关于普雷血量加倍不加倍的问题很多人持两种意见。
第一种加倍,不加倍之前白氪金了,现在第一梯队的大部分都是中氪玩家,的确砸了不少钱,底子在那里开了普雷也是妥妥的第一梯队,加倍也能打。
第二种不加倍,哈利刮刮乐小号喜大普奔又能划了,氪金不存在的划就完事了!
下面来说说楼主的观点,普雷副本作为顶尖副本在国服如果照办韩服血量,第二天就会被打穿没有丝毫悬念。
原因是国服和韩服底子差距很大,稍微有点装备的国服玩家扔到韩服那伤害都是一线水准,能够吊打韩服开荒普雷的c,所以不加点血量的话的确不合适,因为太弱了,普雷正常血量对于韩服玩家来说是开荒,对于国服玩家来说是在切菜,所以不反对适当提高血量,将难度拉到韩服标准。
但是血量加倍却是过于高看国服玩家了,国服伤害是韩服的一倍吗?有人会说,那肯定啊,一样的装备韩服150亿,国服少说300亿!
是这样的吗?还真是,不过有一个前提,收集箱,节日宝珠,12套称号,宠物等各种国服特色道具全部搞好,然后你这个职业还得吃国服特色,这样才能达成伤害翻倍的条件,但是这些东西多少玩家有?
绝大多数玩家伤害就算比韩服高也不可能高到翻倍,但是怪物血量翻倍了,门槛自然就水涨船高,过度提高副本难度导致原本的大众副本变成了死亡副本,只有一小撮人能够达到开荒的标准,再加上漩涡提前开放这一败笔,玩家不是用95a开荒而是用90b更是难上加难!
于是就产生了一系列的矛盾,互保时期纯c被排挤,低增幅玩家开荒被排挤,下水道职业被排挤,歧视,歧视,永无止境的歧视!
大量低端玩家流失,大量多角色玩家废号,这一切都是因为游戏难度过分提升造成的负面效果,适当提高血量可以增加游戏趣味性,过度提高血量只会适得其反。
我觉得1.5倍是比较适合国服玩家的定位了,难度大体上可以和韩服平衡了,加倍不存在的,十个号废了四个了,谁爱真香谁去,反正我是香不起来了
第一种加倍,不加倍之前白氪金了,现在第一梯队的大部分都是中氪玩家,的确砸了不少钱,底子在那里开了普雷也是妥妥的第一梯队,加倍也能打。
第二种不加倍,哈利刮刮乐小号喜大普奔又能划了,氪金不存在的划就完事了!
下面来说说楼主的观点,普雷副本作为顶尖副本在国服如果照办韩服血量,第二天就会被打穿没有丝毫悬念。
原因是国服和韩服底子差距很大,稍微有点装备的国服玩家扔到韩服那伤害都是一线水准,能够吊打韩服开荒普雷的c,所以不加点血量的话的确不合适,因为太弱了,普雷正常血量对于韩服玩家来说是开荒,对于国服玩家来说是在切菜,所以不反对适当提高血量,将难度拉到韩服标准。
但是血量加倍却是过于高看国服玩家了,国服伤害是韩服的一倍吗?有人会说,那肯定啊,一样的装备韩服150亿,国服少说300亿!
是这样的吗?还真是,不过有一个前提,收集箱,节日宝珠,12套称号,宠物等各种国服特色道具全部搞好,然后你这个职业还得吃国服特色,这样才能达成伤害翻倍的条件,但是这些东西多少玩家有?
绝大多数玩家伤害就算比韩服高也不可能高到翻倍,但是怪物血量翻倍了,门槛自然就水涨船高,过度提高副本难度导致原本的大众副本变成了死亡副本,只有一小撮人能够达到开荒的标准,再加上漩涡提前开放这一败笔,玩家不是用95a开荒而是用90b更是难上加难!
于是就产生了一系列的矛盾,互保时期纯c被排挤,低增幅玩家开荒被排挤,下水道职业被排挤,歧视,歧视,永无止境的歧视!
大量低端玩家流失,大量多角色玩家废号,这一切都是因为游戏难度过分提升造成的负面效果,适当提高血量可以增加游戏趣味性,过度提高血量只会适得其反。
我觉得1.5倍是比较适合国服玩家的定位了,难度大体上可以和韩服平衡了,加倍不存在的,十个号废了四个了,谁爱真香谁去,反正我是香不起来了