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回复:关于明日方舟能否走长久路线讨论

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开公会系统啊,boss战,舰团活跃,舰团排行都安排上,不用策划留人,公会会长就帮你干了


IP属地:山东来自Android客户端132楼2019-05-06 00:36
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    每周突变,星际多好玩


    IP属地:江苏来自iPhone客户端133楼2019-05-06 00:39
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      后期活动应该靠剧情和人设取胜吧,类似fgo培养厨力。另外塔防也是老玩法了,经过多年积累还是有很多发掘空间的,关卡策划确实辛苦一些。另外一个思路就是技能多样化,多出阿消暗锁这样的特殊机制,不然同类型的所有角色都能互相替代就没意思了


      IP属地:上海来自iPhone客户端134楼2019-05-06 00:41
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        楼楼是策划吗?我今年七月入职网易当策划,马上就是同行了


        IP属地:上海来自iPhone客户端135楼2019-05-06 00:43
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          看到这么多人给游戏出谋划策,我就觉得这游戏短期内不会暴毙【毕竟也有像我这种单纯喜欢立绘、养成的厨力玩家在,游戏性什么的8重要


          IP属地:湖北来自iPhone客户端136楼2019-05-06 00:58
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            觉得官方可以加入更多随机元素进入地图,(目前的关卡只要最后一关的霜星有随机要素,随机砸地板)通过随机要素增强地图的耐玩性,让玩家每一次进图都会多多少少有那么点不一样的感觉。


            IP属地:西藏来自Android客户端137楼2019-05-06 01:00
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              那么就来一种随机地图随机状态的模式,完成后给予奖励,并且可以每个人不一样或者一天一换,参考星际争霸2的合作以及赤潮的星图,然后还可以分等级以及添加各种要求提升难度以及策略性,当然,这只是一个想法,我个人认为有落地的可能


              IP属地:广东来自Android客户端138楼2019-05-06 01:05
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                而且可以搞个双人合作,一人一路的那种雏形,如果这个游戏一直是单机,并且跟新极其缓慢,那么我觉得真的活不长舟游和少前碧蓝不一样,它本质是塔防,关卡设计的难度和其它游戏比真的是天和地,我对它的更新速度不抱有太大期望,但是我认为制作方早已经想到了这点,希望他们能让我有继续玩下去的动力吧,毕竟热情,终究是会冷的


                IP属地:广东来自Android客户端141楼2019-05-06 01:12
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                  对我这种无氪玩家而言官方先出fgo苹果这种恢复体力道具吧


                  IP属地:广东来自Android客户端142楼2019-05-06 02:02
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                    和其他游戏多联动联动增加知名度


                    IP属地:上海143楼2019-05-06 02:08
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                      无限波数的生存关卡 推排行


                      IP属地:江苏来自Android客户端145楼2019-05-06 02:36
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                        我觉得可以做立体关卡.比如有三层地图.每层选用的干员下一层不能再选.这样就有高低星干员的搭配而不是无脑丢高星了吧


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端146楼2019-05-06 02:48
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                          不知道能不能出自制图功能


                          IP属地:浙江来自Android客户端147楼2019-05-06 02:49
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                            而且以后可以出锁角色的副本 四关 过一关锁一队 满足大佬的养成欲望


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端148楼2019-05-06 04:12
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                              如果策划脑洞大能一直做出有趣关卡就能活下去,相比其他游戏出活动难度高很多


                              IP属地:上海来自iPhone客户端149楼2019-05-06 04:26
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