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【官方】任务帖申请

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任务帖申请格式:
任务类型(详情参考楼下):
任务名称:
发布人(与阵营、剧情相关):
可参与人数(最低一人,上限自定):
参与阵营:
任务难度(一到五级):
执行任务消耗(心情值、金钱和体力值等不同类型的减成):
执行计划(分计划A-Z,数量任意。需要对计划的不同处进行讲解。任务途中可能会遭遇到的突发事件不用写进去。):
大致介绍:
行动要求(例:自拟过程,执行巡逻、运输和其他任务并帮助当地人。分三个阶段执行、准备阶段(听取系统发送的简报 准备装备和设备 并离开基地、并接收系统可能发送的事件)、执行阶段(执行任务、完成任务目标 并接收系统可能发送的事件)、收尾阶段(返回基地、领取奖励、或执行系统发送的事件):
奖励(获得的美元以及胜利点数。难度1级奖励:50-100美金、1点胜利值。难度2级奖励:100-150美金,2点胜利值。难度3级奖励:150-200美金,4点胜利值。难度4级奖励:200-250美金,6-8点胜利值。难度5级奖励:250-400美金,10点胜利值):
额外奖励(根据精彩程度或达成额外条件给予):
例:
任务类型:日常类/描述任务
任务名称:护送“奶酪”
发布人:美国海军陆战队第X远征军X团X营营部
参与人数:1至12人
参与阵营:安全部队
任务难度:3
执行消耗:心情-10、体力-10
执行计划:路线A (从绿区护送化粪车南下出城,经过桥梁,最后引导化粪车在市郊立交桥下倾泻废水,返回绿区)、路线B(和保安护送开发商到被战火波及的村子挖水井、建学校。)、计划C(护送装有奶酪的集装箱卡车前往飓风点营地,给营地内的必胜客和汉堡王供货。途径沙漠中的高速公路,视野极其开阔,预计有大车流量和人群。)、计划D(护送运动员大巴车和开发集团经理从绿区穿过复杂的城市环境前往巴格达国际机场。)、计划F(护送基建公司进入北部山区的公路工地,清理挡在公路蓝图上的建筑,并将村庄中的原住民遣送至基尔库克难民营。)
大致介绍:众所周知,所有伊拉克境内的物流都由副总统切尼的哈里伯顿集团所经营,每一个PX店、警局、消防局、加油站、军营食堂都是由同一个公司垄断,一个餐盘28美元。
没有人去伊拉克是为了石油那点蝇头小利,长的看不见的运货车队载着汽水、冰淇淋、厕纸和狗屎承包商每年在伊拉克各地奔走7万次,而总有人要为它们护航。
行动要求:自拟过程,执行运输和保护任务并帮助承包商。分三个阶段执行、准备阶段(听取系统发送的简报 准备装备和设备 并离开基地、并接收系统可能发送的事件)、执行阶段(执行任务、完成任务目标 并接收系统可能发送的事件)、收尾阶段(返回基地、领取奖励、或执行系统发送的事件)
奖励:250USD 4胜利点 人脉点数
额外奖励:根据描写内容精彩度进行奖励
审核通过后,请将任务发至主贴吧。标题格式:【任务类型】任务名。
1L可空,请在2L或3L放出任务表。


IP属地:浙江1楼2019-04-21 17:32回复
    1、新手教程类/互动任务。
    描写一个角色初来乍到/新加入,与NPC进行交谈、获取任务和初始装备等。主要描写角色之间的互动、交谈与社交。该类型任务仅能由官方发布,并且只能完成一次。
    2、日常类/描述/互动任务。
    入门后最常见的任务形势。可由玩家或官方发布,日常中赚取胜利点的主要方式。注重于玩家对角色行动的描述与解决方式,或是角色之间的互动、交谈和社交。但请注意:不同阵营的角色可能会分配到不同难度的任务。当完成一个日常类任务后,才可进行下一个日常类任务。
    3、副本类/描述任务
    赚取胜利点最快的任务形式,通常难度偏高并且数量较少,但奖励丰厚。该任务类型仅能由官方发布,且只能完成一次。注重于玩家对角色行动的描述与解决方式。
    4、调查类/描述/互动任务。
    战斗场景和突发时间较少的任务形式,难度和奖励偏低。可由玩家或官方发布,但单个玩家仅能完成一次。注重于玩家对角色行动的描述与解决方式,或是角色之间的互动、交谈和社交。
    5、赏金类/描述任务。
    赏金任务即为悬赏任务。这类任务可能是对某人的追杀通缉,也可能是对某物某事的追回通缉,其收益一般都和风险成正比。赏金任务只能由一个人领取,领取后该任务进入灰色状态,如果领取者任务失败才会重新亮起供他人领取。如果任务成功那么该笔悬赏就会从帖子中被删除。
    赏金任务只提供目标信息、悬赏金和减成,过程与结果完全由玩家自己脑补。玩家需要自己去完成一段足够用来交差的经历并艾特管理审核。如果管理认为你的描述符合现实而且足够精彩,就表示你可以获取赏金。相反,如果管理认为你的描述毫无根据而且乱七八糟,那么你的任务就会被判定为失败,你连一个子都不会拿到。当你的过程足够精彩而且漂亮,并且剧情符合流畅无误,那么你就有可能获取悬赏者的额外奖励甚至可能是隐藏任务。
    该任务类型注重于玩家对角色行动的描述与解决方式,可由玩家或官方发布,但发布者自己不可参与到任务中,且每个玩家每周仅能发布一次赏金任务。
    赏金任务的难度下限为3,执行任务消耗下限为-3心情值,-5体力值。
    6、突发事件/描述任务。
    突发事件相当于具有时效性的即时任务,接取条件往往和玩家所在的区域相同。事件可能会很难,也可能会很弱,事件的难度和世界线和时间线挂钩。该任务类型仅能由官方发布,且只能完成一次。注重于玩家对角色行动的描述与解决方式。注:突发事件可能会出现PVP场景。
    7、休闲类/互动任务
    我还能说什么呢?尽情享乐就完事了。可由玩家或官方发布,但每个玩家每周仅能发布一次休闲类任务。根据任务的具体内容,玩家们可能会获得不同的加成或减成。


    IP属地:浙江2楼2019-04-21 17:33
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