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【2019年5月】bug和意见建议收集贴

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1楼2019-05-02 15:13
    【建议】精简一下日常各种任务,现在每周的任务太多啦!!!


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    来自Android客户端2楼2019-05-02 16:25
      【建议】副帮主也能重置帮派boss


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      来自Android客户端3楼2019-05-02 16:26
        【建议】导标旗耐久度由100提升到1000


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        来自Android客户端4楼2019-05-02 16:27
          【建议】试验塔可以组队进。


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          来自Android客户端5楼2019-05-02 16:27
            【建议】
            1.商铺状态提醒:建议商铺状态类提醒可在邮箱内设置,或者提醒次数不要太过频繁,过期商铺提醒设置为3天一次。


            2.取出物品拖拽类物品取出数量的优化整合,增加拖出数量可选项,这种功能体现在商会跟仓库的存储堆叠物品上,由玩家自主控制需要输入的数量,不要玩家送进去几个拖出来却是个总数量,根据玩家的需求要多少拖出来的时候输入玩家需求的数量,多少年了还不让改这种反人类的有进总出的垃圾体验功能。


            3.优化圣器技能碎灵刷新选项,加速圣器技能的毕业效率,例如物理职业洗灵时只会洗出含物理技能以及通用技能在内的技能,法系职业只会洗出法系以及通用类的技能,也就是圣器洗灵碎灵物理法术技能分家,不再沿用旧系统的一锅煮,减少新老玩家在圣器技能上重复无畏的操作。


            4.圣器洗灵碎灵时窗口优化,建议把洗灵窗口独立出来,每次碎灵领悟的时候真的很烦策划你们知道吗?请认真体验一下这个功能谢谢,当玩家碎不出自己满意的圣器技能的时候频繁开关窗口这种反人类的设定能否自己也体验个几百次试试看?站在双方的角度考虑一下,你们这个功能不仅如第三点所说繁琐枯燥,体验还很差懂?


            5.关于爱心菜地的建议,家园种植系统当初的设立目的是增强玩家的互动,但是随着时间的推移,游戏热度的持续下降,这种互动变成了累赘,说白了就是很鸡肋,爱心菜地只能好友玩家种植已经不适合时代的发展了,倒不如爱心菜地自己来种,好友玩家如果有需求那么爱心菜地的采摘率可以变更为自身跟好友的互通性,简单来说就是自己可以种一些通用类的蔬菜数目花朵也可以自己采摘,采摘率可以以50%的数量跟好友对半,好友如果超过24小时不采摘他的数量自动枯萎,让爱心菜地能够活起来,当双方熟练度到达一定的阶段能够兑换神秘种子,这种种子可以有几率种出来例如日常消耗的珍贵材料增加双方种植的积极性。


            6.优化派遣的高阶派遣率,每天三次刷新必然最少有一次是高级粉色以上的派遣,派遣了那么久如果不使用商城道具基本上都是撞大运这种模式,怎么能够在材料跟进度追赶老玩家?新玩家前期只能通过派遣来活得相应的提升材料,那么这个系统目前来讲就是随缘刷出好的就派遣,刷出差的就丢在一边等一天,建议每天最少有一次高阶派遣,增加玩家的派遣积极性。


            7.关于邪神青云,
            (1.)建议按照圣器四灵的划分,让没有达到一定级别圣器跟没有达到一定级别圣器四灵强化的玩家加速该系统的毕业,例如最低地级本职业双气血双攻的四属性地级圣器低于60级强化的地级以及以上下的圣器,四灵为乙级3魂毕业四灵。当超过此类级别以后不再享受每周额外的次数加成,另外再增加老玩家与新玩家回归玩家的互动,额外次数如果有毕业类或者达到以上要求玩家在队伍时按照天地划分互动的奖品数量,例如已经有一定实力的地级圣器玩家,以及天级圣器实力的玩家可以作为援助次数在队伍里面,通关以后不会获得前面两次的圣器礼包,只会获得援助礼包礼包内包含一定数量的令牌,让整个高阶系统脱离铜臭味,增加新老玩家的互动。
            (2.)第二种方案,直接将两次邪神青云次数归纳为已经获得相关道具等级的玩家作为援助玩家加入,活动物品相同,在有未达到通关要求的前提下按照队伍未毕业玩家的数量递减百分比难度。
            (3.)第三种方案是老带新老带回归玩家不再有线下线上金钱上面的瓜葛,老玩家带新玩家回归玩家增加一项积分兑换系统,积分可以兑换特有的装备时装羽翼或者其他高阶有庞大消耗的材料等,
            (4.)第四种方案建议邪神青云的5中难度按照战力划分,也就是不再受本身属性的影响,对应战力进场获得的东西一致,比如整体实力1-1.9万战力的邪神青云队伍能够通关青云5的难度,但是物品相对较少。2-2.9战力的队伍可以通关相应难度的副本以此类推奖励,无论是哪种方案都在不损害双方利益的前提下,作为由运营主导副本加速新老玩家人物属性的提升,彻底掐断目前这种状态下线上线下玩家之间的金钱互动。


            8.修炼每日,12宫每日,坐骑每日,整合修炼每日的经验获得量,炼化积分增加兑换物品,合成符合成的葫芦经验增加为150每日只能合成一次,增加55经验葫芦可通过炼化商人兑换每日一次。整合12宫将暗黑12宫以及12宫整合两个存留一个,整合以后增加稀有卡片的获得概率,原等级不变。说实在的我就不明白暗黑跟普通12宫有什么区别,东西基本都是差不多的,有必要分开来?骗飞行旗用的吗?赶紧改吧这个设定是在是很傻很无聊。坐骑每日组队副本以及单人副本优化,单人也好组队也罢两个副本直接改成单人5环原NPC处接取接取以后直接在原来的老地图NPC上面杀5环,每日变更需要杀的NPC地图完事了。另外组队坐骑经验奇珍异兽也采用类似的系统,把两个地图的怪物排整齐1357 246这样来直接按照每个阶段杀10环不用再单独接取任务找怪了,直接归类成1个阶段NPC接取杀10环,或者将对应阶段要杀的分到东南西北原地图上的4各区域直接挨个杀杀满10环不够NPC的增加NPC怪物。省的老是接了跑跑完接,这样大家都累好吗?

            9.优化天梯跨服系统,我就不明白了为什么那么累赘的系统到现在还没优化,玩家累积个相应的分数,打一次这个活动能掉10几次,完美官方没有这个能力就直接把分数平摊到次数上面算了,每周规定3-5次原分数直接平摊到这几次里面,获得分数不变就行了,这样人家也不用上上下下跟个SB一样的登录掉线掉线登录,跑去外面上网都不好意思说玩的是个掉线游戏,那些不玩这个游戏的人都觉得这个游戏垃圾,兼SB。我是没见过哪个游戏的跨服系统活动能链接就掉链接就掉的,既然没有修复的能力我还是建议把需要入场的次数减少算了,平摊之前次数的分数进去。大家都不用那么痛苦。

            10.试练塔组队优化,试练塔组队这个系统我觉得根本没必要分塔内塔外组队,本身就是以队伍的形式增加挑战试练塔的,为什么还要分开一个个来进入在组队?我想了一下玩过的各种网游我实在想不起来还有在外面组队再解散再跑进去的副本。除非是这个副本当时就有缺陷或者作为独立地图来来运行的,希望完美把这种反人类的组队方式改一改吧。这完全就是脱了裤子放屁的行为,那么多年了还不优化,这种方式除了恶心玩家对玩家收益操作有什么帮助吗?

            11.关于仙魔无双活动,单人玩家在敌我双方都很容易遭到对方攻击,单人玩家参加活动是为了积分兑换可兑换的奖品,本来就不容易,还容易遭受到组队玩家的点杀,建议在双方对战区建立一个安全区单人玩家只能到安全区待机,安全区玩家不受组队玩家的影响不受双方阵营影响,除积分以及最后奖励的宝箱以外不能享受组队PK获得的相关物品,安全区待机玩家时间不影响组队玩家出本时间,也就是说任何一方只要清完队伍或者通关仙兽就可以马上结束副本,优化了副本因为对战双方都有熟人手下留情消耗的时间保护了单人玩家不会被强制清出副本。同时一旦建立队伍没有进去保护区的玩家视为组队PK玩家,在活动开始前没有解散队伍进入安全区的玩家视为组队玩家不再享受保护,这样对对战双方的实力队伍以及散人玩家都有好处,如果对战双方不建立队伍,只呆在安全区,那么只能想享受积分加成不能享受对战物品以及最后宝箱的加成。杜绝了全民划水的行为,另外如双方都不建立队伍,那么将强制在保护区站1小时,活动结束,另外优化组队玩家高胜率玩家在对战期间的奖励,以及宝箱奖励,积极参加队伍胜率最高的玩家有一定几率获得最好的奖励,积极参与对战的玩家三次对战CD内无论输赢都有相对丰厚的奖励鼓励玩家参与的积极性,PK双方如3回合被清出场外将获得胜利方以及安全区玩家的奖励分享即使被清出场外仍然能获得30%的积分,例如目前仙魔积分满分为90那么组队被清出副本也可以获得10积分X3次+30积分加成一共60积分的失败奖励,刺激实力玩家组队,保护组队玩家以及散人玩家双方的利益与参加活动的积极性.。


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            6楼2019-05-02 19:33
              建议:更新寻宝,多少年了没更新过了。


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              来自Android客户端7楼2019-05-02 22:09
                建议:1希望完美这次修改阵法,还有即将出的阵法有阵法相互克制习惯。就算打架能回蓝阵法也能牺牲一些东西,例如攻击,速度。这样PK能多元化。
                2天音寺需要加强,上届跨服服战16强队伍里天音寺少之又少,天音寺被动防御值可以改成百分比减伤,或者加强天音寺现有二代技能属性。
                3法宝 ,自从梵天出来之后,各种敌方增益状态都能驱散,导致现在很多法宝不能用被淘汰。只有丧志散财普渡驱邪可有。希望完美把梵天梦洗铅华优化下。
                4药品。现在打架基本带怒气,水,蓝药,用的多。完美可以改下加红药数量或者比例。
                5还有服战一年里能多举办几次,缩短一次服战时间(三个月时间太久了)
                6这次宠物修改冥思,把律令这个技能废弃了。希望策划给律令稍微加强一点点,加点减伤也好。
                7策划计算过灵魂汲取,抽蓝量吗,加上宠物再生和宠物装备加成。一回合能汲取6000蓝量。策划在其他方面能遏制下。
                完美希望能采取我意见,以后多弄点打架活动


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                来自Android客户端8楼2019-05-02 22:09
                  建议:现在神话打架pk天音寺门派完全没人带,希望策划大大让天音寺门派独有的游戏机制,让天音寺重回pk和活动。


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                  来自Android客户端9楼2019-05-02 22:10
                    建议:现在梦幻诛仙宝宝技能灵魂汲取配合宝宝共生和共鸣,一回合能抽蓝6500+一次,而且是100%命中率,而且现在打架阵法不能恢复法力,人物法力顶多45000法力值,完全对游戏失去平衡。望客服策划看见我的意见,让梦幻诛仙良心竞争生存下去。


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                    来自Android客户端10楼2019-05-02 22:10
                      建议:加强冷门门派,例如合欢召唤单位,能让召唤兽有一定气血和伤害能力,类似于梦幻西游女拔,让合欢能上pk舞台。还有铃音门派,长恨歌有一定概率能套两个单位,还有符文技能太软肋,有实质性加成。梦幻诛仙这个游戏留下的玩家有一点盼头,大家都花钱弄宝宝和装备属性,让日常活动和打架有一点成就感。现在宝宝加成太强了,让输出门派杀不死,希望把心绝的泯灭加成稍微改低点。现在梦幻诛仙更替很多版本,战斗中的药品和宠物携带还是一直不变,把宠物上限8个携带变成10个,战斗使用宠物还是8个。


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                      来自Android客户端11楼2019-05-02 22:10
                        建议:让梦幻诛仙多一点战斗,少出一点烧时间活动,现在留下的人都是上班族,每天下午下班吃完饭赶活动日常都要11点了,留下的人都是一种情怀了,希望策划把日常活动整合,弄点pk活动。


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                        来自Android客户端12楼2019-05-02 22:10
                          建议洗圣器技能洗过50次的时候,会出现选择对话框,里面有你需要的超级技能品种,这样让消费玩家有寄托,每次洗圣器无底洞,让玩家无法追求到超级技能体验感。增加玩家消费能力


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                          来自Android客户端13楼2019-05-02 22:11
                            QY和YS是两个极端,QY打邪神没人要,YS打架没人要


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                            来自iPhone客户端14楼2019-05-03 07:54
                              建议:1.把会武或者90-129天梯挪到周日,平衡周六周日活动量
                              2.10人副本暂离出去后无法重新进入副本,建议增加可进入当前副本


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                              来自iPhone客户端15楼2019-05-03 09:29
                                建议合区,快点合几个吧。


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                                来自Android客户端16楼2019-05-03 14:07
                                  关于“回归礼包”(就是一个月没登录,回归,邮箱发的礼包),昨天打开游戏,想打开这个礼包,结果礼包一直是打不开的。分析结果:角色包囊上有礼包,当过户给另外个账户的时候,该礼拜失效(无法打开)已经测试了几个号,都是这样子。。。我用另外回归掉号(未过户的回归号),可以打开!!所以这个问题算BUG吗?请给与修复


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                                  17楼2019-05-03 16:49
                                    无量脱坑出售89万年差点的主青云副梵天,梵天武器+9。卡牌至尊套。全套10级龙晶。烛龙和黄鸟珠子已毕业。天级气血单功速度乾,天级双血单封抗坤


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                                    来自iPhone客户端18楼2019-05-04 13:48
                                      建议回归积分可以兑换人物气血和蓝药珠。


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                                      来自Android客户端19楼2019-05-05 00:48
                                        建议增加经验用途,经验满了,没有用了。,在弄个什么需要经验点上去的东西,一亿经验换25点攻击力了,这样也蛮好。


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                                        来自Android客户端20楼2019-05-05 11:37
                                          100级以上回归没有回归积分


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                                          21楼2019-05-05 12:13
                                            新版本这么久了。新手卡都没放出来。晕死


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                                            23楼2019-05-05 15:16
                                              建议 1.推出重置主职业道具
                                              建议 2.推出更换主职业道具
                                              建议 3.推出更改主职业道具


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                                              来自iPhone客户端24楼2019-05-06 10:17
                                                【建议】赶紧出新角色吧


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                                                来自Android客户端25楼2019-05-06 11:02
                                                  【建议】试验塔可以组队进。


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                                                  来自iPhone客户端27楼2019-05-07 17:37
                                                    建议~给69一点爱


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                                                    来自Android客户端28楼2019-05-07 18:41
                                                      建议:普渡修改为消耗10%的蓝,一次普渡就空蓝不科学啊,人都废了


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                                                      来自iPhone客户端31楼2019-05-08 11:21
                                                        建议 1.推出重置主职业道具
                                                        建议 2.推出更换主职业道具
                                                        建议 3.推出更改主职业道具


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                                                        来自iPhone客户端33楼2019-05-08 14:59
                                                          建议:药店储蓄金换药调整为999


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                                                          来自Android客户端34楼2019-05-08 18:09
                                                            【建议】1.推出更改主职业道具
                                                            2.现在游戏币贬值严重,建议整顿
                                                            3.建议商会物品售价上限提高
                                                            4.建议人物背包游戏币、储备金上限提高
                                                            5.建议推出卡牌锁、精魄锁


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                                                            来自iPhone客户端35楼2019-05-08 23:07