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回复:【DOTA2 OMG相关】OMG从入门到放弃

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顶一个,最近沉迷omg,碰到一些队友拿的技能真的是头皮发麻


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-04-29 11:28
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    小鱼模型二手,对面拿了永久隐身,不拿骷髅大拿一个lion大真的是服,感觉omg碰到的队友很喜欢俩个技能,一个就是lion大,一个就是亚巴顿被动,有些拿个弟弟模型一手那个亚巴顿被动的真的是头疼,昨天玩了一把开局永隐,缩地,焦渴,对面拿了永隐,我们火女一手居然拿了拍拍被动,我真的是在想 别人段你派派二技能和火女被动,你这个模型抬手打团能a出几下?


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2019-04-29 11:36
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      三个一手技能都在对面,我们蚂蚁的技能真的是看得我吐血,拍拍的拍地板,全能的光环,还有自己的联机,大招我忘记了,就这三个技能真的是无语😓,我自己是神域模型,十手拿的全能大招和vs光环,加上剑圣奶棒和火女波,搞笑的是对面还真没人断拍拍二技能,而且最后打了四十多分钟靠我的俩个大俩个奶棒,火女成功站住了,最后居然把对面一波打死了只能说赢了都很难受


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2019-04-29 11:43
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        谢谢楼主,很有用


        IP属地:河南来自Android客户端19楼2019-04-29 11:53
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          这个游戏胜率最关键点在于拿到好组合对面不退


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2019-04-29 11:58
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            被高估的技能:
            1,死亡一指:这个技能越是lowmal局越喜欢拿,一级160秒cd的点爆发其实远远没有别的功能性大招厉害,甚至见过放掘地穿刺拿死亡一指的,拿了之后无脑裸A,成长性并没有想象中的强,很容易被抱团冲脸流打崩。
            2,忍术:借 钱哥的心头好,最喜欢拿了线上疯狂借 钱点人觉得优势很大,过了对线期无限被抓打团顶多A一次就被秒,对面一手忍术的局我打爆过很多次,忍术是对线技能,而不是后期技能,在打团中能A出超过三次忍术已经算是少见,一手锤子直接被按死的情况下很多。
            3,反击螺旋/反伤:肉 核喜欢一手拿的技能,然而这两个技能完全不加肉的程度只是加了少量的输出,没了吼的反击螺旋废了80%,除非有镜像搭配反击螺旋,不然一手拿反击螺旋除了钻野打团能转到人的概率小之又小,相反拿了吼的只要出个跳刀刃甲就能提物理核大哥。
            4,如意棒法:这个技能远程拿了看似很美好,实际上没到1手的程度,且不说打野刷钱毫无帮助,打团要打同一个人超过3下太吃输出环境了,没有输出环境的话这个技能并不值得一手。
            5,护身甲盾:这个技能弱中弱,对面一手拿了可以偷笑了,我甚至见过折射+护身甲盾照样被打 爆的,无法减免OMG里最主要的输出——魔法伤害,就连物理伤害也必须硬着头皮往前走才能发挥效果,一漏背面等于少个技能。
            6,荒芜:除了配分身,就是弟弟技能。
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            IP属地:广东23楼2019-04-29 13:40
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              还有一点我感觉比较重要的就是别让别人拿到什么blink 吼,或者blink 踩这种,可能对线期还不厉害,但是一旦过了对线期,抓人配个DPS实在太厉害了


              IP属地:安徽24楼2019-04-29 14:07
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                OMG里经常出现4近战或者5近战在同一边,或者4脆皮等等这种天梯里不常见到的奇葩阵容,因此某些技能在克制近战/脆皮/力量英雄上有奇效,这里简单列举一下:
                1,克制近战的技能
                死亡旋风:伐木机的1技能,这技能特别克力量英雄,特别是那些拿了活性护甲觉得自己很肉的,对线期不A他,偷摸着割他两下配合普攻+一个控制技能稳稳按死带走,任何力量英雄在这个技能面前都头疼,甚至比腐朽还恶心。
                火雨:按百分比掉血的AOE,垃圾模型拯救者,哪怕是蚂蚁,拿了火雨随便混线,大不了躲树林里魂戒火雨,而且相当克制近战英雄,骚扰补刀、打团毛伤害都是一把好手,力量英雄在打团的时候更是不敢站在火雨里洗澡。
                怨念深渊、荆棘迷宫、各种踩地板:不用担心远程拿了踩地板踩不到人,只要对面近战多,打团随便都会好几个主动贴你脸,到时候踩就是了。
                治疗守卫、群蛇守卫、墓碑、超新星、灵光:这种都是强迫对面去打掉的,但是近战多的阵容无法轻易打掉,尤其治疗守卫。
                SA的雾、凋零、幽冥剧毒:这一类属于近战只要打团便无法规避的技能,特别是力丸自己拿雾配合天赋,几秒一个雾是真的特别恶心。
                2,克制远程、脆皮的技能:
                任何冲脸及tank技能:远程里血量高的模型少之又少,意味着远程多等于你这边脆皮多,任何冲脸技能比如白牛冲人马大,或者肉的技能比如龙族血统配个针刺,毒皮配个粒子外壳都很容易直接把阵型冲散,因此远程多的话请尽量按照上面克制近战的技能,优先提高某些技能的抓位。
                高爆发:小小的VT、龙破斩神灭斩、冰晶暴轰(特别克制脆皮,打团放个AA大配合随便一个AOE脆皮基本就莫名其妙挂了),任何的高爆发都克制脆皮和远程,因此远程模型和脆皮模型一定要有逃生技能,也可以适当的选一些肉技能提升一下自己的生存能力。
                3,克制法师的技能:
                各式沉默、骨法棒子。
                4,克制DPS的技能:
                减速、衰老、心炎、命运赦令、力丸的雾等等
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                IP属地:广东25楼2019-04-29 14:41
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                  在普通匹配熟悉英雄后,到omg基本上就知道该怎么选了,也就要注意下模型和一些特殊搭配而已,不用讲那么多套路,


                  IP属地:河北来自iPhone客户端26楼2019-04-29 15:01
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                    全被动无控制阵容


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端28楼2019-04-29 21:00
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                      66666,辛苦了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2019-04-30 09:50
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                        1.刚开局了解一下技能池和自己的模型,就差不多该规划一下这把怎么打,选技能总要留一个备选的。然后一直按着自己的规划来选,千万不能把自己打成四不像。
                        一个队伍别超过两个物理核心。


                        IP属地:新疆来自Android客户端30楼2019-04-30 10:13
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                          感觉omg遇到那种,对面有必须要断的技能,每次他都视而不见,等他选完技能后会信号拉满,你断技能啊,断技能啊?????我断你****,服了,每次被队友整成断技能怪,一身垃圾技能,真的难受


                          IP属地:山东来自Android客户端31楼2019-04-30 12:28
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                            碰见冰女模型打核心基本必输


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2019-05-05 12:38
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