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【DOTA2 OMG相关】OMG从入门到放弃

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1楼镇贴


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1楼2019-04-29 09:44
    2楼


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    来自Android客户端2楼2019-04-29 09:47
      首先我没玩过omg,其次,全选被动啊


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      来自iPhone客户端3楼2019-04-29 09:50
        入门到放弃什么鬼


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        来自Android客户端4楼2019-04-29 09:51
          omg还是要看阵容,当拿技能说事,意义不大


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          来自Android客户端5楼2019-04-29 09:52
            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


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            6楼2019-04-29 09:52
              OMG快乐就完事了


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              来自Android客户端7楼2019-04-29 09:58
                ·英雄模型

                当你点击接受按钮,并进入技能池的第一个声音,就是你英雄的声音,这也是决定了你这一把打几号位,在整场比赛中担当一个什么角色的声音(大部分情况下)。OMG里并不能从几个英雄里选择一个作为你的模型,只能强制要求你用系统随机分配给你的模型,因此什么模型打什么位置一般来说相对固定。
                比较好的一线模型:人马、TB、剑圣、蓝胖、VS等一系列身材好的模型
                比较烂的三线模型:蚂蚁、力丸、死灵龙、骨弓等一系列跑得慢又脆的模型
                比较特殊的模型:GA(可以养A)、沉默(自带偷智力)、大树小强(出A送树眼/钻地)、祸乱之源(A噩梦不会自己反弹)、虚空(不会被时间结界所影响)、飞机(有高射火炮的话出A送侧翼机枪)

                *夜魔和光法的电灯泡因为大招的修改已经不再生效。


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                8楼2019-04-29 10:01
                  在此并不是说你拿到了人马只能打肉,拿到了剑圣只能打大哥,只不过相对于垃圾模型来说,你有一定的先天优势,你的选择更多(人马可以打肉打DPS甚至法师,但是力丸只能打酱油)。所以在技能选择方面可以有更大的空间。
                  在此我并不想像别的攻略贴一样赘述什么COMBO最牛逼,因为一来以及不少人讨论过了,而来这么一说很容易歪楼成“图腾水刀不是秒你余震?”“余震天下第一”之类的水贴。
                  我把一些常见的必须拆的COMBO罗列一下:

                  1,一刀流:水刀图腾、水刀配各种稳定暴击(混沌一击、醉拳)、图腾配各种稳定暴击(混沌一击、醉拳、狙击、神之惩戒)、必要的时候不稳定的暴击也可以不放给水刀比如PA大。

                  2,余震流:对面拿了余震,针刺扫射、残影、球状闪电、涤罪之焰、弧形闪电等短CD的技能(余震这个技能强,并不在于他可以做到无限晕,而在于一手余震对方就不得不拆技能,特别是池子里短CD技能特别多的情况下,然而哪怕你把短CD的技能都拿了,他拿高爆发一样很恶心)

                  3,超远攻击距离:推进+灵能之刃+瞄准+冰龙飞等等,这4个技能最好别让同一个人拿到2个,不然不好针对(不是说无解,是打团的时候需要花费大量精力来切这个一万码开外的大哥有点累)

                  4,神仙COMBO:泼油粒子外壳、泼油枷锁等,泼油能配的技能不少,但是针对泼油的也不少,比如一系列逃生技能,一系列解debuff的技能(气运之末、天国恩赐、无光之盾等等),因此除了泼油粒子外壳和枷锁之外,腐烂这种并不是一定要拆的(除非池子里一个解DEBUFF的都没有而且对面是一个夜魔人马准备拿这套)

                  5,永久被动晕或高速叠debuff:超强力量+各式被动晕,超强力量+能量转移,超强力量+推进,集中火力+各式被动晕,集中火力+怒意狂击等等,这种技能特别是让远敏拿到特别变态,对线期就声音无限大,打团不先手秒他他一套你这边就带走一个。

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                  9楼2019-04-29 10:18
                    啥都不说了,裸点金


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                    10楼2019-04-29 10:20
                      总感觉omg没什么排面,只有一个好友愿意陪我玩


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                      来自iPhone客户端11楼2019-04-29 10:26
                        ·单个技能的拆解
                        这里指的是尽量不要让对面拿刷的太舒服、肉的太舒服、爆发太舒服、跑的太舒服的拆技能。比如池子里控制技能少,最牛逼的控制是一个剧毒的瘴气,那各种B或者球状闪电或者火猫飞,起码你这边得有一个吧?不然队伍里阿托斯拉满打团都未必能抓住对面几个人。
                        很多时候并不是考虑这个技能自己拿了多牛逼,而是要考虑这个技能给对面拿了会不会太牛逼,假如你的下一位是对面的人马,而你是个力丸,池子里还有个折射,你就不得不拿,新手会考虑:我一个力丸又不肉,拿了不如换个锤子来的控制实在。但是让人马拿到了折射,你一百个锤子都未必起作用。而折射这个技能的伤害减免是实实在在的,力丸拿了当个常驻减伤也无可厚非,当然你放给人马之后哪怕对面菜的抠脚输了,你在放完之后大概率会有10-20分钟会被队友责怪。

                        以下是几个尽量(指不一定要拆,但是拆了提高胜率):
                        尽量别让对面拿到太多控制(各种锤子、沟壑、踩地板等)
                        尽量别让对面拿到太多逃生(各种blink、神行百变、白虎跳跃等等)
                        尽量别让对面大哥拿到太多刷钱技能(分裂箭、2个以上的分裂、反击螺旋+镜像等等)
                        尽量别让对面拿到太多肉的技能(龙族血统、折射、陵卫斗篷、活性护甲等)

                        改版之后基本上没有技能是完全0作用或者负作用的,所以大部分时候能断就断了8


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                        12楼2019-04-29 10:28
                          可见其实在OMG里,选技能的时候是最花脑子的,而且神仙COMBO是极少数情况下对面才会给你拿到,在此我提供几点BANPICK技能的技巧:

                          1,最后1秒再选你要的技能:这一点能恶心到不少人,你选的技能很可能是你下一楼准备要拿的,他鼠标已经放好了觉得你不会拿,然后你在最后一秒点下去,到他了他反应不过来很可能乱了心智只能随便拿一个相对中庸的技能。

                          2,COMBO类的技能让4、5楼拿:特指泼油这种技能,泼油如果没有粒子外壳或者枷锁,一楼二楼泼油是很蠢的,一来你拿了泼油,对面有整整接近10个banpick个位置来针对你,二来你浪费了本身自己45楼能combo的机会而拿了一个很吃combo的技能。45楼接近连拿的bp位能更好的选到combo技能,因此除了难以针对的一手combo比如余震(需要BKB针对),一刀流(难以针对),尽量combo类技能留给45楼选。

                          3,起手拿控制总没错:不赘述,多个控少个控区别很明显

                          4,请不要4被动:最理想的情况是3主动+1被动,哪怕2被动+2主动也好,3~4被动你这个英雄就真的很被动,Carry拿一个逃生技能(Pom跳,Blink,火猫飞等)能让你更好的在团战、带线中存活下来而不是A上去然后挂机。Carry拿一个控制技能(变羊,沉默等)能让你更好的单抓以及打架


                          5,不要小看某些技能:比如陈的神力恩泽(大哥拿了无脑混线补刀),兽王的猪(三级两只猪对面没逃生技能追着打死),气运之末(解各种debuff,减速、缠绕、阿托斯等),星体禁锢(保命防冲脸、针对决斗冰龙大等),幽冥剧毒(这个技能的抓位现在1手都不为过,针对被动哥,拯救垃圾模型)

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                          13楼2019-04-29 11:01
                            *没人看的


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                            14楼2019-04-29 11:22
                              不建议玩omg因为十把五六把会有人秒退 浪费时间


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                              来自iPhone客户端15楼2019-04-29 11:23
                                顶一个,最近沉迷omg,碰到一些队友拿的技能真的是头皮发麻


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                                来自Android客户端16楼2019-04-29 11:28
                                  小鱼模型二手,对面拿了永久隐身,不拿骷髅大拿一个lion大真的是服,感觉omg碰到的队友很喜欢俩个技能,一个就是lion大,一个就是亚巴顿被动,有些拿个弟弟模型一手那个亚巴顿被动的真的是头疼,昨天玩了一把开局永隐,缩地,焦渴,对面拿了永隐,我们火女一手居然拿了拍拍被动,我真的是在想 别人段你派派二技能和火女被动,你这个模型抬手打团能a出几下?


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                                  来自Android客户端17楼2019-04-29 11:36
                                    三个一手技能都在对面,我们蚂蚁的技能真的是看得我吐血,拍拍的拍地板,全能的光环,还有自己的联机,大招我忘记了,就这三个技能真的是无语😓,我自己是神域模型,十手拿的全能大招和vs光环,加上剑圣奶棒和火女波,搞笑的是对面还真没人断拍拍二技能,而且最后打了四十多分钟靠我的俩个大俩个奶棒,火女成功站住了,最后居然把对面一波打死了只能说赢了都很难受


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                                    来自Android客户端18楼2019-04-29 11:43
                                      谢谢楼主,很有用


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                                      来自Android客户端19楼2019-04-29 11:53
                                        这个游戏胜率最关键点在于拿到好组合对面不退


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                                        来自Android客户端21楼2019-04-29 11:58
                                          被高估的技能:
                                          1,死亡一指:这个技能越是lowmal局越喜欢拿,一级160秒cd的点爆发其实远远没有别的功能性大招厉害,甚至见过放掘地穿刺拿死亡一指的,拿了之后无脑裸A,成长性并没有想象中的强,很容易被抱团冲脸流打崩。




                                          2,忍术:借 钱哥的心头好,最喜欢拿了线上疯狂借 钱点人觉得优势很大,过了对线期无限被抓打团顶多A一次就被秒,对面一手忍术的局我打爆过很多次,忍术是对线技能,而不是后期技能,在打团中能A出超过三次忍术已经算是少见,一手锤子直接被按死的情况下很多。


                                          3,反击螺旋/反伤:肉 核喜欢一手拿的技能,然而这两个技能完全不加肉的程度只是加了少量的输出,没了吼的反击螺旋废了80%,除非有镜像搭配反击螺旋,不然一手拿反击螺旋除了钻野打团能转到人的概率小之又小,相反拿了吼的只要出个跳刀刃甲就能提物理核大哥。


                                          4,如意棒法:这个技能远程拿了看似很美好,实际上没到1手的程度,且不说打野刷钱毫无帮助,打团要打同一个人超过3下太吃输出环境了,没有输出环境的话这个技能并不值得一手。


                                          5,护身甲盾:这个技能弱中弱,对面一手拿了可以偷笑了,我甚至见过折射+护身甲盾照样被打 爆的,无法减免OMG里最主要的输出——魔法伤害,就连物理伤害也必须硬着头皮往前走才能发挥效果,一漏背面等于少个技能。


                                          6,荒芜:除了配分身,就是弟弟技能。


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                                          23楼2019-04-29 13:40
                                            还有一点我感觉比较重要的就是别让别人拿到什么blink 吼,或者blink 踩这种,可能对线期还不厉害,但是一旦过了对线期,抓人配个DPS实在太厉害了


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                                            24楼2019-04-29 14:07
                                              OMG里经常出现4近战或者5近战在同一边,或者4脆皮等等这种天梯里不常见到的奇葩阵容,因此某些技能在克制近战/脆皮/力量英雄上有奇效,这里简单列举一下:
                                              1,克制近战的技能
                                              死亡旋风:伐木机的1技能,这技能特别克力量英雄,特别是那些拿了活性护甲觉得自己很肉的,对线期不A他,偷摸着割他两下配合普攻+一个控制技能稳稳按死带走,任何力量英雄在这个技能面前都头疼,甚至比腐朽还恶心。


                                              火雨:按百分比掉血的AOE,垃圾模型拯救者,哪怕是蚂蚁,拿了火雨随便混线,大不了躲树林里魂戒火雨,而且相当克制近战英雄,骚扰补刀、打团毛伤害都是一把好手,力量英雄在打团的时候更是不敢站在火雨里洗澡。

                                              怨念深渊、荆棘迷宫、各种踩地板:不用担心远程拿了踩地板踩不到人,只要对面近战多,打团随便都会好几个主动贴你脸,到时候踩就是了。

                                              治疗守卫、群蛇守卫、墓碑、超新星、灵光:这种都是强迫对面去打掉的,但是近战多的阵容无法轻易打掉,尤其治疗守卫。

                                              SA的雾、凋零、幽冥剧毒:这一类属于近战只要打团便无法规避的技能,特别是力丸自己拿雾配合天赋,几秒一个雾是真的特别恶心。

                                              2,克制远程、脆皮的技能:
                                              任何冲脸及tank技能:远程里血量高的模型少之又少,意味着远程多等于你这边脆皮多,任何冲脸技能比如白牛冲人马大,或者肉的技能比如龙族血统配个针刺,毒皮配个粒子外壳都很容易直接把阵型冲散,因此远程多的话请尽量按照上面克制近战的技能,优先提高某些技能的抓位。

                                              高爆发:小小的VT、龙破斩神灭斩、冰晶暴轰(特别克制脆皮,打团放个AA大配合随便一个AOE脆皮基本就莫名其妙挂了),任何的高爆发都克制脆皮和远程,因此远程模型和脆皮模型一定要有逃生技能,也可以适当的选一些肉技能提升一下自己的生存能力。

                                              3,克制法师的技能:
                                              各式沉默、骨法棒子。

                                              4,克制DPS的技能:
                                              减速、衰老、心炎、命运赦令、力丸的雾等等

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                                              25楼2019-04-29 14:41
                                                在普通匹配熟悉英雄后,到omg基本上就知道该怎么选了,也就要注意下模型和一些特殊搭配而已,不用讲那么多套路,


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                                                来自iPhone客户端26楼2019-04-29 15:01


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                                                  来自Android客户端27楼2019-04-29 15:04
                                                    全被动无控制阵容


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                                                    来自iPhone客户端28楼2019-04-29 21:00
                                                      66666,辛苦了


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                                                      来自iPhone客户端29楼2019-04-30 09:50
                                                        1.刚开局了解一下技能池和自己的模型,就差不多该规划一下这把怎么打,选技能总要留一个备选的。然后一直按着自己的规划来选,千万不能把自己打成四不像。
                                                        一个队伍别超过两个物理核心。


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                                                        来自Android客户端30楼2019-04-30 10:13
                                                          感觉omg遇到那种,对面有必须要断的技能,每次他都视而不见,等他选完技能后会信号拉满,你断技能啊,断技能啊?????我断你****,服了,每次被队友整成断技能怪,一身垃圾技能,真的难受


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                                                          来自Android客户端31楼2019-04-30 12:28
                                                            碰见冰女模型打核心基本必输


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                                                            来自Android客户端32楼2019-05-05 12:38