英魂之刃吧 关注:833,182贴子:26,818,066
  • 10回复贴,共1

物理防御是按百分比还是具体数值减伤,肉出6个防御装可以么

只看楼主收藏回复

物理防御是按百分比还是具体数值减伤,肉出6个防御装可以么


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-05-18 09:36回复
    护甲高到一定程度,,加的减伤百分比就很少了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2019-05-18 10:25
    回复
      听说过破山锥吗?听说过如意金箍棒嘛双暴击破山棒子面前没有肉


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-05-18 11:51
      回复
        百分比减伤=护甲值÷(护甲值+100),按照公式护甲值为100的话,减免50%,性价比最高。破山虽然只有32%无视防御,但效果完全不一样,以一个Adc攻击力300打一个护甲为100的肉为例,没出破山但有大暴击,暴击一下只有375伤害,若出了破山,则有495伤害,差距还是很大的,另外金箍棒虽然打肉也比较疼,但毕竟被动不算吸血,而且对面没有闪避一般不需要出金箍棒,大多换成诛仙


        来自Android客户端6楼2019-05-18 18:11
        回复
          6楼给的公式正解


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-05-18 21:10
          回复


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-05-18 21:11
            回复
              六个防御装就是个铁憨憨 打团都不带鸟你的


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-22 07:05
              回复
                肉的通用:光明,泰坦,反甲。光明是重点


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2019-05-22 10:58
                回复
                  不,你们没看承伤效益,确实只看免伤比率50较好,但是战斗中更关注的是承受伤害的效益或者说时间,就是能抗多久,这样算的话,承伤效益与护甲一次相关,也就是护甲越高,效益越大


                  IP属地:山西来自Android客户端13楼2021-03-13 18:21
                  回复
                    英魂很多坦克偏功能,开团,爆发,控制等等,结合具体英雄的技能,并非护甲越高越好,适度,保证你在整局游戏中综合效益最高,而并非单纯防御最高,说实话,你只出防装,你怎么清兵抓人,后期你一身防装,对面不会走位?拉扯,绕开你把你家输出秒了,你防御再高没人输出有啥用


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-13 22:23
                    回复
                      状态栏里那个物理魔法伤害减免只是帮助你更好的算伤害,实际上不是伤害减免


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-03-27 22:17
                      回复