A项目扫雷虽然说是立体扫雷,但绝大部分实在平面上扫雷的只有数字出现在边线上才会跨面要额外考虑,即便跨面,仍旧是平面扫雷。而且第一题完全就是平面扫雷。实际上实实在在的立体扫雷这款游戏已经有了,而且难度确实不小。如下图。
B项目三视图虽然要首先合成三视图,但由于这里很多立体的三视图没有出现中空,而且得到的三视图不会出现棱线,只有外部轮廓线。所以部分雷区也许就能大致确定视图轮廓了。实际上,某些立方体的三视图有棱线(如下图),如果是工程零件的三视图,一般还有非常多的虚线,镂空等信息,但在本项目里不能实现这些,简化了很多内容。
C项目其实就是索玛方块……说的特别难,其实是一个很多小孩会玩的一款益智游戏项目……如果你小时候玩过,那么看到这个项目不会陌生
B项目三视图虽然要首先合成三视图,但由于这里很多立体的三视图没有出现中空,而且得到的三视图不会出现棱线,只有外部轮廓线。所以部分雷区也许就能大致确定视图轮廓了。实际上,某些立方体的三视图有棱线(如下图),如果是工程零件的三视图,一般还有非常多的虚线,镂空等信息,但在本项目里不能实现这些,简化了很多内容。
C项目其实就是索玛方块……说的特别难,其实是一个很多小孩会玩的一款益智游戏项目……如果你小时候玩过,那么看到这个项目不会陌生