写在前面,本帖部分转自知乎,外加一些客观数据,我知道ps国内贴吧日粉非常非常多,有些玩家有非常深的日产情怀,这是一种文化洗礼,但难免让你蒙上猪油在眼前。
首先在日本游戏全胜时期,日本游戏拥有非常强大的创新能力。90年代初任天堂,CAPCOM,KONAMI,SEGA,SE,等一系列老牌日厂开创了无数经典的游戏类型,许多现代游戏的公理甚至都是它们开创。
动作游戏方面,日本游戏在手感和打击感上一直有着优势。街机世代,动作游戏大面积流行,capcom公司的《凯迪拉克和恐龙》《名将》等游戏风靡全球。后来家用机时代日本人创作了《鬼泣》《忍者龙剑传》等手感出色又有很深的研究深度的动作游戏。即使是现在,欧美能做出非常宏大的动作游戏。
而在rpg方面,普遍来说,大部分日式rpg趋于落后,这里不包括魂系列和塞尔达系列。我想提一下当年FEZ开发者,钓鱼大师Phil Fish的评论:
现代日本游戏“just suck”。
这一观点也得到了Braid开发者Jonathan Blow的支持,当时一起在会上的以撒结合作者没有直接说,但是也提供了相关方面的例子。这些人是当年塞尔达,马里奥这些游戏的忠实粉丝。仅仅从他们开发的游戏就可以看出来。他们的批评则肯定不是无中生有。
当时Phil Fish说完第一句之后,Jonathan Blow紧接着表示同意。当年的超级马里奥兄弟,不小心遇到隐藏的蘑菇是不是非常开心呢?
没有任何征兆提示,就是隐藏在那里。
而现在的日本游戏开发,冗长的游戏教程教你玩,然后也毁掉了这样的探索。隐藏的道具在哪里?有块墙砖裂啦!
这样的探索没了之后,游戏的模子却还是老一套,最后成为了在一大堆数据中纠结的游戏了,刷刷刷还是SLSLSL?
玩家再也没有探险的乐趣了,更像是在一个固定的,已知的游戏规则里走剧情了。
而欧美系rpg至少也没有再继续沉迷在过去的老模式里了。电影化的剧情为重的线性游戏,让人花费无数时间的沙盒RPG,同时也还有一大批独立开发者坚持着经典游戏模式的游戏开发,开发了也有人买有人玩。
新公司新制作团队,对比老牌日厂,不再那么束手束脚,并不是日本人的游戏制作水平变差了,而是守旧加上创新的落后,日本人怕新ip搞砸了自己,不停的冷饭不停的重制,自己挖坑自己跳。卡普空再强也远不及当年,就更不用说SE,KONAMI,世嘉,光荣等等当年火爆全球的其他日厂。反观最强日厂任天堂,不断刷新游戏深度和游戏乐趣的极限,成了日厂的一股清流和扛鼎大哥。可是即便它多么让人沉迷,它也在视觉技术上落后于很多欧美厂家,这不是批评,而是事实,谁不愿意塞尔达也有顶级画质呢?
说到画质,欧美在游戏图形性能上面,对日本游戏有压倒性的优势。现在的电子游戏产业,特别家用机游戏,已经走向了大制作电影化游戏,当一般用户看到更逼真的画面、更宏大的场景时,会直接认为游戏好,就像现在的电影一样。所以从大部分用户的角度来看,欧美游戏确实超过了日本游戏。
欧美游戏当然不都是花瓶。部分欧美游戏在游戏性上已经达到了非常高的高度,无论是玩法,场景还是剧情上,都有着核心的竞争力,尤其是剧本演绎,情节深度上更是几乎碾压如今的日厂,宫崎英高是近些年大火制作人,也曾表示想做大表哥2那样的剧情,可见剧本对游戏的重要性。
相对于曾经统治全球电子游戏市场的日本,现在的日本对比欧美同行是从技术、开发模式到观念上的全面落后。这一点至少在业界已经是公认的事实。有兴趣可以看看2014年NHK的纪录片《NHK:游戏世界革命》
首先在日本游戏全胜时期,日本游戏拥有非常强大的创新能力。90年代初任天堂,CAPCOM,KONAMI,SEGA,SE,等一系列老牌日厂开创了无数经典的游戏类型,许多现代游戏的公理甚至都是它们开创。
动作游戏方面,日本游戏在手感和打击感上一直有着优势。街机世代,动作游戏大面积流行,capcom公司的《凯迪拉克和恐龙》《名将》等游戏风靡全球。后来家用机时代日本人创作了《鬼泣》《忍者龙剑传》等手感出色又有很深的研究深度的动作游戏。即使是现在,欧美能做出非常宏大的动作游戏。
而在rpg方面,普遍来说,大部分日式rpg趋于落后,这里不包括魂系列和塞尔达系列。我想提一下当年FEZ开发者,钓鱼大师Phil Fish的评论:
现代日本游戏“just suck”。
这一观点也得到了Braid开发者Jonathan Blow的支持,当时一起在会上的以撒结合作者没有直接说,但是也提供了相关方面的例子。这些人是当年塞尔达,马里奥这些游戏的忠实粉丝。仅仅从他们开发的游戏就可以看出来。他们的批评则肯定不是无中生有。
当时Phil Fish说完第一句之后,Jonathan Blow紧接着表示同意。当年的超级马里奥兄弟,不小心遇到隐藏的蘑菇是不是非常开心呢?
没有任何征兆提示,就是隐藏在那里。
而现在的日本游戏开发,冗长的游戏教程教你玩,然后也毁掉了这样的探索。隐藏的道具在哪里?有块墙砖裂啦!
这样的探索没了之后,游戏的模子却还是老一套,最后成为了在一大堆数据中纠结的游戏了,刷刷刷还是SLSLSL?
玩家再也没有探险的乐趣了,更像是在一个固定的,已知的游戏规则里走剧情了。
而欧美系rpg至少也没有再继续沉迷在过去的老模式里了。电影化的剧情为重的线性游戏,让人花费无数时间的沙盒RPG,同时也还有一大批独立开发者坚持着经典游戏模式的游戏开发,开发了也有人买有人玩。
新公司新制作团队,对比老牌日厂,不再那么束手束脚,并不是日本人的游戏制作水平变差了,而是守旧加上创新的落后,日本人怕新ip搞砸了自己,不停的冷饭不停的重制,自己挖坑自己跳。卡普空再强也远不及当年,就更不用说SE,KONAMI,世嘉,光荣等等当年火爆全球的其他日厂。反观最强日厂任天堂,不断刷新游戏深度和游戏乐趣的极限,成了日厂的一股清流和扛鼎大哥。可是即便它多么让人沉迷,它也在视觉技术上落后于很多欧美厂家,这不是批评,而是事实,谁不愿意塞尔达也有顶级画质呢?
说到画质,欧美在游戏图形性能上面,对日本游戏有压倒性的优势。现在的电子游戏产业,特别家用机游戏,已经走向了大制作电影化游戏,当一般用户看到更逼真的画面、更宏大的场景时,会直接认为游戏好,就像现在的电影一样。所以从大部分用户的角度来看,欧美游戏确实超过了日本游戏。
欧美游戏当然不都是花瓶。部分欧美游戏在游戏性上已经达到了非常高的高度,无论是玩法,场景还是剧情上,都有着核心的竞争力,尤其是剧本演绎,情节深度上更是几乎碾压如今的日厂,宫崎英高是近些年大火制作人,也曾表示想做大表哥2那样的剧情,可见剧本对游戏的重要性。
相对于曾经统治全球电子游戏市场的日本,现在的日本对比欧美同行是从技术、开发模式到观念上的全面落后。这一点至少在业界已经是公认的事实。有兴趣可以看看2014年NHK的纪录片《NHK:游戏世界革命》