三国杀diy吧 关注:33,300贴子:2,189,988
  • 8回复贴,共1

【每月一问·第1期】自损-结果公布及点评

只看楼主收藏回复

1L度娘


IP属地:上海1楼2019-05-03 22:08回复
    【每月一问】规则及索引:https://tieba.baidu.com/p/6087325857
    第1期-自损
    主题及投稿贴:https://tieba.baidu.com/p/6087347847
    初审结果及投票贴:https://tieba.baidu.com/p/6108817496
    出题人:@isomeride
    本期评委:@冥狐º @RP集散中心
    经过评委组的审稿和观众的投票,第一期的最终结果已出。先来看看评委们对4个复审作品的评语:


    IP属地:上海4楼2019-05-03 22:11
    收起回复
      《编号:01》
      角色:华雄
      体力:5
      技能:
      【叫阵】锁定技,出牌阶段开始时,你选择一至三名角色,然后需对其各使用一张杀,否则失去一点体力。被你选择的角色下个出牌阶段开始时,其需对你使用一张杀,否则失去一点体力。
      七哀:非常工整的对称技能,数量的选择确保了灵活性。
      冥狐:中规中矩;多选也最多只扣减1点体力,与额外增加的输出/保核能力的收益不太匹配。虽然有所区别,但即视感还是偏向延时挑衅,因而无法在创新上加分。
      RP:符合本期的题意,有一定的画面感。但在负面和正面的组合上设计的不够巧妙。因为是每回合固定时机锁定发动的技能,带来的操控感不足,所以玩家比较难感受到“通过自己的策略变化,在正面与负面效果之间寻找平衡点”的感觉。另外也存在比较大的记忆量。


      IP属地:上海5楼2019-05-03 22:11
      回复
        《编号:02》
        角色:李傕&郭汜
        体力:2&2
        技能:
        (李傕)
        【动乱】锁定技,游戏开始时,你将郭汜作为你的上家加入游戏。郭汜由你操控,且加入游戏时摸两张牌。回合开始时,若郭汜已死亡,你令其重新加入游戏。
        【战嚎】出牌阶段限一次,你可以对郭汜和另一名其他角色造成1点伤害。
        (郭汜)
        【动乱】锁定技,游戏开始时,你将李傕作为你的下家加入游戏。李傕由你操控,且加入游戏时摸两张牌。回合结束时,若李傕已死亡,你令其重新加入游戏。
        【战栗】当你受到伤害后,你可以令李傕和另一名其他角色各弃两张手牌。
        七哀:分裂的黄盖菌。
        冥狐:创新性在于引入了同一玩家操控多个角色的机制;但低体力角色复活的方差也可能会趋向极端。开局较之残局存活力低,这样的曲线使得玩家开局自损以制造团队贡献的愿望降低,契合上有些许偏差。
        RP:这个作品最出色的点并不是自损这个主题,而是极具新意的双武将设计。虽然技能中设计的元素不算太有亮点,但是双武将的模式一定会给玩家带来前所未有的体验。另外,由于双武将的设置,其实降低了“自损”的设计难度。因为只要设计常规的玩家主动发动的技能,然后让双武将之间互相作为发动目标就可以了。


        IP属地:上海6楼2019-05-03 22:12
        回复
          《编号:03》
          角色:张举&张纯
          体力:4
          技能:
          【逞凶】你的回合外,当一名角色受到伤害时,若你的手牌数不为全场最多,你可以摸一张牌。锁定技,攻击范围内有你的角色使用【杀】时,若你的手牌数为全场最多,你成为此【杀】的额外目标。
          七哀:摸牌前面的限制和攻击范围的限制都可以选择去掉。
          冥狐:与13袁术相似的板子,但方差会因特定的将面被急剧放大,且后续的负面效果在低潮期只是单纯的负收益,与题意可能有所出入。
          RP:技能两部分之间的关系还挺有意思。主动的正面技能,同时设计一个负联动的负面效果,互相牵制,给玩家带来一定的操作感。单从这个设计模式来说,是适合本期的主题的。但实际技能处理上存在一些问题,比如过高的询问量、负面效果在一段时间内不可逆、前半段效果没有有趣的玩法。因此没有发挥这个模式的优势,整体上不是很好的作品。


          IP属地:上海7楼2019-05-03 22:12
          回复
            《编号:04》
            角色:国战•蜀•刘备
            体力:2阴阳鱼
            技能:
            【颠沛】锁定技,你亮出该武将牌或与你相同势力的其他角色死亡后,若其他角色势力数不少于2,你须变更你的势力。
            【礼遇】锁定技,同势力角色对你造成伤害时,防止伤害;摸牌阶段,你少摸一张牌,获得同势力其他角色一张手牌。
            【羽葆】锁定技,若你的势力不为“蜀”,你无法获得胜利。
            七哀:羽葆是确保国战势力变更合理性的点睛之笔。
            冥狐:一张功能牌。考虑到国战的双将规则,思路的可行性较强;武将本身有提早亮将以提高生存能力和压制大势力的倾向,但考虑到暗将机制下势力的不确定性,【颠沛】切换势力的思考量对玩家可能是一种苛求,需要增加/修改一些主动而稀有的时机作为补充;且作为蜀势力独苗时的摸牌数永久-1,又使得依靠生存定位而进入残局后的发挥别扭。但武将本身既在特定模式中有所创新,又在不追加本意的情况下具有可行性,好评。
            RP:三技能是这个技能组游戏性的核心,也是这一期投稿作品中,最抓眼,最大胆的负面效果设计。可以带来足够新鲜的体验感,也塑造了一个相当生动的人物形象。三锁定技的设定挺有意思。但实战效果可能不如预期,存在一些未知的bug。


            IP属地:上海8楼2019-05-03 22:12
            回复
              接下来是本次作品的打分情况:

              恭喜2号作品 @空照º 获得了本期的最佳设计!


              IP属地:上海16楼2019-05-03 22:32
              回复
                之后还会有针对本期其他投稿的点评的总结,敬请期待。


                IP属地:上海17楼2019-05-03 22:33
                回复