本作规则相对较为常见和简单,这里就介绍一下算子和规则。
先来说算子:
可以看到都是很常见的内容,这里就简单说明一些特殊的地方。
首先就是游戏中部分骑兵单位拥有冲锋值(写在北约符号内的黄色数字),这些部队进攻时可以宣告冲锋,使用冲锋值替换攻击力,但若遭到损失,这些冲锋的单位必须优先承受。
其次就是每个单位都有ZOC强度,从0-3不等。ZOC强度影响到敌方单位需要额外花费多少移动力才能进入该单位的ZOC。举例说明:对于左侧的第4骑兵师,敌方单位移动进入ZOC需要额外+3移动力,因为该单位的ZOC强度是3,而右侧的坦克团来说,由于ZOC强度是0,因此进入它的ZOC不需要花费额外的移动力。
再者要说明的是一格内存在多个单位形成堆叠,则堆叠中所有单位的ZOC强度相加成为该格的ZOC强度(总强度最高不超过3),如2个2强度的步兵师堆叠在一格内,该格周围的ZOC强度就是2。
最后就是补充单位,本作中对于受损单位的恢复和被消灭单位的重建也是有整补和补充的,但不同于一些使用整补或补充点数的作品,本作中将补充兵单位实打实弄成了算子,上了地图。
玩家若想补充受损单位或重建被消灭的单位,则需要让相应单位与这些补充兵单位同处一格,这样到了补充阶段就可以通过消耗补充兵单位来恢复受损部队或重建部队。要注意的是1补充值补充1step,骑兵和步兵各有自己的补充兵算子。
接下去讲流程:
【I】苏俄玩家回合
(a)苏俄增援和整补阶段
(b)苏俄移动阶段
(c)苏俄战斗阶段
【II】波兰玩家回合
(a)波兰增援和整补阶段
(b)波兰移动阶段
(c)波兰战斗阶段
【III】回合结束阶段
没有什么需要补充和说明的地方,都是非常基础的东西。