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风云际会无战飞天普适节奏浅谈

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1楼2019-05-07 10:13
    前排


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    来自iPhone客户端2楼2019-05-07 10:14
      星星最细


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      来自Android客户端4楼2019-05-07 10:16
        后排


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        来自Android客户端5楼2019-05-07 10:18
          此贴缓更,大概两天写一段,预计两周左右搞定吧
          写这个节奏浅谈的目的,是为了作为以后奇观评价,文明评价的铺垫


          因为没有普适的打法,就不存在所谓的评价和理论体系,对文明任何一个U的评价,都应该基于打法上,这个U能否帮这个文明跳出普适打法开拓自己的打法,又或者能不能帮这个文明提升普适打法的速度。奇观评价也是如此


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          6楼2019-05-07 10:18
            啤酒,瓜子,小板凳


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            来自手机贴吧7楼2019-05-07 10:18
              前排


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              来自iPhone客户端8楼2019-05-07 10:19
                流氓来了,大家快跑


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                来自Android客户端9楼2019-05-07 10:25
                  具体在咱的新手教程的前3期,有关于首都坐地和建造顺序和1、2分选址的视频
                  一般开局分为:
                  ①狗+工+买移民(320金)+敲移民(110锤)
                  ②狗+锤双移民
                  前者适用于有至少1个奢侈的情况,可以靠卖奢侈+换回合金(这个版本早期回合金极其不值钱,慎用,最好还是2奢侈比较稳)凑到320金,后者适用于虽然没奢侈,但是白板地块锤还算过得去的情况(平均地块在4产以上),可以生锤190锤完成目标。
                  当然总有玩家说,要是坐地又没奢侈又没锤咋办?
                  也是两个回答
                  ①这种图你真的会往下玩么
                  ②又没奢侈又没锤你还坐下去,这不是有病么?没病?没病为啥不移民再走几步看看?


                  当然大家肯定还会问,为什么是3城开,而不是单城,二城,甚至四城?


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                  10楼2019-05-07 10:33
                    这里首先我们要明确一点,什么叫n城开?


                    n城开指先通过各种方法和途径,来尽快速到n城,之后会有较长时间的不铺城期,仅靠这n城进行各项产出达到早期第一个爆发节点。
                    而对于无战普适情况来说,第一个爆发的节点显然是政治哲学+祠堂(祠堂城移民+50%生产力,所有移民坐地送工人)


                    而我们要做的就是如何去给这个节点找到最合适的铺垫,找到最合适进入这个节点的方式和数据。


                    而想让政治哲学这个时期有比较好的节奏,我们要有以下的铺垫
                    ①在其他条件不被拖的情况下让文化速度尽可能的快
                    ②有适合作为政府区的城进行砍树爆发
                    ③有足够的工人量
                    ④有足够的钱买地(买树)


                    可以看到①对应的是文化速度,②对应的是铺城点,城市选址,③④对应锤+钱(因为工人可以靠锤也可以靠买)


                    涉及的平衡有文化锤钱三者的平衡,以及铺城点的选择,这是我们初步的一个看法和思路


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                    12楼2019-05-07 10:52
                      这星坐不住了


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                      来自Android客户端13楼2019-05-07 10:55
                        前排围观


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                        来自Android客户端14楼2019-05-07 10:56


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                          来自Android客户端15楼2019-05-07 10:58
                            支持lmx


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                            来自iPhone客户端16楼2019-05-07 11:14
                              美工还需要学习一个


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                              来自Android客户端17楼2019-05-07 11:16
                                🐎


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                                来自iPhone客户端18楼2019-05-07 11:18
                                  而为什么说不平衡这三者不好?


                                  举个简单的例子,你不想锤小碑,把小碑的锤子给到第三个移民上,有什么后果呢?
                                  你可能在40+t的时候能铺出第四个城,但是这个城本身对我们走这个政治哲学的节点已经不可能回本,因为140锤的成本不是那个城几回合的产出能弥补的而因为这个城可能落下了3-4t的文化节奏,使得你的政府区城爆发拖慢了进度,这里的3-4t可能就使你后面的政府区爆发出的三四个移民的坐城时间都晚了3-4t,拖慢全局的进度


                                  看到这里大家也基本能懂为啥要3城开了,因为经过比较多的实践经验的积累,3城能比较好的平衡上述几个节点,而且稳定性较高(up主大部分开局练习视频都能达成30t2移民的目标),且还有更深远的影响,当然这里先按下不表。在后续的篇章会继续


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                                  19楼2019-05-07 11:20
                                    还没有无战飞一般套路么


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                                    来自iPhone客户端20楼2019-05-07 11:22
                                      这里还有单狗,双狗的争论
                                      很多人以双狗能探更多ai,蘑菇,更容易进黄金作为出双狗的理由


                                      个人认为单狗进不了黄金而双狗能进黄金的局其实很少,除非是首发的狗被路给卡死的时候才可能出现,而第二只狗由于时效性很晚,已经基本不太具备踩蘑菇,发城邦的能力,所以双狗的效益是比较低的


                                      个人认为除非是首都产能非常充足,能保证不拖2移民过多进度的情况下,可以考虑开局双狗;或者路比较难探,迫切需要第二只狗来再打开视野的时候


                                      当然,其实狗工双移这一体系中,出的工人有时候并不会3次全部用完,这时候剩一次的工人也可以充当半只狗的探路功能,但是要注意的是,这么做工人有可能会不小心撞上蛮子狗而被抓走,所以nosl局的话就尽量不要这么干或者走位小心尽量不走到容易被抓的点


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                                      21楼2019-05-07 11:28
                                        想听远古、古典时期的防守策略,1小野,2邻居AI
                                        是否造兵,造了如何操作,怎样创造和平环境。
                                        如果邻居AI虚弱,或者自己文明军事强势,出兵吞一家是否合适。
                                        讲个思路就好。


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                                        22楼2019-05-07 11:30
                                          来了!星星这次会坑吗。


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                                          来自Android客户端23楼2019-05-07 11:31
                                            突然意识到,这个胜利方式不也是咱自创的嘛
                                            要是严格按官方胜利怎么快怎么来,那就全都是一路A过去了
                                            所以也没资格说别人


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                                            来自Android客户端24楼2019-05-07 11:47
                                              本键盘侠来抬杠,n城开说法的基础是依赖目标而存在的。不是说n城开仅仅是为了政治哲学的爆发点。就是说,在无战飞天这个命题下,政治哲学是获取飞天资源的一个关键节点。
                                              节奏如此清晰和标准的原因,是总督、黄金时代的体系造成的,时代判定只在每两个时代间有,放在原版,星星的3剧院,对图的要求就比目前要宽松许多。文明6(包括大部分其他游戏)的机制,任何行为,只要没有生效,就是无用行为。而在现实中,无论是军备竞赛,还是太空竞赛,即使是失败的(因成本废弃的航天飞机)都有因此行为目的,而问世的新技术最后留存。
                                              最后,当然要扯一下其他游戏,比如星际2的timing和断对方节奏,就是一个很明显这种博弈技巧,比赛中经常能看见韩国选手在空投时农民、挂件、均摊、攻防建筑,只要能拖慢对手优势期的到来,加速他自己优势期(兵力比)到来的事,都做,而不是为了空投而去空投。
                                              我挺喜欢看大佬发攻略贴的,但问题是,如果大家都比我聪明了,pvp就没有乐趣了(指在贴吧**)。所以星星分析的时候还得多注意下构思的过程,很多对于老手理所应当的概念,实际上并不存在于新手脑海中。我们奇观党只关心一点:这个奇观修了我爽不爽?


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                                              来自手机贴吧25楼2019-05-07 11:49
                                                是对面工人撞我的侦查兵的


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                                                来自Android客户端26楼2019-05-07 11:56
                                                  如果无战飞天的话如何防止在不关闭文化胜利的情况下科技胜利前文化胜利?


                                                  收起回复
                                                  来自iPhone客户端27楼2019-05-07 12:33
                                                    🐴


                                                    回复
                                                    来自Android客户端28楼2019-05-07 12:38
                                                      总的来说,如果根据图很难做出到底是否应该双狗开的判断
                                                      那么如果寻求探路上的平稳,可以选择双狗开,而如果寻求初期发展上的平稳,可以选择单狗开。本质上这俩都是求稳的过程


                                                      如果是多山图建议双狗求稳,如果首都产能低且地图易探的图建议单狗,介于两者之间的就需要功力来判断了


                                                      最后除了印加这种***梯田的ui,其他文明切忌工人开,速工人一时爽,蘑菇城邦火葬场


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                                                      29楼2019-05-07 12:41
                                                        说说看,玩文明5有啥启发


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                                                        来自Android客户端30楼2019-05-07 12:57
                                                          狗的数量感觉是根据游戏不同,毕竟狗主要用于探路,我是没想清楚为啥文明5双狗而6代单狗有时候感觉都够了


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                                                          来自Android客户端31楼2019-05-07 12:58
                                                            先点赞再看。大大会不会把每种胜利都写一遍?


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                                                            来自Android客户端32楼2019-05-07 13:16