻击,共同受易伤、特种易伤、技能倍率以及暴击加成
虽然防御直接跟攻击加减法计算的体系非常简陋…但总归也是比生命位格要高一些的,至少多吃很多增益不是,那为何大家都说这个游戏防御没用呢?
主要是数值设计的问题…一般副本里的怪物大概也就几十几百的防御力,
至于熏鸡,emmm…直接先说结论吧,81层的魍魉大概有个一万出头的防御力,乍一看挺多是不是?可你要知道血量都是上百万的…更别提据守战,据守战90级以下的大概都是八九百,100级的估计也没变,上亿的血量啊,三位数的防御,怕不怕?
你加成再高基础数值给你整个几十倍的差距谁遭得住啊,从法门数值也能看出来,生命高的能加两三千,攻击低一些好的也能加到一千多 目前见过最高一千五六,防御…可能我见识短,最高也就五百,顶破天那也比其他俩少个数量级…
而且,梦间集里是没有负防御的说法的,最多就是扒光,综上,全游从开服到现在估计也就只有曲水流觞活动里柳暗花明本的工部让防御力有一些存在感,另外高层熏鸡鱼竿大里大概还是能看出诸如天罡防御力+100%这种战场buff的作用的……
所以说,基础数值比例以及战斗伤害计算系统不改的前提下,一切跟防御力沾边的技能效果都是耍流氓!当个添头随便看看得了