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星蕴系统本是古剑的亮点,现在却略显鸡肋

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古1因为有行动点限制,技能阶段和行动点正好相互匹配,且因为有五行相克和属性弱点免疫和灵兽波奇的存在,无论是略显鸡肋的组合技还是特级或法术都能耍的有模有样。几乎没有太多鸡肋的技能。每人都有每人的特色。
古2开始,因为战斗系统革新被人诟病。有多少人记得闻人羽是有防反设定的?前摇过大的一些乐无异的陷阱、法术、堰甲等等都没被有效的利用,大多交给了AI。星蕴技能有些就是路过点一下。
到了古剑3,因为气的设定,且气力值每次战斗初始都是从0开始,即便是有猴子的技能,但大多数玩家过关时也就记得个截风和大招,回血,1气,能记得分水都不错了。3气2气的技能不是不好用就是没用就结束了。且不同于古剑2,因为只能操纵北洛,其他人的星蕴都是得过且过,辅助技能弄好即可。


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来自Android客户端1楼2019-05-09 11:55
    自扩展包看出烛龙是有心搞战斗的,古剑后续如果没变动战斗系统估计还是一个角色从头到尾操纵。其他角色AI辅助。但因为星蕴系统设定,怎么才能把星蕴技能分配这块做好做的不显鸡肋可能是一个问题。


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    来自Android客户端2楼2019-05-09 11:57