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一个游戏的好坏,只看销量说明不了整体,只看评分也不能说明整体

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一个游戏的好坏,只看销量说明不了整体,只看评分也不能说明整体,口碑能说明一些整体但不能全看口碑,所以说来说去,还是你自己喜不喜欢这个游戏,但是不要跟风,跟风吹和跟风黑都不好


IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-05-13 09:04回复
    我喜欢就是神作 我不喜欢就是垃圾
    这是真理


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-05-13 09:08
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-05-13 09:20
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        哦原来是这样,你自己喜欢就代表别人也必须喜欢么


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2019-05-13 09:27
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          评论有参考价值,能提高找到好游戏的概率,游戏对多数人来说不是传家宝,一般或没特点也是OK的


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-05-13 09:41
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            同意,鬼泣五到到现在只卖了不到300w份,但纠其原因是游戏类型本身比较小众,真要论品质的话,战斗系统吊打整个游戏圈


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-05-13 10:01
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              评分高肯定不差,评分低一定有缺点


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2019-05-13 10:04
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                某游戏说难不喜欢,下面喷手残怪游戏;同类型另一个游戏说难不喜欢,下面赞同说游戏数值不合理。有人猜的出我说的是那两个游戏吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-05-13 10:13
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                  看个人吧,自己喜欢的就是好游戏,不喜欢的都是渣渣。


                  IP属地:浙江9楼2019-05-13 13:08
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                    对啊,喜欢就是神作,不喜欢就是垃圾,一点都没错。
                    只是有一点,你觉得垃圾也好神作也好,不要去逼别人接受你的观点就行了。


                    IP属地:上海10楼2019-05-13 14:48
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                      玩家个人意志是最重要的。
                      不论是评分或他人的感受与销量都不能评定《这款作品对你自己》能否给予快乐。
                      因为这些外界因素不会对你的精神与经济负责任。这是最实在的,也是最关心到玩家个人互动的体验与选择!
                      一款作品,对于玩家来说有很多的答案。而目前很容易让产生误区的的问题!就是排除自己的意志条件下,把作品本身的质量因素套用在外界因素上,最后自愿或强行套用在自己身上!也就导致了跟风,无脑吹,无脑黑,跟风黑等等问题发生。
                      一款作品的好与坏这句话的定位置很笼统,因为作品的高素质只是对于作品本身的来衡量。但并不是说高质量的作品就能给予自身快乐。
                      评分,玩家群体的认可。是衡量一款成功的高质量作品所带来的附属作用!而这个作用对于自身来说,是建立在自己是否喜欢这个领域的作品,或者作品本身包含的诸多方面上。
                      自己喜欢与否,迷茫与否无所谓。但可以通过上述这些衍生出的效果反馈,来结合自身的需求前提条件下。进行一种《参考》
                      我们自身的快乐与互动方式是自己做主的!产品本身的高质量是对于产品自身制作过程中的一种标准。
                      我们不能因为自身不喜欢就去否认产品本身的高质量因素。
                      更不能因为自身喜欢就忽略产品本身的缺点。
                      一款作品能否给予玩家个人快乐是玩家个人意志互动的选择。如果这款作品高质量,高分,高人气。但给予了这个玩家自身烦恼,不好的体验!那么《这款作品对于这个玩家自身来说并不是好作品》!
                      而作品本身的质量标准是为了让互动的人得到一个稳定合格基础的互动前提。在让他们结合自身的意志进行选择!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-05-14 16:21
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                        让自己尽可能保持冷静,别遇恶生恶,遇善生善!这是保护自己的最好方式。
                        对于游戏来说也是如此。因为游戏就是单纯的快乐文化互动方式。玩家个人才是主角!


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-05-14 16:26
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                          或者通俗一点说:这个《平衡》自身要把握好,并且方式方法要合适。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-05-14 16:29
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