文明6吧 关注:482,863贴子:4,272,276

风云际会无战飞天普适节奏浅谈

取消只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2019-05-07 10:13回复
    此贴缓更,大概两天写一段,预计两周左右搞定吧
    写这个节奏浅谈的目的,是为了作为以后奇观评价,文明评价的铺垫
    因为没有普适的打法,就不存在所谓的评价和理论体系,对文明任何一个U的评价,都应该基于打法上,这个U能否帮这个文明跳出普适打法开拓自己的打法,又或者能不能帮这个文明提升普适打法的速度。奇观评价也是如此


    IP属地:广东6楼2019-05-07 10:18
    回复
      具体在咱的新手教程的前3期,有关于首都坐地和建造顺序和1、2分选址的视频
      一般开局分为:
      ①狗+工+买移民(320金)+敲移民(110锤)
      ②狗+锤双移民
      前者适用于有至少1个奢侈的情况,可以靠卖奢侈+换回合金(这个版本早期回合金极其不值钱,慎用,最好还是2奢侈比较稳)凑到320金,后者适用于虽然没奢侈,但是白板地块锤还算过得去的情况(平均地块在4产以上),可以生锤190锤完成目标。
      当然总有玩家说,要是坐地又没奢侈又没锤咋办?
      也是两个回答
      ①这种图你真的会往下玩么
      ②又没奢侈又没锤你还坐下去,这不是有病么?没病?没病为啥不移民再走几步看看?
      当然大家肯定还会问,为什么是3城开,而不是单城,二城,甚至四城?


      IP属地:广东10楼2019-05-07 10:33
      收起回复
        这里首先我们要明确一点,什么叫n城开?
        n城开指先通过各种方法和途径,来尽快速到n城,之后会有较长时间的不铺城期,仅靠这n城进行各项产出达到早期第一个爆发节点。
        而对于无战普适情况来说,第一个爆发的节点显然是政治哲学+祠堂(祠堂城移民+50%生产力,所有移民坐地送工人)
        而我们要做的就是如何去给这个节点找到最合适的铺垫,找到最合适进入这个节点的方式和数据。
        而想让政治哲学这个时期有比较好的节奏,我们要有以下的铺垫
        ①在其他条件不被拖的情况下让文化速度尽可能的快
        ②有适合作为政府区的城进行砍树爆发
        ③有足够的工人量
        ④有足够的钱买地(买树)
        可以看到①对应的是文化速度,②对应的是铺城点,城市选址,③④对应锤+钱(因为工人可以靠锤也可以靠买)
        涉及的平衡有文化锤钱三者的平衡,以及铺城点的选择,这是我们初步的一个看法和思路


        IP属地:广东12楼2019-05-07 10:52
        回复
          而为什么说不平衡这三者不好?
          举个简单的例子,你不想锤小碑,把小碑的锤子给到第三个移民上,有什么后果呢?
          你可能在40+t的时候能铺出第四个城,但是这个城本身对我们走这个政治哲学的节点已经不可能回本,因为140锤的成本不是那个城几回合的产出能弥补的而因为这个城可能落下了3-4t的文化节奏,使得你的政府区城爆发拖慢了进度,这里的3-4t可能就使你后面的政府区爆发出的三四个移民的坐城时间都晚了3-4t,拖慢全局的进度
          看到这里大家也基本能懂为啥要3城开了,因为经过比较多的实践经验的积累,3城能比较好的平衡上述几个节点,而且稳定性较高(up主大部分开局练习视频都能达成30t2移民的目标),且还有更深远的影响,当然这里先按下不表。在后续的篇章会继续


          IP属地:广东19楼2019-05-07 11:20
          收起回复
            这里还有单狗,双狗的争论
            很多人以双狗能探更多ai,蘑菇,更容易进黄金作为出双狗的理由
            个人认为单狗进不了黄金而双狗能进黄金的局其实很少,除非是首发的狗被路给卡死的时候才可能出现,而第二只狗由于时效性很晚,已经基本不太具备踩蘑菇,发城邦的能力,所以双狗的效益是比较低的
            个人认为除非是首都产能非常充足,能保证不拖2移民过多进度的情况下,可以考虑开局双狗;或者路比较难探,迫切需要第二只狗来再打开视野的时候
            当然,其实狗工双移这一体系中,出的工人有时候并不会3次全部用完,这时候剩一次的工人也可以充当半只狗的探路功能,但是要注意的是,这么做工人有可能会不小心撞上蛮子狗而被抓走,所以nosl局的话就尽量不要这么干或者走位小心尽量不走到容易被抓的点


            IP属地:广东21楼2019-05-07 11:28
            收起回复
              总的来说,如果根据图很难做出到底是否应该双狗开的判断
              那么如果寻求探路上的平稳,可以选择双狗开,而如果寻求初期发展上的平稳,可以选择单狗开。本质上这俩都是求稳的过程
              如果是多山图建议双狗求稳,如果首都产能低且地图易探的图建议单狗,介于两者之间的就需要功力来判断了
              最后除了印加这种***梯田的ui,其他文明切忌工人开,速工人一时爽,蘑菇城邦火葬场


              IP属地:广东29楼2019-05-07 12:41
              回复
                本来昨天稿子已经基本把30-50t的写完了
                结果不小心忘了保存,今天开电脑一看全没了,断更警告


                IP属地:广东43楼2019-05-09 13:11
                收起回复
                  今天继续给大家带来无战飞节奏普适浅谈
                  30-50t的部分,由于这个部分涉及的点比较多,我决定把这块分成两段
                  并且会给大家留两个小问题,希望大家能仔细思考得出属于自己的答案


                  IP属地:广东57楼2019-05-12 21:31
                  回复
                    30-50t从这个时间点你已经步入了前中期,马上就要进入政治哲学这个非常重要的时间节点。
                    政治哲学解锁政府区的1级建筑,以及解锁4槽政体,且1级建筑还能再送一个总督点(第四个)。
                    而1级建筑中有无战自铺神器祠堂:+50%该城的移民锤+移民坐地送1工人。
                    显而易见的极强建筑,只要150锤,而带来的收益是巨大而长久的
                    所以从我们之前的分析,以及明面上的收益来看
                    30t开始,你的目标就是如何快速的过渡到政治哲学这个人文(有时候会先剧院再政治哲学,这里按下不谈)


                    IP属地:广东58楼2019-05-12 21:34
                    回复
                      如何找到快速出祠堂的节奏,这些问题,就是我们1,2分坐地所需要考虑的。
                      0-30t的3城开,是为了让我们以最佳的锤,金,文化比来进入30-50t这个铺垫期
                      现在我们坐下3城,从30t这个节点开始,我们又该怎么铺垫呢?
                      首先我们要先引入这个时间段,且在迭起之后才出现的新机制——总督
                      大部分情况下,我们通过直走帝国初期拿到总督点
                      问题①:为什么大部分情况下是通过帝国初期而不是国家劳动力?


                      IP属地:广东59楼2019-05-12 21:36
                      回复
                        从开局走到帝国初期所需文化为
                        法典20+对外贸易24+帝国初期42=86文化
                        由于不少情况下对外贸易和帝国初期的鼓舞不是那么容易发
                        所以实际上到帝国初期的时候总共产出的文化要比86高一些
                        而由于文化作为地表稀缺资源
                        只有少量奇观or文化奢侈or首文邦才能获得额外文化
                        所以单靠首都人口(0.3*人口)+分城人口(0.3*人口)+宫殿(1),到帝国初期的速度其实是特别慢的,大概在35-40t左右,如果能早期首发文邦,或者有高产文化奢侈,会提前这个时间,由于这篇打法教程我会尽量余留操作空间,这样不管是好图还是烂图,时间点基本都能对的上
                        所以我们就以35-40t出帝国初期为基点继续往下聊


                        IP属地:广东60楼2019-05-12 21:37
                        回复
                          在帝国初期我们拿到第一个总督点
                          大部分情况我们会选择老马作为第一个总督(如果以速胜为标准,80%以上的情况老马是最优解,此外还有首平嘎啦和首阿玛尼的情况)
                          问题2:什么情况适合首平嘎啦,什么情况能首阿玛尼?(专栏里面没提这个问题,搬运到贴吧的时候感觉大家可以就这个点思考一下,这也是一个非常有意思的问题)
                          为什么选老马这里不赘述,大家自己心里也懂
                          那么接下来,老马显然是会去对齐政治哲学砍政府区建筑的,即政治哲学人文完成时,老马尽量在政府区城就位,把祠堂速出来,将收益最大化


                          IP属地:广东61楼2019-05-12 21:39
                          回复
                            但你能发现,在帝国初期和政治哲学之间,有一个老马操作点的时间差
                            在走完帝国初期之后,至少还有技艺(24or40)+国家劳动力(70or56,ps:56是当进古典特别快时,可能吃到国劳贬值,如果能吃的话,尽量吃,每吃一个人文贬值都能赚不少,比如国劳14,神秘主义10,这都是实打实的赚)+政治哲学(66or88)+神秘主义(30or20)
                            【神秘主义未必一定过,但是大部分情况还是会过神秘主义,原因这里先按下不表】
                            即使在帝国初期前先走了技艺,不走神秘主义,这里至少也有150左右的文化
                            而实际上大部分情况都是不止这个值的


                            IP属地:广东64楼2019-05-12 21:45
                            回复
                              再看这150文化要走多少回合,在50t前的阶段,文化值的产出是很低的,因为来源很死
                              这里上面说帝国初期的时候也提到了,再重复一遍(重要的事情多重复几遍)
                              早期文化来源有4个:人口,文邦,小碑,文化奢侈。
                              靠人口+3碑or人口+碑+文邦+文化奢侈冲到10左右就算完成任务了
                              而10文化/t的速度,完成这个150+文化需要至少10+t的时间
                              那么很明显的是,即使算上就位的5t时间,这里至少还有10t左右的空缺
                              所以老马点出之后,会在政府区前有一城的选择,这一城到底要砍什么,其实选择非常非常多,学院,小碑,工人,移民,商人,投石,上述自由组合,可以说其实有非常多选择
                              但是我们最后圈定的是,首老马直奔大金城砍大金
                              问题③:为什么首老马砍大金会成为普适打法中相对较高收益的选择?


                              IP属地:广东65楼2019-05-12 21:48
                              收起回复