地图是尤里地图,文件拓展名.yrm (摸2也可以运行),因为当初想找隧道逻辑了解到了有TX地形补丁这种东西,所以本来是做了使用了TX地形的版本的,但是考虑到有补丁需求就肯定会带来麻烦而且TX地形部分不是刚需(就几个窄的要死的地方以及强迫症要求左右悬崖形状一致才用得到的城市高台,还有一圈植树坑和一片装饰用的停车场),就直接用自带地形解决了 这个理由也解释了游戏里地图的一长串完整名字的含义:
YR:City Of Labyrinthos(No TX)
尤里地图:迷宫之都(无TX地形)
为啥叫这个名字呢...因为这个城市图最大的特点就是绕路
在不修桥不打路障、直接自动导航的情况下,等到探路狗探到对面基地的时候,已经是高科都能出完一会了的时间了...因此建议空军探路 我做完之后找了基友测试,他试玩完就说了一句:
可以想见陆军在耿直使用高德地图的时候几乎是在走迷宫了
地图左下角和右上角的桥下有路障等物挡道,AI地面单位几乎不会管路障,会耿直走迷宫。玩家可以手操打通,打通即是捷径;
地图最中间有油井和富矿,有高度为4的断桥连接,维修后走中间的数座高架桥算是捷径;
由于打断高速公路会严重影响美观,图中有四座高架桥只能从单侧桥梁维修小屋进驻维修,不过对游戏者位置影响甚微;
由于是双人图,地图矿不多。油井虽然总数不少,但位置远离玩家,易攻难守,因此不会过贫或过富。
地图的各种地形制作是lz在摸索中学会的,搜索查阅了一部分老贴资料,感谢前人工作。从最初的拉悬崖修角落,到背坡大斜坡的制作,再到隐藏表层地形参数修遮挡地形地面,以及正确造桥、用触发造断桥的操作,我几乎是在制作本图的过程中学会了地图编辑器的基础使用方法。不过我时间有限,这次做地图也只是蜻蜓点水浅尝辄止罢了,初衷就是自娱自乐。地图细节诸多不善,有能者如果看得上这张图,做成单人任务目测会很好玩