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[沉默是金]断法流

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自己镇楼
前言:
哈喽大家好我是 妹控,数字ID:安小妮·5032
激战2已经很久没有打开了,自猎龙,得鲁伊出来后本人已经很久没有打开激战2了,跟随着一批老人渐渐的淡出了激战2PVP玩家的视野,在近几天的有一天上线后发现老人们在陆陆续续的回归,小伙伴们也在YY组起了自己的队伍,并且遇到了A之前教的徒弟(现在已经不能称之为徒弟了,因为现在已经是一名很厉害的PVP玩家了),遇到我后也是很激动并翻出了A之前教的断法流粉碎的帖子,在这之后也是觉得有些时候写的东西确实会帮到一些人。
前几日的和风议会版本职业更新后,大家觉得幻术在某种程度上遭到了大浮动的削瑞,但在这改动中我发现断法流粉碎得到了很好的增强,对此我就浅谈一下目前更改后的PVP直伤粉碎幻。此次更帖我会持续更新,详细的讲解直伤粉碎幻的一些PVP知识,比如走位技能释放时机以及支援思路等。(大神勿喷)最后B站找o冬至o(基本不开)。在此感谢各位善良的玩家。(口下留德)。


1楼2019-04-29 21:51回复
    1楼放出配置:




    4楼2019-04-29 21:55
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      加油(ง •̀_•́)ง楼主


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-04-29 21:59
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        还回忆呢,看我66002弓锤战锤爆你


        IP属地:云南6楼2019-04-29 22:00
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          断法流数值:
          输出:★★★★★
          自保:★✩✩✩✩
          控制:★★★★★
          支援:★★★✬✩
          团战:★★★★★
          SOLO:★★★★✩
          此楼浅谈下各项数值:
          首先我们可以看到武器组大剑加法杖,从武器组上就能直观的感受到自保能力的低下,然后我们看数值分析很直观的可以看到伤害很高控制很足自保能力低下,支援速度较高,和老版本粉碎幻的标签一样,可以直接打上【玻璃大炮】的标签。所以在此说一下,相较于初入PVP玩家而言中高层玩家用这套配置可能游戏体验较好点,因为我以前教过的玩家抱怨用这套BD被锤到头皮发麻,就在这多语几句。前面的几项数值都比较直观,我说一下SOLO这项,这套BD对于单挑而言也是比较给力的,看帖名字沉默是金我们不难看出来这是一套很恶心的BD,一般多于在对手释放技能时打断加粉碎。下面我讲解一下这个BD比较针对什么职业什么BD被什么职业什么BD所针对。


          7楼2019-04-29 22:13
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            牛P


            IP属地:重庆8楼2019-04-29 22:24
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              比较克制的职业有:
              死灵
              战士
              元素
              魂舞
              守护
              死灵不论是直伤或是症状都有个通病,手短且移动速度慢在单挑上,可以利用放风筝去打他,排位这套BD不会进点所以不会优先于死灵的伤害目标,且可以在外围控制爆发死灵。
              战士目前破法相比较来说难打一点自保教多且伤害不俗,但如果风筝得当也是基本可以让其摸不到你,狂战士同理,伤害再高摸不到也是白搭。
              元素相较来说并不能算克制,因为伤害等级来说强度太低,打元素在无自保的情况下完全是打桩,边点如果遇到了元素,在队友无需支援的情况下不要犹豫拔剑吧少年。但是大团的情况下请不要优先把爆发给到元素守护。
              魂舞目前来说有点像盗贼,魂舞比较脆我们也比较脆,如果你抓住了他,那基本就秒了,如果他抓住了你,我们的无敌打断较多,是有一个迂回的余地的。
              守护元素同理,猎龙几乎压着打。(老燃烧守护的压力对于这套BD来说压力很大,小心燃烧,尽量先秒了他)
              被克制:
              盗贼
              盗贼这边我只说一句,如果排位一个贼盯着你打,那你就换BD或者职业吧。单挑反杀点在通用技能上,后面我再进行讲解。
              分割线——————————
              游侠直伤有得打,混伤症状可击杀几率较小但不是没有击杀概率。
              (激战2对于职业克制相较其他游戏不是太明显,即使他克制你如果你的个人手法强依然可以反杀击杀对方,所以上面这些言论基于技术相差不大的情况)


              9楼2019-04-29 22:41
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                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-04-29 22:54
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                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-04-29 22:54
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                    补充:工程无论全息工程的高爆发或是边点拖点的大锤工程都是不是很好打,全息工程的反打能力很强,被控真空期较短,大锤工程虽然伤害不是很高但对脆皮也是拥有一定的压制力。


                    12楼2019-04-29 22:56
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                      此楼更新以前断法的技能介绍。
                      首先我们先从通用技能开始。
                      先说一下为何选择这个治疗技能,有两点先说第一点,第一点就是法池是可以让队友吃到的,所以可以帮队友在危机抬一手,(老铁抬一手),第二点就是我们可以看到三次脉冲每次症状移除1,也就是说可以解除三个症状,如果F5重置的话就能清除6个症状。对于粉碎而言我们都知道有个通病,那就是怕症状,治疗技能就是我们解除症状的次要来源。至于主要接触症状我们接着往下看。


                      13楼2019-04-29 23:03
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                        错乱咒语:
                        传送门被削弱后,我一直觉得错乱咒语是个很好的通用技能,我们看一下错乱咒语的技能介绍当错乱咒语完全充能后误导冷却缩减,误导和错乱咒语相辅相成,强力封锁使目标和附近的敌人眩晕画重点附近的敌人,也就是说此技能在打团时是范围性晕眩,并且附带5层破甲,共充能两次,10层破甲,高额破甲量,此技能为此套BD灵魂技能。在对方释放技能时打断后给予对方的软控制和BD中搭配打断增长技能CD时间是非常非常恶心的存在。


                        14楼2019-04-29 23:38
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                          好的好的 不错不错的样子哦 好(✪▽✪)


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-04-29 23:39
                          收起回复
                            闪光传送:
                            闪光传送,闪现接触昏迷效果,属于幻术比较核心的技能,位移跨地形以及接触昏迷,我们唯一的一个解除昏迷,所以一定要记住慎用!!!


                            16楼2019-04-29 23:41
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                              刚回归就写技术贴,贴吧一股清流


                              IP属地:上海17楼2019-04-29 23:42
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