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回复:关于日本游戏与欧美游戏的长短

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你好 懂市场懂营销再来谈这些吧,,,文化壁垒这东西不是那么好破 跟风过圣诞节的也就我国人吧,还以为过这个节就多高端了,,


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来自Android客户端35楼2019-04-20 17:34
    不仅是游戏,文化输出上美国绝对是世界第一。美国游戏基本上覆盖全世界包括中国,国区销量高的游戏除了吃鸡就数到守望先锋,GTA5了,反观日本游戏也就在国内强势一些。


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    来自Android客户端36楼2019-04-20 17:38

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      就算你再怎么说,我白金的游戏除了战神4也全是日本游戏。美式游戏很好玩,但总觉得没法让人沉迷。都是一周目感觉,哇,真牛逼啊,然后通关就不想再玩了。


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      来自Android客户端37楼2019-04-20 17:43
        现在仔细想想日吹多原因是那些PSP的遗老遗少 欧美老游戏黑耀石这些发源地都是PC,巫师1代,博得之门都是PC的,整天吹什么游戏性,阿玛3,星际二有几个人玩的会?


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        来自Android客户端38楼2019-04-20 17:43
          好玩就行了,我管他是日式还是美式


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          来自Android客户端39楼2019-04-20 17:46
            日厂也就任天堂能打,还是吃低龄游戏的红利。


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            来自Android客户端40楼2019-04-20 17:46
              而且欧美的游戏产业远比日本健全,爆米花有育碧,ea,硬盒有黑曜石,波西米亚,独立游戏更是百花齐放,你日本拿头比?就连日本引以为豪的galgame都有心跳文学社这种超酷的作品,套用炮王的话,完全不是一个level


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              来自Android客户端41楼2019-04-20 17:52
                “而现在的日本游戏开发,冗长的游戏教程教你玩,然后也毁掉了这样的探索。隐藏的道具在哪里?有块墙砖裂啦!
                这样的探索没了之后,游戏的模子却还是老一套,最后成为了在一大堆数据中纠结的游戏了,刷刷刷还是SLSLSL?”这话也就独立游戏开发者能说说,这是日本游戏独有的缺点吗?我见过最严重的是刺客信条,都不用找裂缝,地图上标的好好的,到了地方开个鹰眼,全部反光标出来。几乎所有线性游戏不都这样吗,最后生还者,神秘海域吹的多了吧,互动有什么隐藏的吗,还不是就靠反光标出来,比墙还简陋,需要什么探索,跟着地图提示走就行了。刷刷刷最严重的游戏我见过的是无主之地和暗黑破坏神,这也成日式rpg的毛病了。


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                42楼2019-04-20 17:54
                  日系和欧美地位颠倒,根源在于技术进步,说具体点是引擎成为游戏产业的支柱。具体时间则是发生在ps2中期。


                  在日系统治全球市场的年代,欧美和日系差异比今天大的多。当时的情况是欧美注重技术,日本看重设计。至少当时玩家的评论是欧美游戏普遍傻大黑粗,系统欠打磨,游戏没深度。但是引擎技术成熟以后,更多的经历去打磨游戏玩法和管卡之后,日本就彻底输了。
                  xbox ps2 这个时间点欧美厂商随手就掏出来很多画面又好,可玩性也好,剧情音乐都很棒的作品,这就是引擎普及的结果。而日本这边,没有引擎的支撑以为这画面上很难进步。


                  那个时间就有日本制作人公开表示,日本跟欧美比,技术实力落后了至少10年。也是那个时候,有实力的厂商开始尝试自己做引擎。比如capcom se。有的成功了,有的就沦为了笑话。


                  也是引擎的作用,市场的游戏类型的地位也发生了变动。为首的就是引擎的发源地——fps。xbox中期大批的优秀fps成为主流,比如今天依然大卖的使命召唤。还有就是画面和技术的发展,导致很多日本小作坊无力支持。这两个原因作用下,就是日本中下水平游戏公司倒闭,老一代主流的游戏类型没落。那个年代就是这样,爽快的优质fps面前,谁还会去关注拳脚为主的闯关游戏和画面落后节奏缓慢的日系rpg?


                  要知道从sfc到ps2,有稳定用户支持的已经站住脚的系列RPG游戏ip,多达10几个。如今就剩下ff和dq了。


                  工业的成熟是欧美游戏崛起的根本。在这种制度和技术支撑下,cod和刺客信条这样的游戏能像下饺子一样扑天盖地。应验了那句老话,技术是第一生产力。早在十年前,欧美那边几千万美金的开发成本,日本制作公司就傻眼了。除了索尼任天堂这样的硬件大佬,还有昔日第一第三方的se,当时没有任何日厂敢这么玩。


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                  43楼2019-04-20 17:54
                    游戏是第九艺术这句话是中国人说的,腾讯还是网易搞出来的


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                    来自Android客户端44楼2019-04-20 18:03
                      日式 欧美哪个好先不说 这帖子全篇各种双标加强盗逻辑 纯属黑文


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                      来自Android客户端45楼2019-04-20 18:06
                        主要中韩太不能打,能争气点组个东亚游戏圈,都不会显得欧美欺负人


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                        来自Android客户端46楼2019-04-20 18:09
                          日本人拍讽刺自己的片子,欧美拍讽刺自己的片子就少了?你怎么不说欧美人都是💩?真是强盗逻辑


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                          来自Android客户端49楼2019-04-20 18:14
                            1.任天堂全家桶
                            2.jrpg这几年确实不怎么好。主要原因是传统的游戏不再吸引人了。。至于要说什么不死进取,那么好的 口袋,p5,异度神剑,dq11,如龙,八方旅人,可都不错。。反观美式也有质量效应,辐射76这些下限大作,
                            而 二之国,传说系列,伊苏8这些我就暂且不提。。毕竟口碑也不错
                            至于日式游戏不思进取的观点那么美式这几年像神界2那样的游戏也是少之又少,能吹的也就大表哥,战神等,巫师3等。。。
                            在看日式 魂系列,mh,王国之心,生化系列,mgs,鬼泣只狼,仍然游戏种类众多。。
                            美式要嘛车抢球,在rpg的范围里,你也是玩什么都感觉差不多。。开放游戏是真正的美式rpg瓶劲,而线性游戏目前就是主看顽皮狗

                            每个人都有自己喜欢的类型,至于什么蒙上猪油在眼前的屁话只送给没打几年游戏就这种不玩那种不玩的美痴
                            真正大杂烩全平台的游戏爱好者。既不会觉得老任幼稚,也不会觉得美式无聊。
                            可笑的是,甚至有的美痴会告诉你,魂系列是美式游戏
                            日式=漫改


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                            来自Android客户端53楼2019-04-20 18:25
                              现在的欧美厂商大作一味的在画面上下功夫 游戏的趣味性和深度还真没日系大作的高 而且全是突突突的东西


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                              来自iPhone客户端56楼2019-04-20 18:29
                                没有旷野之息哪有大嫖客,不说其他公司,至少任天堂是游戏产业的领路者。


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                                来自Android客户端57楼2019-04-20 18:35
                                  日厂的中小型厂商出品的游戏基本不用看,反倒是欧美独立工作室频频出黑马,口碑销量双丰收。现在日本业界跟欧美比就是比上不足,比下无余!不过欧美给自己挖的画质大坑迟早害死一票中型开发商


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                                  来自Android客户端58楼2019-04-20 18:37
                                    我来看看,说的不错


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                                    来自iPhone客户端59楼2019-04-20 18:40
                                      日本这几年佳作频繁出,lz去mc看一下从2015年到现在有多少85分以上的日式游戏就知道了,2017年度游戏提名里有三个日本游戏,这些都说明日本游戏现在依然很强(虽不可能回到以前日本一家独大的状态),但话说回来日本很多二三线游戏也确实是烂得没有下限


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                                      来自Android客户端60楼2019-04-20 18:41
                                        好玩和适合最重要,我买的游戏欧美居多,通关率基本上是买了就通,但长期玩的基本上还是日式,比如PC养老网游FF14,PS4怪猎世界,都是长期玩的,NS暂时不准备找长期玩的。


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                                        61楼2019-04-20 18:42
                                          日式游戏和欧美游戏各有特色,都是换着玩不过就对我而言 欧美游戏吸引我的还是突突突


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                                          来自Android客户端62楼2019-04-20 19:14
                                            实际上JRPG因为过度细分市场导致了购买力分散,实际上论创新JRPG远远胜过欧美主流RPG,论开发游戏的用心程度CRPG估计能傲视群雄,但是CRPG和JRPG都是反市场潮流,他们的开发理念是与其面向更广大群体莫不如专注于服务好少数人,这样在被服务群体以外的人看来这些东西就是令人厌恶的碍眼的东西,恨不得除之而后快,所以慢慢的就变成了过街老鼠人人喊打。当然论战斗力,JRPG玩家远远比不上CRPG玩家,在游戏圈CRPG玩家的门槛高度仅次于兵棋游戏和严肃模拟游戏,成为第三高端玩家,令人高不可攀,而且这些玩家不太愿意和圈子以外的人交流,所以不容易见到,但是JRPG玩家因为门槛低所以是烂大街的货,容易成为众矢之的。


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                                            63楼2019-04-20 19:14
                                              就像人们说的,纵观人类历史,世界的语言和文化都是由多到少,不断融合的,游戏的种类和类型想必也会逐渐同化,随着社交大网络的构建,人们的关系彼此越来越近,人们的审美和喜好将会逐渐趋同,全世界玩一个游戏的文化大一统局面是必然趋势,小众群体必将消失,随着社交的意义越来越重要,特立独行很容易被排斥于集体之外,所以为了自己的利益考虑,遵从大众的喜好是对谁都有利选择








































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                                              64楼2019-04-20 19:18
                                                真是搞笑,要就一线公司和一线的比,别老是拿日本二三流的游戏公司来比,任天堂,SE和capcom来和育碧EA这些比一比如何?车枪球销量搞得欧美有几个公司?COD,BF,fifa,这些破千万的游戏真的算是纯单机游戏么?没了网上对战这些游戏还能只靠单机活下来才说nb好吧?GTA5也是如此。论纯单机欧美打的过日本的创意玩法?欧美除了画面和电影化叙事基本战斗系统和玩法无聊的一笔。老爱黑日本游戏技术不行,但是SE和卡普空的技术会差?要真的堆画面重要的是钱,钱钱!但是你看看生化和鬼泣的受众就知道了,纯单机市场的销量是有限的。欧美要真的制作纯单机也是很难破千万的,就比如独占游戏战神和地平线,也没破千万,老爱黑日本游戏销量低是真的好笑。单机游戏的受众基本就固定了,破千万非常难得,当然几百个游戏里除了几个纯单机破千万的也不是没有。


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                                                65楼2019-04-20 19:32
                                                  欧美游戏就相当于好莱坞


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                                                  来自Android客户端66楼2019-04-20 19:33
                                                    电竞还停留在kof98?kof在日本本土从来就没有大红大紫过,现在街霸5还是日本选手在对抗全世界怎么他都看不到?


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                                                    来自Android客户端67楼2019-04-20 19:43
                                                      日本人不喜欢欧美游戏所以在日本销量,欧美佬不喜欢日本喜欢所以在欧美销量不好。这是文化差异吧,但是我感觉你明显对日本游戏有偏见,说辞完全相反。游戏这东西做出来本来就是赚钱的,腾讯是抄袭,但是抄的比原版更厉害这不是本事?游戏做的不好玩玩家会花钱?你是不是把别人都当成傻子就你一个人不傻?


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                                                      来自Android客户端68楼2019-04-20 20:11
                                                        还吹欧美呢?现在欧美已经陷入泥潭了,一堆同质化换皮游戏,开发经费水涨船高,做出来的全是一个模子里刻出来的


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                                                        来自Android客户端69楼2019-04-20 20:23
                                                          类型不同,欧美游戏突突突手感明显比日式突突突好,不过砍人类型还是日式好。


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                                                          70楼2019-04-20 21:14
                                                            RPG我还是喜欢辐射 龙腾世纪 上古卷轴 巫师 神界这些欧美RPG 日式动漫画风RPG觉得没意思


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                                                            来自Android客户端71楼2019-04-20 21:55

                                                              扫二维码下载贴吧客户端

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