玩奥德赛本体的时候,我对游戏的评价是:整体优秀,功能多游戏性强,槽点和瑕疵略多影响沉浸感。
袖剑dlc只提供了船只喷火的新功能,没有新地图,是重在剧情的dlc。但是剧情也槽点颇多,人物塑造也由于受限于篇幅而潦草。
所以玩到亚特兰蒂斯真的被惊艳了啊!!育碧莫非是欲扬先抑,刻意压低了本体和袖剑dlc的水平吗?
亚特兰蒂斯dlc首先是地图惊艳,维持甚至超越了法老诅咒dlc的美工水平,把希腊神话风的美感展现的淋漓尽致。由于设定上并不是现实,所以设计上摆脱了了现实的拘束,育碧可以自由的设计地图,允许玩家在希腊神话的世界潜行、战斗和跑酷,穿行云端,极其舒适。
而后是内容方面,作为玩家有了前面袖剑dlc的经验,我本以为育碧会让dlc第一章依旧发生在希腊世界,在结尾处打开亚特兰蒂斯大门,第二章才会真正开启大门。没想到育碧一点都没水,直入正题,放玩家进了极乐世界,而且根据现在的剧情、游戏中的各种设定、预告片中不同场景的地图来看,后面两章还会开放新的国度,属实良心。
剧情方面,亚特兰蒂斯dlc的剧情真心非常精彩,任务引导玩家探索极乐世界,玩家需要自己衡量波瑟芬妮等伊述人作为统治者是否称职,决定是帮助反抗军还是伊述(虽然结局多半也是单一的……吧?),同时马拉卡还身负通过试炼的任务,所以不能单纯的全面讨好波瑟芬妮,也不能全面支持反抗军,必须在其间权衡,这个过程里做出的选择要比本体里“这钱我要还是不要”“这人我杀还是不杀”这种选择有趣的多。
而且在任务剧情里马拉卡还展现出了很多典型希腊英雄式的狡诈,像奥德修斯或伊阿宋一样,通过谎言欺骗来实现自己的目的,这种桥段让我非常喜欢。不知道各位对于极乐世界,对于狡诈的马拉卡怎么看。
最后还有尤其让我舒适的一点,波瑟芬妮提出给马拉卡复活一个人时,一个选择是福柏一个选择是布拉西达斯,小流士未获得提名啊哈哈哈哈哈
严格来说这个也是剧情bug吧,但是真的好爽啊
育碧永远是我大哥!
袖剑dlc只提供了船只喷火的新功能,没有新地图,是重在剧情的dlc。但是剧情也槽点颇多,人物塑造也由于受限于篇幅而潦草。
所以玩到亚特兰蒂斯真的被惊艳了啊!!育碧莫非是欲扬先抑,刻意压低了本体和袖剑dlc的水平吗?
亚特兰蒂斯dlc首先是地图惊艳,维持甚至超越了法老诅咒dlc的美工水平,把希腊神话风的美感展现的淋漓尽致。由于设定上并不是现实,所以设计上摆脱了了现实的拘束,育碧可以自由的设计地图,允许玩家在希腊神话的世界潜行、战斗和跑酷,穿行云端,极其舒适。
而后是内容方面,作为玩家有了前面袖剑dlc的经验,我本以为育碧会让dlc第一章依旧发生在希腊世界,在结尾处打开亚特兰蒂斯大门,第二章才会真正开启大门。没想到育碧一点都没水,直入正题,放玩家进了极乐世界,而且根据现在的剧情、游戏中的各种设定、预告片中不同场景的地图来看,后面两章还会开放新的国度,属实良心。
剧情方面,亚特兰蒂斯dlc的剧情真心非常精彩,任务引导玩家探索极乐世界,玩家需要自己衡量波瑟芬妮等伊述人作为统治者是否称职,决定是帮助反抗军还是伊述(虽然结局多半也是单一的……吧?),同时马拉卡还身负通过试炼的任务,所以不能单纯的全面讨好波瑟芬妮,也不能全面支持反抗军,必须在其间权衡,这个过程里做出的选择要比本体里“这钱我要还是不要”“这人我杀还是不杀”这种选择有趣的多。
而且在任务剧情里马拉卡还展现出了很多典型希腊英雄式的狡诈,像奥德修斯或伊阿宋一样,通过谎言欺骗来实现自己的目的,这种桥段让我非常喜欢。不知道各位对于极乐世界,对于狡诈的马拉卡怎么看。
最后还有尤其让我舒适的一点,波瑟芬妮提出给马拉卡复活一个人时,一个选择是福柏一个选择是布拉西达斯,小流士未获得提名啊哈哈哈哈哈
严格来说这个也是剧情bug吧,但是真的好爽啊
育碧永远是我大哥!