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某萌新开的受害者联谊会

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大家好,我依然是那个猜了半天,什么都没猜到萌新,淅沥啊~
今天给大家带来……带来一些对战的技巧之类的,希望大家能喜欢。
决斗场大佬有什么建议也可以说说,由于我才识薄浅,所以说请大家海涵。
为什么说是受害者联谊会呢,我……顺口就溜出来了,嗯……算是写给像我这样经常大佬虐过的小可爱的吧。
(有些差错请大家多多指出)


IP属地:美国来自Android客户端1楼2019-04-19 23:12回复
    不得不说,决斗场是在萌新时期唯一可以打发时间的地方,但是打着打着就自闭了,这是为什么呢?为什么……


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2019-04-19 23:14
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      吃瓜群众:那我们任何提高我们的技术呢?


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2019-04-19 23:16
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        替身
        用于逃脱对方连击的技能(三船:是吗?),CD为15秒,(照美冥:是吗?)所以说我们在连招过程中,要想打的毫无后顾之忧,还是要先等对方交出替身,再来打出大量输出。
        居然我们真的替身的CD为15秒,那我们完全可以记住这个时间,在连招过程中才可以更加完美。一下是我总结的几种方法,大家可以参考一下。
        技能记CD法:比如说我们使用须佐鼬起手到对方后,使用勾玉,对方秒替,勾玉的CD是12秒,也就是说,我们的勾玉CD完毕后,对方的替身就差不多好了。这样可以估计出大概的时间,比较方便,但是也会有些差错。
        决斗场计时法:再打个比方吧,比如说我们使用奇拉比起手到对方后,对方替身,这时候我们看一眼时间,是45秒,也就是说,他下一次替身是在30秒的时候。这个方法比较精确,但是需要一定的熟练度才能把握,就像开车时要时刻注意倒后镜和前方一样~


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2019-04-20 00:47
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          替身-2
          讲完怎么计算替身,那现在就讲讲被起手的时候,什么时候应该替身吧。
          抓前/后摇替身:在被连击的时候,随意替身通常会被对方察觉,导致替下来没打到人,又被起手,得不偿失。前/后摇是什么意思呢?前遥就是在对方技能使用前,会有一小段准备时间,同理,后摇就是在对方技能使用后有一段准备时间。举个栗子吧(松鼠:把那栗子放下),对方面具男在连击时使用铁索连环(将就的叫一下吧),这时候,在他放完从半空下来的时候,会有一小段后摇,我们就可以抓住这个机会,替身下来打他,不过这个方法也有一点的风险,就是时间没有掌握的很完美的情况,会让他反应过来,然后他就可以用技能或通灵打反手。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2019-04-20 01:00
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            关注了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-04-20 01:01
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              楼主你好可爱啊哈哈哈


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-04-20 01:03
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                淅沥:因为一个替身做了两次,想必大家都看出点什么了吧。
                吃瓜群众:我看出来了。
                淅沥:(兴高采烈)说,看出什么了?
                吃瓜群众:替身十分重要呢。
                淅沥:我……你难道没看出来这个楼主十分认真,十分辛苦,十分……十分认真辛苦吗?
                吃瓜群众:吧唧吧唧(快乐吃瓜)


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2019-04-20 01:18
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-04-20 01:20
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                    替身-3
                    说了这么多,该说说怎么打反手了。在我们正在连招时,对方替身了,我们怎么办呢?
                    反手技能:部分忍者拥有非常完美的反手技能。比如宇智波斑的须佐能乎,奇拉比的尾兽化,角都的防反等,总的来说就是有着保护自身,或是有持续的范围攻击技能。有这样技能机制的忍者在对方替身后可以轻松应对,就算没有命中,也可以将对方打退。
                    密卷or通灵反手:这个是比较普遍的反手方式,在自身没有适合反手的技能时,密卷or通灵就是你最好的反手方式。比如说墙角连招,对方替身可以马上使用猴子蛤蟆之类,持续时间较久的通灵,以及像风旋,雷光剑化这类持续时间较久的密卷(有没有觉得风旋是强化版的雷光剑化),当然要注意的是使用风旋贝壳之类的密卷or通灵,一定记得转身,不然交到墙角里就功亏一篑了。
                    大招反手:这个方法个人不是特别推荐,不过也可以了解一下。要知道,在决斗场中不稳定因素很多,如果对方替身马上大招,很容易被对方的霸体,熊猫之类的技能顶掉。不过一下情况,就不一样了。
                    中场大招系列:柱间,班。他们两大招在决斗场的中间是全屏的,所以说躲都躲不掉,所以说在遇见他们的时候时,要小心一点。
                    开炮系列:角都,须佐鼬,忍战井野。开炮系列的忍者,在中间的墙角,大招通常是全屏的,也需要注意
                    其他系列:还有很多,大招范围很大,但不至于全屏,可以被霸体,熊猫之类顶掉的我就不说啦~


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2019-04-20 01:43
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                      “替身-3”发了半天没发出来,到最后原来是猴子的原名(就是游戏里面的名字)违规,额……


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2019-04-20 01:44
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                        这么晚还不睡 心疼 想日


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-04-20 01:49
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                          今天就先更新到这里吧,大家有什么想看的内容吗~


                          IP属地:美国来自Android客户端14楼2019-04-20 01:52
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                            赶上直播


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2019-04-20 01:52
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                              不错


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-04-20 02:02
                              收起回复