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如何检测加速

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首先说下延迟的概念
很多人总是拿延迟说事,连延迟是怎么回事都没搞懂
设:高延迟玩家,按下出招后,人物2秒钟之后反应出招
设:低延迟玩家,按下出招后,人物1秒钟之后反应出招
这个反应过程就是延迟,但是!这只是出手和先后判定的问题,固定动作的速度是恒定不变的
举例:Fps类射击游戏
低延迟玩家与高延迟玩家同时开枪,则低延迟玩家优先反应,这仅仅是因延迟产生开枪先后,
但双方子弹的速度不会因为延迟而改变
延迟再高子弹也不会变慢,延迟再怎么低子弹也不会变快
理解这点后怎么检测加速呢?
只需要录像+逐帧对查实际动作差异,就能看出对方是不是开了加速

另外还有一点,防御问题,因延迟产生的网招问题
这不是人物动作慢了或者快了,而是这个过程中对方在你打中之前,优先先判定防御
实际动作的速度是一样的
举例:对方比你快0.01秒防御,但仅仅是反应,不是整体,你和对方的防御动作其实是一样的速度
也就是说神网并不能给自身动作带来提速,或者更改本质性的动作速度
二楼视频举例


来自手机贴吧1楼2019-05-20 16:34回复
    不管微调多少,哪怕是0.01,只要减慢到10倍率镜头,通过逐帧对比相同动作都能够看出来,
    动作速度永远都是相同的,哪怕你没有网,调成了单机动作速度也不会发生任何改变


    来自手机贴吧3楼2019-05-20 16:45
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      可是有人说这方法没卵用


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-05-20 17:20
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        重申一遍,先开枪,不代表&子弹比别人快


        来自手机贴吧6楼2019-05-20 18:18
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          关于新流星的判定, 还真就 先开枪 子弹比别人快
          使用200延迟和60延迟测试同一招式, 桶棍+大圣游。

          使用桶棍后直接大圣游。
          同样的出招间隔,200延迟的出手后,被攻击方倒地,虽然看着对方的招式打过来,但是没有攻击判定,倒地可以防御后,攻击判定才过来。

          同样的出招间隔,60延迟的出手后,被攻击方倒地,对方大圣刚转圈时就已经有了攻击判定,图中可以看到攻击方同样的姿势, 被攻击方人物已经被打飞了。
          同样的出招间隔, 后续判定却受延迟影响,6666.


          IP属地:云南8楼2019-05-20 18:35
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            你说的是判定,判定当然是网速优先,但是动作不同
            动作是固定为1的,开过控制台的都知道
            不论网速多好都不会变成1.1,1.2,1.3
            网速差的也不会变成0.9,0.8,0.7,0.6的速度
            排除网速,只比动作,是能够排出来的
            并且当代流星玩家网速差异并没有多大,真正在北京的能有几个?
            拿神网说事根本就是个笑话


            来自Android客户端9楼2019-05-20 18:43
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              ···有研究别人如何作弊的时间,还不如多玩两把。


              IP属地:江西11楼2019-05-21 10:23
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