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Devstream 127官方总结翻译

只看楼主收藏回复

这次总结长度是往常的1.6倍憋了一个月果然不一样
——来自看到眼花的127个人翻译团队


IP属地:四川1楼2019-05-04 17:20回复
    来了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-05-04 17:21
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      我是总结


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-05-04 17:21
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        我是官方


        来自手机贴吧4楼2019-05-04 17:21
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          顺便,动图动不了的可以移步维基


          IP属地:四川5楼2019-05-04 17:21
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            我们带着又一期Devstream回来了,这次我们看到了将随Jovian Concord(岁星协和)更新登场的新Disruption(干扰)任务、有关午夜电波第二系列的改动的信息、一些用户界面的体验改进以及更多!
            这次的总结份量相当重,所以同往常一样,如果你有时间,我们建议你观看完整回放以了解所有的细节,或者在以下总结中阅读其中的亮点:


            IP属地:四川7楼2019-05-04 17:22
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              ===杂项===
              直播结束后两个24小时Lotus的赏赐警报已上线。不要错过获得Orokin催化剂蓝图和75狼币的机会!
              Loki和Volt Prime宝库解封已登场。你可以在6月2日之前获得他们和配套装备的遗物。在这里了解更多。
              不要错过购买TennoCon数字礼包的机会,它包括独有的TennoCon 2019装饰品以及访问带着他曾带过的所有货物的特殊Baro Ki'Teer的机会!
              ===集气城市重做:新游戏模式和Wisp===
              前往木星的Ganymede节点在全新的Disruption(干扰)无尽模式中努力生存。击败并合敌人获得密钥,记过对应的神器,之后从来袭的大量敌人手中保护神器。每个神器都将触发一个随机的正面或负面效果。
              与移动防御不同,玩家将可以同时触发多个神器,同时增加奖励轮次。这意味着奖励将会随着你能防御的神器数量发生变化!比如你可以不遵循通常的AABC轮次,在第一轮就直接获得B轮次奖励。
              与此更新一同登场的还有一个与这个游戏模式相关的氏族活动!
              说起集气城市重做,我们来看看Wisp的标志性霰弹枪,它有两种开火模式:主要模式是雷鸣般的霰弹枪,而次要模式是闪电般的步枪!
              至于Wisp本身,关于她的2技能有两点小知识想要分享:
              *你可以持续按住技能键使她的幻影分身飞行更快,放开技能间会将你传送至它的位置。
              *你将可以在施放Sol Gate(阳炎之门,4技能)的同时使用她的2技能,这样你就能一边致盲困惑你的敌人一边将他们烧得外酥里嫩。
              PC平台的Tenno可以期望Jovian Concord(岁星协和)更新(包括集气城市重做、Wisp、Nyx华丽外观等)在今年5月登场,同时还有一些小惊喜等你发现。


              IP属地:四川8楼2019-05-04 17:23
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                抢椅子


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-05-04 17:23
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                  板凳


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-05-04 17:23
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                    ===午夜电波第二系列===

                    --拾遗--
                    我们将加入一个系统以让你在完成当周的挑战后完成以前错过的挑战。这仅限于每周和每周经营挑战。如果你完成了当周的每周和每周精英挑战的话,上一周的“错过”的挑战就可以完成。
                    --挑战--
                    这里的主要目标使减少每周的挑战数量但是同时维持它们的声望奖励。午夜电波的核心目标是给当天不知道该做什么的玩家一个方向,让它成为高度爆肝的内容并不是我们的目的,所以对于第二系列我们将通过一系列改动减少肝度。
                    我们将从以下几个方面入手:
                    *第二系列将减少每周挑战数量(从7降低到5)和每周经营挑战数量(从3降低到2)。虽然挑战数量降低了,但是它们的声望奖励会增加,所以你获得的声望数量和之前相比不会变。
                    *同时部分挑战的要求将会降低:60分钟降为30分钟、40波降为30波、10个完美捕获降为6个不同完美捕获、10个赏金降为5个不同赏金等。
                    *氏族成员将扩大到同盟成员。
                    *根据玩家的反馈加入新的挑战。
                    --土星六号之狼--
                    在第一系列完成后他不会一去不复返!
                    我们计划中有一个“大结局”,在活动的末期他将能够高效出现。
                    在第二系列将会成为“按需出现的威胁”,包含一些广受青睐的奖励。
                    --剧情--
                    直播中展示了第二系列的奖励之一:一个Infested感染款的Grineer挑衅肩甲。


                    IP属地:四川11楼2019-05-04 17:24
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                      地板


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-05-04 17:24
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                        ===用户界面体验改善===
                        虚空遗物精炼界面将更新!首先,将有一个新的“全部”分类,这样就可以在所有纪元的遗物中搜索。选择一个遗物会显示包含的奖励,悬浮在每种奖励上会显示你拥有多少此物品、制造需求、是否能交易、精通段位需求、杜卡德金币价值。是否标注入库与否仍在讨论中,请持续关注。
                        此外,你将可以进一步精炼已精炼过的遗物,消耗的光体数量是两者之间的差值。Pablo在推特上发布了更多有关虚空遗物用户界面改动的信息,可以在这里查看。
                        我们将更新商店的购买界面以包括白金、蓝图和赠送选项。
                        集团界面将包含所有集团,包括希图斯和福尔图娜的集团以及中枢Simaris和武形秘仪。


                        IP属地:四川13楼2019-05-04 17:25
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                          ===Railjack开发中内容:窥探Empyrean(苍穹)更新===
                          Steve带来了“太空忍者”的“太空”部分的一些更新内容。他自己解释得最清楚,如果你想了解更多的话可以观看回放。
                          这是Railjack的界面概念:

                          还有一些战斗机的动画循环:
                          (看来是动不了了)


                          IP属地:四川14楼2019-05-04 17:26
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                            ===Khora华丽外观概念设计===

                            ===第16轮TennoGen===
                            第16轮TennoGen的入选作品已经正式宣布。在这里查看包括所有入选作品的论坛官方发布帖。
                            ===开发中的威尼斯狂欢节指挥官面具大赛优胜作品===


                            原概念设计可以在这篇论坛帖中找到。


                            IP属地:四川15楼2019-05-04 17:27
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                              ===颜色自定义===
                              除了双能量色外,我们还将为已经使用Forma的物品加入双发光色。这是又一层自定义选项,这样你Warframe身上的发光色和你的能量特效颜色就可以不一样了!直播中展示了它的实际效果。
                              ===来自Steve的技术更新===
                              体积光照更新,今年晚些时候登场。
                              (动不了+1)
                              从动画特效中释放粒子,随Wisp登场。
                              (动不了+2)
                              性能优化,尤其是Switch上的分层Z缓冲区遮挡剔除。


                              IP属地:四川16楼2019-05-04 17:29
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