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【联合活动】塞尔达传说:旷野之息——开始时我想要的是什么?

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最开始对塞尔达感兴趣的时候,是在缩小帽。游戏里鲜明的配色,与众不同的解谜玩法,如同方便面里的牛肉粒,抓住了彼时还是初中生的我的眼睛。那时距离缩小帽的诞生已经过去了5个年头,它的魅力却好像丝毫未减。

光阴流转,突然就听说了旷野之息,比了解ns更早一点——或许对于外围玩家而言,作品比平台更具有传播力吧——伴随着媒体“满分”“神作”的喧嚣。过去的记忆似乎被大量曝光度所凝聚成的水滴唤醒——我,好像,记得塞尔达。

终究没有第一时间下手,借口理由不必再提,很抱歉我不是硬核玩家。最近才终于说服自己,下单了旷野之息,随游戏购入一台switch。玩塞尔达的日子里,半夜不睡是家常便饭,不到两点怎能上床?

不再是在玩网络游戏了,游戏的核心不再是对资源的分配利用,不必与他人比个高低,不必功利,不必着急,我故意不看攻略,想发掘游戏里的每一份惊喜。刚接触摇杆时只会跑步,突然发现如何放慢脚步的时候,砍树时无意中注意到割草的时候,怪物烧到自己的时候,依盖队被雷劈死的时候,这种惊喜,我有多久没有获得过了呢?当我站在草坡上时,朝阳初升,草地上的反光金银变幻,我似乎感觉眼眶里有些泪水,大概是被这强烈的光晕晃的吧……

在神庙中转来转去的时候,我思考着水与冰,电与磁,火焰,风;砍树的时候,树变成树干变成柴火;打倒怪物的时候,怪物变成材料…任天堂从具象的事物中,剥离出了抽象的规则,再把这规则放进旷野之息里,开始动作指向结果,简略了中间被现实所制约的过程,旷野之息并没有在模仿现实,但是它与逻辑的相符,却又给人一种游戏里的真实感。探索着这个世界,打开自己在玩游戏时被禁锢的思维,就好像在对教育我用同一个套路玩的换皮游戏说“不”。

仿佛找回了游戏的真正乐趣,明明我失去了它很多年。



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来自Android客户端1楼2019-05-02 12:47
    @Rain冷寒天


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    来自Android客户端2楼2019-05-02 12:49