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关于日本游戏与欧美游戏的长短

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写在前面,本帖部分转自知乎,外加一些客观数据,我知道ps国内贴吧日粉非常非常多,有些玩家有非常深的日产情怀,这是一种文化洗礼,但难免让你蒙上猪油在眼前。
首先在日本游戏全胜时期,日本游戏拥有非常强大的创新能力。90年代初任天堂,CAPCOM,KONAMI,SEGA,SE,等一系列老牌日厂开创了无数经典的游戏类型,许多现代游戏的公理甚至都是它们开创。
动作游戏方面,日本游戏在手感和打击感上一直有着优势。街机世代,动作游戏大面积流行,capcom公司的《凯迪拉克和恐龙》《名将》等游戏风靡全球。后来家用机时代日本人创作了《鬼泣》《忍者龙剑传》等手感出色又有很深的研究深度的动作游戏。即使是现在,欧美能做出非常宏大的动作游戏。
而在rpg方面,普遍来说,大部分日式rpg趋于落后,这里不包括魂系列和塞尔达系列。我想提一下当年FEZ开发者,钓鱼大师Phil Fish的评论:
现代日本游戏“just suck”。
这一观点也得到了Braid开发者Jonathan Blow的支持,当时一起在会上的以撒结合作者没有直接说,但是也提供了相关方面的例子。这些人是当年塞尔达,马里奥这些游戏的忠实粉丝。仅仅从他们开发的游戏就可以看出来。他们的批评则肯定不是无中生有。
当时Phil Fish说完第一句之后,Jonathan Blow紧接着表示同意。当年的超级马里奥兄弟,不小心遇到隐藏的蘑菇是不是非常开心呢?
没有任何征兆提示,就是隐藏在那里。
而现在的日本游戏开发,冗长的游戏教程教你玩,然后也毁掉了这样的探索。隐藏的道具在哪里?有块墙砖裂啦!
这样的探索没了之后,游戏的模子却还是老一套,最后成为了在一大堆数据中纠结的游戏了,刷刷刷还是SLSLSL?
玩家再也没有探险的乐趣了,更像是在一个固定的,已知的游戏规则里走剧情了。
而欧美系rpg至少也没有再继续沉迷在过去的老模式里了。电影化的剧情为重的线性游戏,让人花费无数时间的沙盒RPG,同时也还有一大批独立开发者坚持着经典游戏模式的游戏开发,开发了也有人买有人玩。
新公司新制作团队,对比老牌日厂,不再那么束手束脚,并不是日本人的游戏制作水平变差了,而是守旧加上创新的落后,日本人怕新ip搞砸了自己,不停的冷饭不停的重制,自己挖坑自己跳。卡普空再强也远不及当年,就更不用说SE,KONAMI,世嘉,光荣等等当年火爆全球的其他日厂。反观最强日厂任天堂,不断刷新游戏深度和游戏乐趣的极限,成了日厂的一股清流和扛鼎大哥。可是即便它多么让人沉迷,它也在视觉技术上落后于很多欧美厂家,这不是批评,而是事实,谁不愿意塞尔达也有顶级画质呢?
说到画质,欧美在游戏图形性能上面,对日本游戏有压倒性的优势。现在的电子游戏产业,特别家用机游戏,已经走向了大制作电影化游戏,当一般用户看到更逼真的画面、更宏大的场景时,会直接认为游戏好,就像现在的电影一样。所以从大部分用户的角度来看,欧美游戏确实超过了日本游戏。
欧美游戏当然不都是花瓶。部分欧美游戏在游戏性上已经达到了非常高的高度,无论是玩法,场景还是剧情上,都有着核心的竞争力,尤其是剧本演绎,情节深度上更是几乎碾压如今的日厂,宫崎英高是近些年大火制作人,也曾表示想做大表哥2那样的剧情,可见剧本对游戏的重要性。
相对于曾经统治全球电子游戏市场的日本,现在的日本对比欧美同行是从技术、开发模式到观念上的全面落后。这一点至少在业界已经是公认的事实。有兴趣可以看看2014年NHK的纪录片《NHK:游戏世界革命》


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-04-20 09:27回复
    因此无论数据还是业内的认知,日本在当今游戏行业的地位已经不能与任天堂横空出世惊世骇俗的那个年代相提并论了。这一点,无论日系游戏玩家承不承认,也终是无可奈何的事实。
    可以说,今天日本游戏在地球上的地位,跟它的本国市场是相称的。之所以说它落后,只是因为三十年前的“任天堂革命”太过于辉煌。当时全球电子游戏销售的70%以上来自日本,俨然是本行业不二的地球霸主。
    很多欧美游戏制作人尤其是独立制作人对日本游戏出言不逊不是没有道理的。当年粗制滥造的雅达利几乎毁掉了电子游戏这个未来之星,如果没有当时日本业界的大批高素质作品出现,这个行业的历史和许多人(包括欧美现在很多游戏从业人员)的童年记忆可能就要改写,全球第一大娱乐行业会不会是今天这个规模都难说。对比现在固步自封,毫无活力可言的日本业界,他们能有好脾气才怪。
    作为游戏行业的先锋实验领域独立游戏,你也罕见日本人的身影,更不要提是否能诞生《我的世界》这种级别的独立游戏了。独立游戏这种承载了游戏创新使命的领域的情况,往往折射出所在国家游戏行业的状况。很显然,现在日本游戏公司的大企业病,已经让它们慢慢失去了创意产业应有的活力。而且上面说的这些差距,在五年十年内,也还看不到能消除的迹象。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-04-20 09:33
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      最后谈谈日本玩家,为什么说这些人,其实说他们其实就在说我们自己,用2个词就是守旧和古板,纵观国内20年的游戏行业,几乎都是在不停的模仿,模仿完日本迷宫式jrpg开始模仿韩国网游。而日本玩家呢,似乎在本国的游戏圈子里闭关锁国,它们几乎只玩日式游戏,所有欧美百万千万的大作都入不了他们的眼,从暗黑破坏神,星际争霸,魔兽世界甚至到现在的吃鸡,彩虹六号等等线上游戏你都几乎看不到几个日本玩家的身影,电子竞技的身影在他们国家似乎还停留在kof98,罪恶装备那个时候。更不用说欧美风格的单机,甚至2018年度最佳战神4也同样在日本地区销量惨淡,反而是星之卡比,塞尔达,宝可梦倒是一拥而上。守旧到有点排外的日本玩家比起这个贴吧更是有过之无不及。
      我想说的是,这世上一切美好的事物,总有其发展,我们没必要像他们一样缺乏包容,全球玩家都是玩着日本游戏长大的,谁也不一样任天堂在日本市场一家独大后继无人,反观欧美市场,大公司小公司小工作室,他们不断有新IP新思路,为我们带来更多惊喜。甚至主机的战争也是一样,当初买ps,无非是为了情怀为了它的独占,可面对微软的低价服务和游戏,加上其拓展独占的野心,不得不让人侧目,下一世代,买ps5不会错,但是性能更强的xb也未必不是另一种选择,盲目信仰日本游戏和其中一方是毫无意义的,厂家竞争,玩家才能获利。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-04-20 09:50
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-04-20 10:00
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-04-20 10:35
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            视频截图可以看出2012年到2018年老大哥任天堂虽然在前十很坚挺但也有后继无人的趋势


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-04-20 10:39
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              这不就跟我说这是烂片,你喷我说,有本事你去拍一个更好的一样的逻辑么?不会做游戏的人就不能评论游戏呗?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-04-20 15:47
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