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突然想到一个双赢的擂台机制~~~~

只看楼主收藏回复

策划和玩家本身就是敌对关系,这点上我发现很多玩家都搞不明白
策划要想办法赚钱
玩家要想办法白玩
这两者之间怎么可能达成共识?
所以玩家指望策划开放前三名都有奖励的,我只能说想多了,至少现阶段是不可能的,以后或许会变,比如下一个强力妖灵只有第一名有,然后二三名奖励上一个强力妖灵六耳,要新强力妖灵还是必须打第一名。
最后,不管什么游戏,只要是氪金游戏,策划目的永远只有一个,就是刺激玩家之间竞争攀比从而拉动消费氪金
PS:
策划可以出个氪金道具免战牌,一个比如6块(IOS最低充值6元),可以保证一小时擂台不被打。然后十个就是60块,20~30碎片(擂台热度不同)等于60块,这样0碎片氪金出猴子大概要800~1200。
当然同时也可以跟团战挑战卷一样,每天给每人免费发一个,这样免费玩家也能保证自己每天有2~3片,坚持玩三四个月也能出(绑定活人玩家),互相都有盼头,然后擂台每隔半年换一次强力妖灵奖励,是不是很棒的提议啊?


IP属地:浙江1楼2019-05-08 10:20回复
    感谢御灵师的提议


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-05-08 10:23
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      11点偷擂挂免战?
      你还不如把商城礼包放进随机神灵碎片呢


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-05-08 10:24
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        土豪一般是这样防偷擂台的


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-05-08 10:26
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          讲道理,把现在擂台的数量翻倍,基本解决了。我神行大面积空旷区没擂台,擂台这东西反正都是神行打,多立几个不就完事了,哪儿那么多事。


          IP属地:江苏6楼2019-05-08 10:30
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            氪金玩家与策划双赢,然后呢?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-05-08 10:32
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              守擂台应该根据防守时常发放奖励,不能因为一点是谁第一就给谁,大中午不吃饭防着别人偷擂台吗


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2019-05-08 10:33
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                现在擂台主要2个问题,防守方太被动和有的孤儿一到1点就撤,真的互相怼其实还行
                建议加CD,一旦打输的话2小时内不得挑战该擂台
                如果第一名主动撤出则7天内不得挑战该擂台


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-05-08 10:52
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                  让策划赚钱?他配么?摊位都解决不了,还赚钱。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-08 10:54
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                    而且你所谓的这种氪金方案不过是加快游戏凉的速度,因为会给人一种我肝也不如氪金大佬直接充钱的感觉,真正成功的方案是像招财这样,吸引大量点券充值,再由市场自行流通


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-05-08 11:01
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                      这个3级擂台3碎片,6元,1碎片2元,一个六耳800快,还只是唤醒


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-05-08 11:39
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                        其实偷擂台之所以被人厌恶,是因为你可以用很少资源培养得妖灵,只要选属性克制得就能偷下来战力更高得擂台。这其实是对战力更高,资源投入更高得玩家得一种侮辱。换谁也不能咽下这口气。


                        IP属地:上海13楼2019-05-08 11:49
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