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地图攻略后的感受【乱谈】

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鹤也快捞出来了,地图也攻略得差不多啦,诸位的小鳄鱼,小蓑羽鹮, 小貘,小英短有没有捞到呢?
咳咳,这次是单纯的来随便聊聊。(主要是换了id之后从被白化策划的恶心阴霾中终于消散了)
总体上讲,诺亚亚目前正在向着高难度、复杂机制的程度发展,就我目前看到的来说,扳机机制的引入让游戏有了更多的……发展空间?
这次活动应该是策划的又一次试水。试水内容大概是:“解谜地图能否适配活动达成目标”这样的吧。
关于地图解谜,先别喷地图复杂与解密难度的高,我们来简单看一下本次活动的掉落等情况。
策划至少清楚了一件事:这次活动的难度确实太高了,非常劝退萌新。所以他们把兑换材料的掉落做的很好,简单难度与困难难度的掉落只是高一点点。现在,困难难度不会像以前一样过分领先简单难度,萌新也可以通过四队探索、一队冲的方式搬商店——虽然效率和经验比例上讲确实亏不少,但是低等级的玩家搬商店难度降低了不少,这是好事。
再说地图的复杂程度,这次复杂程度高吗?真的不算高,只是考虑到红化、白化的难度的话会高一些,但远不如上期活动白化。(虽然上期活动有提示指引)。像我这种,婚了20个左右,练度高一些的,可以一个队伍赖在矿坑里半个小时还不会亏经验。地图的机制上去除了轮盘、引路学员条件等,可以说解放了很多队伍搭配了,综合考虑一下,你刷半个小时的地图,对比本期活动和上期活动,都是假设60个碎片的话,上期活动还需要考虑队伍搭配、学员属性等,而且半个小时需要刷三到四次图,甚至还要多点几次开局整备的“出击”。本次活动,将几次刷图前的“出击”省略了,换来的是较为简单的带路条件,以及精神污染一般的刷图方式。和我当时打树坞一样,简单吗,简单,恶心吗,是真的恶心。
这种“策划想帮你省步骤,却在最后没有考虑到玩家个人精神问题”的事,可是真的多(笑)。
什么?我想帮策划洗?洗个锤子洗,我做攻略做了一晚上,你开服前测试服更新一次,晚上十二点又更新一次,我写条件前后推翻了三回,wkq……今晚你们家买菜必定超级加倍!
总之,诺亚现在一直在出新活动,看起来还挺好的。但我还是有点想活动复刻的,毕竟……成就,是吧,对,就那个,上次遗漏的成就,下次能不能复刻一下?【疯狂暗示】
希望下次做活动的话,多考虑一下玩家的精神感受(以及程序猿的愤怒)吧【我上次被游戏折磨的精神崩溃还是在blhx的第一次异色格活动那会,搬完商店之后看着天,仔细回想这几天自己做了什么,突然觉得自己像个打工仔一样,自己受苦,得到的却是这些,然后打开手机,卸载游戏】。
不得不说,论折磨同类,人类这方面还真是出神入化。
希望下次能做的简单些,我也好做攻略图,也少一些精神污染,大家都很快乐.jpg


IP属地:山东1楼2019-04-27 22:01回复